1.帝王公伯雖然都是頭銜,但實際上帝王公都是“虛名”,伯爵才是你(扮演的角色,下略)實際持有地產的證明;
2.頭銜等級決定封臣關係,比如伯爵無法令另一位同級別的伯爵成為他的封臣,只有更高級的公爵才可以使一名伯爵成為他的封君;
3.你的領地主要由你的頭銜、與頭銜有/無法理關係的封君和你的直轄地產(伯爵)這三個部分組成。
理解這些,遇到“為什麼老角色去世後我的國土一下子少了一大塊”這種問題才能解釋的清楚。
看遊戲中的介紹就很容易理解
需要注意的是,即使性別法為“男/女性優先”,你的直系女/男性後代繼承順位仍然比旁系男/女性親屬(如持有宣稱的兄弟堂表叔舅)更高
單一繼承法很容易理解,從左到右用白話一一對照解釋就是分遺產時,領地由孩子裡的老大全部拿走;老么全部拿走;由家族裡面經歷過hundred battles見多識廣的長 者全部繼承
右邊的高等分割繼承制,將你領地的大份留給你的首位繼承人,其他順位只能拿到小份。你的封君可能會隨頭銜變動而劃給不同繼承人。
中間的(普通)分割繼承制,平均分配。封君可能會隨頭銜變動而劃給不同繼承人。
而最左的聯盟分割繼承法就是本貼的重頭戲之一了。CK3父慈子孝大量發生之源,萌新心態爆破和勸退的罪魁禍首,部落制玩家的歎息之牆。作為在分割繼承制之上更加“平等”的繼承法,它爆破無數強權的核心就在於這條——“創建新的頭銜”。
舉例:你已經有了“愛爾蘭王國”的頭銜,經過開疆拓土,終於控制了威爾士王國半數以上國土,滿足了創建“威爾士王國”頭銜的條件,那麼當老國王過世,子女們劃分遺產時,就算老國王沒有創建“威爾士王國”頭銜,該繼承法此時也會自動生成“威爾士王國”的頭銜。聽起來似乎幫你省了一筆不菲的創建頭銜的費用
但我們要知道分割繼承法不得不品嘗的特色正是“均分”上述例子中,老國王的大兒子將獲得愛爾蘭王國,而二兒子將獲得威爾士王國及其下屬封臣並且還會“順走”幾塊老國王在愛爾蘭境內的伯爵地產。在帖子開頭我們就說過了,大兒子是個國王,二兒子也是國王,自然二人就是平級互不為主君各自獨立,而後續扮演大兒子的玩家在“分家”之後自然領地大大縮水。
前兩種均分繼承法尚且可以通過保留一個主頭銜銷毀和主頭銜平級的其他頭銜,來使“分家”後的次位繼承人們得到較低級的頭銜得以維持主臣關係維護領地完整,而左邊的“聯盟分割繼承法”則只能通過小心翼翼地規劃擴張和採用上文的“特殊繼承法”來勉強保住搖搖欲墜的領地了
當然,也可以用貼吧玩家們口口相傳的秘技,有且不限剝奪繼承權流,父慈子孝暗殺流/戰場送死流,私生子能者承認流不一而足從而實現中世紀的計”劃生“育
不過據說中世紀的確有要求次子一生不丨育來減少“推恩令”式效應的操作如果是真的那怪不得歐洲所謂的名門望流絕嗣的一大把
最後還有一個均分繼承中繼承順位問題,大體原則:首先考慮性別法,直系親屬中被歧視性別至於優勢性別後旁系親屬前,然後為長子系的直系後代>直系後代>持有宣稱親代>持有宣稱旁系親屬
選舉制在遊戲內看介紹即可,對選舉資格的規定與偏好各有不同。如果你對封臣掌控得力,完全可以在繼承時靠選舉繼承制變相實現單一繼承者繼承法來維持你領地的完整。
需注意的是具體繼承規則中“僅男性”“男性優先”這兩項其實將會使該頭銜和你的第一順位繼承人綁定,實現了你頭銜的單一人繼承制,這也是為什麼點出“高君權”才能使用這兩條規則的原因。
而“宮廷”那一欄裡的繼承法則對你所有沒有特殊繼承法的領地適用
在點出更高級繼承法體系前,為了避免領地被分裂,我們常見的有以下幾類思路
控制繼承人繼承權及其數量
1.要麼使用大量宗族威望剝削不中意繼承人的繼承權;
2. 或者使用“私生子流”,需要你點出勾引重心並往往需要頂著好感debuff,選出你中意的繼承人承認即可。這兩種方式都會很大影響“宗族威望”的獲得,從而干擾強力buff“宗族血脈”的解鎖進度。而至於
3.“殺子”的方法,要麼過於殘忍容易造成重大debuff引發叛亂和政變發難,要麼故意戰場送死但難以控制成功率
