初次登場在MH4的古龍種,黑蝕龍成長並蛻皮後變成的樣子,是明確能控制狂龍病毒的危險生物。擁有閃閃發光的甲殼與巨大的翼,外形莊嚴而美麗,人稱“天廻龍”。據殘存的文獻記載,它曾大面積散播黑色鱗粉,鱗粉量足以遍佈一座山。棲息在鱗粉覆蓋地區的生物全部滅絕。
在地面產生能量光柱,然後突進。可以利用光柱中間的空隙避開。
猛烈的橫掃吐息,橫掃範圍較廣,吐息距離很遠。目前猜測可以躲在天廻龍腳下或吐息距離之外的區域。橫掃速度很快,需要立即迴避。
怨虎龍特殊個體。外貌變得更為不祥,全身一直帶著鬼火,擁有更為發達的臂刃和更為堅固的甲殼。也有目擊報告稱,它會極大地壓縮鬼火的密度,把鬼火當作利刃揮舞。
暫無更多情報,稍後會繼續補充。
用纏著鬼火的爪子交替快速發動攻擊。
金獅子的特殊個體。原本金獅子在興奮狀態下行動一段時間後,為避免能量消耗過度,會重新變為黑毛形態,但此個體喪失了抑制興奮的手段。當此怒氣達到頂點時會進入“激昂狀態”,纏繞雷電的鬃毛倒豎起來,如同羅刹般毀滅一切。
激昂金獅子通常會處於全身呈金色的興奮狀態,怒氣拉滿後進入更為強力的激昂狀態,在激昂狀態下,攻擊會更加猛烈,雙肢會鬥氣硬化。在前作的《冰原》中需要對頭部造成一定程度以上的傷害才能解除激昂狀態,本作尚未確定。
爵銀龍因其美麗的白銀甲殼與高貴氣質而得名。為了從獵物身上奪取精氣,它會藏身於黑夜,再從背後發動襲擊。看起來凜然優雅,可一旦收集精氣,就會暴露其兇暴的一面。
若被爵銀龍的部分攻擊命中會進入“劫血異常狀態”。劫血異常狀態約30秒,自然回復能力和道具回復量會減少,可通過攻擊來回復體力。不建議在劫血狀態下使用秘藥,因為使用秘藥生命值也不會完全恢復,並且在體驗版中近戰戰士被擊中一下大約會減少80%左右的生命值,一定要移動到確保安全的地方再用回復藥G、應急藥G等恢復血量。
爵銀龍變化形態(血怒狀態)時會咆哮並且身上出現紅色的蟲子,形態變化後有一部分攻擊動作也會變化,攻擊範圍會變大,威力也會提升,並且普通形態下的單發攻擊技能也會變成二連擊。
爵銀龍變化形態後,頭(嘴)、前肢、頸部會發出紅色的光,發光部位比較脆弱。
爵銀龍的形態變化可以通過積累傷害來解除,並且可以使其氣絕,攻擊發光部位之外的部位也能解除,但發光部位很脆弱,可以打出很高的傷害,保證生存後儘量瞄準這些發光部位來打。
爵銀龍使用大招(飛起來旋轉吐息)後也會解除形態變化,此招式落地後會有解除狀態的動作,可以趁機輸出。
爵銀龍的許多攻擊招式都會有後搖或硬直,在其攻擊期間不要強行反擊,優先回避,並抓住硬直機會進行輸出。尤其是在形態變化時的連續攻擊,如果不注意的話很容易被反擊。
爵銀龍只有在變化形態時會進行瞬移,但瞬移之後會接一種攻擊招式,其中有三種類型的攻擊需要尤其注意:拍地、尾巴二連突、大招。
拍地
此招式的特點是直接靠近獵人,浮空片刻後用尾巴拍擊地面造成範圍攻擊。所以在爵銀龍靠近時要注意及時移動到安全距離。
尾巴二連突
移動一小段距離,縱向旋轉的同時浮空,快速用尾巴發動兩次突刺。第一次準確度較低,第二次突刺會重新瞄準,所以要注意閃避的時機。
大招
與拍地類似,會先移動到獵人附近,為確保不是拍地還是建議先保持安全距離。大招比拍地浮空高度要高一些,確認這個動作之後可以向內側閃避以躲開吐息,不過只有吐息的話即使沒躲開也不會被秒,但要躲開吐息之後的光球攻擊。
爵銀龍將一隻翅膀放在地上時就會發動高速旋轉攻擊,它在旋轉時會產生位移,若與它在同一條直線上就很難避開,可以在準備動作時就向左或右移開,若成功避開的話要調整視角仔細觀察以免被後續出現的衝擊波命中。
爵銀龍在長時間蓄力後會發動旋轉攻擊,可以在準備動作時直接拉開距離,之後會衍生用尾巴連續攻擊目標的動作,並且還帶有一段距離的突刺,需要左右閃避。
爵銀龍的拘束攻擊最後會將獵人吹飛,落地會有一段硬直,後續還會發動連續追擊,在此之前建議使用翔蟲受身來規避。提前保留1個翔蟲條會比較穩妥。
