兩種方法,第一種是右下角的旗子,插到哪裡就會有小人跑過去;第二種是自己指定小人往那裡跑
首先要保障自己的物資充足並且不集中在一個地方,隨後是你的指定建築工人數量不夠,打開工人分部的右上角分配更多的指定建築工。(有時候勞工和建築工不會自動轉換)
(這個其實是無解)可以選擇將村民的屋子建造在生產房附近;多建幾個運輸車房(多了沒用,只運原料);設置倉庫儲存的物資分配;優化資源配置,將居民區和生產區拉進,中間放儲物區,形成居民區–儲物區–生產區–農產品區
儘量在最遠生產區域就造一個堆料儲物區然後牛車拉物資,路途中間不要造加工區域了,設置好儲物區的儲物類別
這時候應該選擇加速發展增加人口,主要是存糧方法就那麼幾個,人口不夠消耗再怎麼存糧也沒用
往遠的地方找木材集中區域 木材集中區域生長快 伐木營地選兩個人可以儘量不用種樹一直砍.
主要是居民冬天回家路程太遠凍死半路,解決辦法是在路程中間建一些臨時工房屋,還有就是可能衣服滿足程度不夠
我的檔600人口是有三個二級牛棚的,大家的主要問題是牛牛出生都在第二年春天,集中宰殺也是這時候,導致年初一堆肉,年尾沒有肉。我的做法是在年初牛牛出生後全都拖進一個空牛場去(當做緩衝牛棚)然後自己選擇宰殺
是這樣的,金幣一個居民一次可以帶幾個w在身上
不要想著中兩輪小麥,多種三葉草,肥度上來了產量相當的,另外牛牛放牧的區域也會增加肥量,二本時候可以先弄一個田來養牛,再慢慢種田
個人認為賣草藥和賣木材是最優解,看是哪個地圖咯
土壤肥度能夠增加水的儲存量(把我看傻了)先放牧再挖水
來源:最遠的邊陲吧 作者:小小黑HR