本篇的技能ID是到111風雷合一位置 所以112開始都是新的
demo裡最大技能id為133,因為我調出134開始遊戲就崩潰了
那麼這個版本裡起碼有20個新技能,目前能夠測試出其中10個
沒有找到的技能:
真利刃,用銃槍炮擊測試過全部20個,消耗沒有變化;
任何吸血類技能, 甚至試圖找過滅盡的超恢復力,並沒有; 難怪我找不到,是112,我從113開始測的
屬性強化、屬性抗性類技能,由於SB版本武器在屬性攻擊前多了新的資料導致讀取全部錯位而無法調整武器屬性。
連擊、裡會心,直接把武器改成-100會心,然後什麼都看不出來(裡會心0.75變2.0會非常明顯),連擊倒是發現了一個連擊加攻擊力的技能131,並不是加會心的。
部分技能無法測試出來,這裡面至少有一個是裂傷耐性,這個完全沒有辦法測試,demo裡根本不會中裂傷。
電龍很可能有專屬技能,如果是雷傷相關的也無法測試。
技能112
只對“被破壞的部位”起效
吸血量看的是傷害,改一下武器面板能看出明顯差別
有3級 解包資料0.03/0.06/0.1(3%/6%/10%傷害的吸血量)
技能113
召喚紅色劫血蟲不斷吸自己的血,每吸走一定血量蟲子會增加 最大三隻。
從滿血到吸死大概2分30秒,沒錯這個吸血是致死的。
帶恢復速度up不會抵消吸血速度。
使用快速切換可以把劫血蟲吃掉回血,相當於存血包了(目前沒有發現別的吃蟲方式)。
吃蟲會一次吃掉全部吸滿的蟲, 似乎沒得選, 同時沒有吸滿的蟲子不會被吃掉。
劫血蟲術吃恢復up
以下測試由血量降低到炮彈最左側時吃蟲
無技能吃一隻蟲
恢復3吃一隻蟲
無技能吃三隻蟲
帶恢復3三隻蟲肯定治療溢出就不測了
技能114
是有一個100的激昂條,每秒加1 ,傷害+0.1攢滿了就觸發激昂狀態
應該是每次造成傷害+0.1 狂劍一刀幾千也不能立刻觸發,雙刀觸發的倒是蠻快的 受到傷害很可能也能累計(但是係數0.1你要掉1000血,藥瓶都吃光了才開一次嗎)
要用紅書形態攢條 攢到身上冒橙煙切藍書觸發
紅書給防禦和抗性(永駐),切換成藍書給強走(耐力消耗0,真的強走)
紅書 10防5抗/20防10抗/30防20抗
藍書 buff30/60/90秒
*一旦切回紅書效果立即消失,即不可以吃著buff攢下一次激昂
紅書提升攻擊力 藍書提升屬性攻擊力
紅書15/20/25攻擊力但是減防50/75/100
藍書1.05/1.10/1.20倍屬性但是減抗10/25/50
這副作用也太狠了……
技能116
解除異常狀態賦予攻擊力、屬性攻擊力、異常累計(根據冰原技能猜測,這個紅刀是新的圖示)buff,持續30秒
lv1 12攻2屬 1.05倍異常累計
lv2 15/3/1.10
lv3 18/4/1.15
攻屬用的是rate而不是value,可能是個乘算的,不然4點屬性攻擊也太蚊子腿了
技能117
命中怪物第一下觸發一個黑霧纏身的效果
5項buff+燒血 持續兩分鐘
攻擊力 耐力消耗降低 屬性攻擊力 後兩個是本篇裡沒有的buff圖示 是迴避性能up和異常累計up
不克服的話要等90秒cd才會發動下一輪,具體怎麼克服我也不清楚我是砍怪莽過去的,過程中紫霧會變成淺藍色
克服狂龍以後賦予一個手上冒藍光的效果 不明 至少傷害數字沒變大
已經確認至少有會心率加成,無會心的武器可以打出會心傷害
*克服狂龍病這個會觸發116的轉禍為福,導致我一度以為狂龍是先5個buff後3個buff的穩賺技能…
lv1 狂化 10攻5屬 耐力0.9 回性1 克服以後20會心
lv2狂化 15攻7屬 耐力0.8 回性2 克服以後25會心
lv3狂化 20攻10屬 耐力0.7 回性3 克服以後25會心
技能122
迅速切換的抬手動作出現藍光
賦予抬手GP判定,成功時沒有變成衝刺而是保持站立狀態,同時出現了技能發動的提示
根據推測121可能是關聯的合氣技能,效果是切換衝刺判定成功時觸發,像媒體演示過的一樣
隔壁有個改出113劫血的貼,他是找到了必須衝刺觸發而不是站立切換的技能,應該跟這個是成對的
沒有技能時速切的前搖是這樣的
帶了以後多了藍光
GP成功觸發提示文字,技能的名字被刪了所以是空著的
技能123
60秒一隻,召喚順序基本是隨機的
全武器一個1.05/1.10/1.15效果,既然寫了14類同數值說明這個可能跟動作有關係?
攻擊力10/10/15和會心率0/10/20,觸發條件不明
是跟弩的組件有關係,增加槍管的攻擊力提升,強化重弩的防禦性能
LV1 消音 裝填插件1.0 盾10
LV2 輕弩長槍管1.075 重弩強槍管1.15 偏移抑制器1.0
乘算提升1.1倍攻擊力和1.075倍屬性攻擊,升級降低發動要求(condition3變成2)觸發方式不明
LV1 要求3 持續60秒
LV2 要求2 持續60秒
LV3 要求2 持續90秒
不會是要禦龍兩次什麼的吧
技能128
需要完美閃避觸發,恢復的斬味起碼是一個超級全彈的消耗量(超級全彈+一刀開怪,lv2的研磨一次閃避可以回滿)
雙刀測試 朧翔不能觸發這個 鬼人滑步可以
兩次研磨夠把斬味槽從差點綠斬到藍斬基本回滿,恢復量非常可觀
解包資料 斬味恢復20
這個技能發動會有提示
輕弩測試 和以前的刃鱗研磨一樣可以裝彈
閃避補充的子彈量是直接裝滿,8發的通常1都是直接裝滿
弓箭提升了近戰瓶的傷害 接擊1.3 持續30秒
蓄力滑步和閃身箭斬都可以觸發
速切的迴避不行 合氣也不行
這個技能是有觸發率的 升級提升觸發率50/75/100
我之前是二級測的, 那有些武器不觸發可能只是我臉黑了得重新試試
這個技能是不是有點太慷慨了,我雙刀回五帶這個斬味根本用不掉的 回得比耗的都快
demo裡全員都有帶的技能,據解包佬透露唯一參數是1.5
到底是什麼東西變成了1.5倍呢……
技能131
攻擊命中後提升攻擊力和屬性攻擊力
1級單次提升攻擊力10,可以疊加2層,多段攻擊只計1次
來源:NGA 作者:西木野北方棲姬