通過禦龍來攻擊目標怪物能造成大量傷害,尤其是雌火龍,能夠賦予火屬性和毒的異常狀態,非常強力。
剛纏獸生活在「城塞高地」的森林區域,雖然已經溫順到連當它睡覺時坐它腦袋上也不會介意的程度,但只要發起怒來就地動山搖,沉重的攻擊異常猛烈,並且擁有與其龐大的體型十分不相稱的敏捷動作。特徵為堅硬無比的巨大身軀。體液包含促進植物生長的成分,可通過體液鞏固共生的植物與周圍的泥沙,再將其附著在身上以強化該部位的攻擊。
剛纏獸與爵銀龍和冰狼龍被稱為“王域三侯”,是最為重要的目標。但它們之間關係極差,出現爭奪地盤的現象也十分常見,並不奇怪。
暫無更多情報,稍後會繼續補充。
剛纏獸的防具是熱愛森林的守護者的證明,巨大的裝甲是以自身為盾守護森林之心的表現。
剛纏獸的體液能夠促進植物生長,附著共生的植物和砂土來增強攻擊。值得一提的是,剛纏獸在發怒時體液可以讓右前肢被熔岩包裹,而左前肢則裹上苔蘚,同時使用水和火兩種屬性,因此弱點屬性也會根據部位不同而變化。同時存在根據體力或其他特殊條件進行形態變化和大招解禁等情況的可能性,目前尚未探明。
用頭擦著地面向前突刺,速度極快。尚不明確是否全身都有傷害判定,若真如此大概會很難完全回避,需要在準備動作時提前向左或右規避。
抬起一塊地面造成範圍攻擊,比金獅子的攻擊範圍大很多,準備動作也非常快,不熟悉的話可能很難分辨,目前推測在背後會比較安全,尚未探明。
剛纏獸會原地跳起,然後用整個身體向下砸,若站在肢體附近會被吹飛,目前猜測是四周都有傷害判定。
利用爪部產生的爆發推進力使巨大的身體跳起,擊中前方的敵人。下落速度很快,很難從下方規避傷害。尚不清楚具體傷害判定範圍。
冰狼龍是特徵為深藍色甲殼的牙龍種。擁有冷卻被吸入體內的空氣的器官,再讓冷卻空氣遍佈全身以調節體溫。因為能承受長距離的移動與環境的變化,所以棲息範圍很大。
通過實機演示可以看到冰狼龍會一邊咆哮一邊噴出冷氣,將特定部位裹上冰,當多個部位被冰包裹時就會變為二足行走。
把包裹在各部位上的冰敲掉(持續攻擊)的話冰狼龍會倒地,之後會恢復四足行走。尚未探明具體的傷害判定範圍。
冰狼龍在身體冰纏時會咆哮,雖然會噴出冷氣,但從實機演示中看冷氣並沒有判定或附加冰屬性狀態異常的攻擊性效果,所以暫時推測近戰可以靠近輸出。
目前通過實機演示發現冰狼龍沒有過多繁雜的攻擊方式,並且許多攻擊動作都很明顯,且有明顯空當。
輕吼之後連續爪擊4次,此招式攻速很快且範圍較大,準備動作有明顯的咆哮動作。
正面大範圍吐息攻擊,向後回避可能比較難,會賦予冰屬性狀態異常。
針對後側敵人發動的踢擊招式,準備動作時間很長,但範圍比較大,可以算作是一種比較不起眼但應對比較麻煩的攻擊,需要在踢出之前改變位置。
在做出吼叫的準備動作後,以折返的方式連續進行3次衝刺。衝刺之後會出現空當,若成功避開還有機會反擊。
抓撓地面在前方直線範圍內產生地刺,被擊中的話會產生較高的吹飛效果,但可以觸發翔蟲,冰狼龍在發動此招式之前會旋轉扭動身體,注意這個準備動作橫向規避吧。
先後退一步,然後一邊向前撲一邊用裹著冰晶的雙爪攻擊的招式。準備動作不太明顯,發動速度比較快,但動作後搖很大,可以抓住空當進行反擊。
黑蝕龍是MH4的看板怪,設定超級多,其中威脅生態系統、能夠利用“狂龍病毒”強化自身頗具代表性,在《曙光》中種族未知。身上的翼膜宛如一件漆黑的斗篷,沒有眼睛這種視覺器官,靠翼膜散播的鱗粉來掌握生物的位置,並提高自身的感知能力。
當感知能力達到頂峰時,它會長出觸角並伸出翼足,進入“狂龍化”狀態。沒有視力的黑蝕龍會利用翼膜向周圍散播黑色鱗粉,以此感知獵物的舉動。另外,狂龍化後的黑蝕龍能夠使出強力攻擊,比如能夠令地面高高隆起的猛擊,以及以巨大的龍爪壓制對手。
按照特定節奏和軌跡吐出三連龍息球,龍息球滾動軌跡為曲線,距離越遠越難躲,但前搖比較長,除了正面之外的位置空當都比較多,與頭部保持距離就比較容易找到攻擊機會。