比如持有挪威王國頭銜,同時控制了半數以上瑞典王國領土,這時候就可以“提前”創建 瑞典王國 頭銜,將其修改為該頭銜特有的斯堪的納維亞繼承法。隨後通過操控對瑞典王國頭銜有投票權的封臣,使你一般領地的首位繼承人保持第一票數,從而保持領地完整。為了操控有投票權封臣,往往需要你有且不限以下幾點:
1.封臣對你高好感認同你;
2.高恐懼值使封臣懼怕從而不敢忤逆你;
3.用對封臣的人情把柄(遊戲內翻譯為“牽制”)強迫其改變投票物件。
老國王過世後,扮演大哥的玩家後運用你的頭銜宣稱直接宣戰幹爆弱雞兄弟;或者暗中做掉兄弟及排名在你之前的繼承人。新玩家可以看看1066伊比利亞地區(今西班牙、葡萄牙地區)的萊昂國王阿方索,CK2教程就是讓玩家扮演他做掉卡斯蒂利亞國王大哥,幹爆加利西亞國王三弟,屬實相親相愛的和睦一家人
確保你的兄弟為第一繼承人,然後故意尋**如惡事做盡被人正義處決(暗殺) ——但這個方法顯然會令想深度體驗角色扮演玩家的遊玩體驗大打折扣。
值得一提的是這代由於機制變化,Paradox已經把1066的愛爾蘭欽定為了新的新手村,而前代新手村1066伊
比利亞已經變成了不亞於867東歐和867愛爾蘭的猛、男競技場,還沒摸清機制的新玩家慎入
比如是不是吐蕃帝國無法成立了。對於這種情況,就需要你領地的數量和法理保持【只能成立一個最高級別的頭銜】的狀態。具體用例子解釋,如果你有多個繼承人:
我們要知道,創建一個帝王公頭銜,前提條件之一為需要控制法理半數以上土地。以愛爾蘭王國為例,首先大家先明確愛爾蘭的法理組成
共計12塊伯爵,顏色相同的伯爵構成一個公爵領,五個公爵領地構成愛爾蘭王國。下面例子如有迷惑可以多翻上來看看這張圖。
言歸正傳。當我們用一個伯爵白手起家,奮鬥一生終於在生命燃盡前持有了多塊伯爵領,那這時很顯然繼承時將會發生分裂
因為分別拿到伯爵領的繼承人頭銜均為同級別的伯爵,也就是俗稱的“大哥不服二哥”。這時候我們就要嘗試建立一個更高級的主頭銜–公爵,
這樣在繼承時儘管發生均分,但【首位繼承人將保持主頭銜】,大哥將成為公爵,而二哥作為伯爵則成為大哥的封臣,維持領土完整。(CK2裡這種繼承法還允許主頭銜法理外的次位繼承人自己選擇是否獨立但幸好CK3中似乎取消了這種更爆破辛烷家心態設定)
但如果我們再拿一塊伯爵領,如上圖示領地左下角的奧索裡伯爵領,這時候我們發現鋅態爆破進度+99%
這時候,當發生繼承時,二哥會自動成立並拿走第二塊公爵頭銜(也就是圖中奧索裡和倫斯特構成的倫斯特公爵)搖身一變成為新的公爵。大哥你是個公爵,二哥我也是一個公爵,自然二哥就不是大哥封臣,對於扮演大哥的玩家來說,領土就分裂了。更令人氣憤的是二哥不僅拿走頭銜,還把該頭銜下所有的土地都順走了(而前代CK2則是會儘量保證主頭銜及首都所在公國的地產歸第一繼承人所有),老三還留下來撬跑了大哥公爵領屬下的一塊伯爵領(需要注意老三究竟算誰的封臣,則看大哥二哥誰才是老三主頭銜的法理領主,圖中老三分到阿斯隆伯爵領臣服于老大。如果玩家提前把倫斯特或奧索裡分給老三,那他的主頭銜就在二哥法理之下成為了老二的封臣)
如果我們更換擴張方向,不滿足第二個公爵領成立的條件,也就是【不能成立第二個和主頭銜平級 的副頭銜】的時候呢?
這時候我們發現,由於無法成立新公國,所以二哥無法靠頭銜與大哥平級來獲得獨立,仍然會成為大哥的封臣,維持領土完整。但為什麼二哥一下子拿了兩塊地產呢?
再吃一塊地,並仍然維持不能成立第二個公爵頭銜的狀態,真相大白了
遊戲現有劇本大部分情況下都會使用聯盟均分法 ,下面我們將進一步解釋它“坑人”的原因
首先概括一下
聯盟分割繼承法會【自動地、盡可能地創建能夠分給次位繼承人並使之獨立的頭銜】
1.千方百計地自動創建和主頭銜平級的新頭銜;
2.千方百計地讓次位繼承人通過與你首位繼承人平級來獲得獨立;
3.不能讓你次位繼承人獨立的頭銜不予創辦真的充斥著對部落制和強權一百萬分的仇恨
來源:十字軍之王3吧 作者:原-始-人