在中等距離橫向噴出的吐息攻擊,若發動時獵人位置在正面的話若只是後撤會比較容易被命中,建議在準備動作時拉近距離,或向頭部擺動的相反方向躲避。
黑蝕龍在狂龍化狀態下的強力吐息攻擊,像下方動圖一樣吐出龍息球後會橫向擴散並爆炸,想要強攻的話可以嘗試儘量縮短距離,想要穩妥回避的話可以選擇直接後退。
黑蝕龍在狂龍化狀態下進行的捶地猛擊,準備動作比較明顯。
棘龍由於全身佈滿堅硬的殼和尖銳的棘的外表而得名。硬殼與尖棘令敵人望而卻步,因此常有人目擊到它在領地中毫無防備地躺著,一副從容不迫的樣子。一旦感到危險,它就會變得狂暴,此時血管擴張,身體的一部分會變紅,需多加小心。平時不太在意周圍,只知道悠閒入睡,可一旦察覺到自身危險,就會突然興奮,展露其狂暴肆虐的一面。
棘龍是為數不多會在任務開始時睡覺的怪物,甲殼非常堅硬,即使是受到攻擊也不會爬起來,只會偶爾用尾巴驅趕一下。在某種程度上獵人需要頑強且有耐心地持續攻擊它一段時間它才會慢悠悠站起來,但也只會做出一些輕微反擊,感覺是比較老實溫厚又比較憨憨的性格……
棘龍在受到一定傷害後血管會擴張,攻擊招式也會各種兇猛,例如高速折返衝刺等連續攻擊,需要連續閃避。
棘龍在憤怒狀態下的攻擊十分強力,單說衝刺速度也能碾壓其他大多數怪物。其中最有特點的就是吐息,本身就混合了麻痹和毒兩種異常,招式也有像蓄力吐息或連續吐息等,十分多樣,需要特別注意。
已確認棘龍會和鋼龍爭奪地盤。
這種飛龍種身上覆有刃具般鋒利的“刃鱗”,因此得名“千刃龍”。擁有強烈的地盤意識與爭鬥心,因此不斷與其他怪物展開激烈的戰鬥。務必小心它射出刃鱗的攻擊。千刃龍的部分攻擊會令獵人進入“裂傷”狀態,不斷失去體力。是擁有多種攻擊方式的怪物。
被千刃龍的刃鱗碰到的話獵人會進入裂傷狀態,每次行動都會積累裂傷量表,受到攻擊會累計傷害,可以通過拔刀/納刀待機或下蹲,也可以使用刺身魚來治療。尚不明確本作是否會實裝「裂傷耐性」。
解除裂傷狀態的方法:①下蹲(維持約2秒);②待機(目前尚未明確在拔刀/納刀狀態下待機不進行攻擊或移動是否會徹底解除);③使用道具(在前作中可以使用魚類或肉類道具來解除此狀態);④承受攻擊(受到攻擊後到一定程度傷害後解除)。
千刃龍在戰鬥中會頻繁飛起,投擲閃光球會比較有效。但是千刃龍並不是能保持浮空狀態的怪物,在它們飛在半空時很難及時到達適合的位置或投擲閃光球。可以提前準備好以應對它的飛行招式。
目前尚不明確部位破壞是否會減少刃鱗數。在前作中破壞特定部位後會減少刃鱗的發射數量,從而減少裂傷頻率,只需瞄準頭部和肢體即可。破壞頭部可以減少從頭部發射的刃鱗數量以及造成的裂傷頻率;破壞尾巴可以減少通過尾巴發射的刃鱗數量以及造成的裂傷頻率;破壞肢體可以減少滯空時刃鱗發射的數量以及裂傷頻率,並且踢擊造成的裂傷頻率也會降低。
所有的大型怪物都可以集中“修腳”,穩妥又安全。此外千刃龍腿部的肉質比較軟,也有助於提升傷害效率,所以可以嘗試多攻擊腿部,但要注意別被踩到,也可以造成倒地創造攻擊機會。
當千刃龍發射刃鱗時會有特殊的準備動作,頭部的刃鱗倒豎或尾巴指向目標時,要提前拉開距離,刃鱗會發射到目標位置。
千刃龍在滯空時會衍生出踢擊動作,基本上在準備動作期間都可以通過向左右移動來規避。若是之前一直在修腳的話,可以在踢擊發動之前快速移動到背後。不過在此情況下也需要注意走位元,因為千刃龍在滯空時會與獵人拉開距離。
千刃龍的二連踢每一次踢擊都會瞄準目標位置,要注意連續避開。
千刃龍在飛到高處時會從死角發動高速突襲,在它繞過來的時候可以後退避開,若命中會被吹飛同時受到刃鱗追擊。在前作中還會衍生拘束攻擊,因此要尤其注意。
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來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包