這款遊戲非常有意思,設計也足夠巧妙。
首先,它的食物系統足夠有深度,但又不會讓遊戲變得過於艱難。其次,扎實的貿易系統讓遊戲不會因為資源耗盡崩潰的同時,確保人口不會過分膨脹(從而導致遊戲卡頓)。
最後,遊戲的挑戰性主要來自於疾病和掠奪者,如果你願意開啟和平模式的話,這將是一個異常輕鬆的建造遊戲。
遊戲目前還在EA階段,所以說是“缺點”多少有些誇張,目前的遊戲戰鬥系統太簡化,難度也太低。
貿易系統不收取任何手續費,這使得僅靠倒買倒賣就可以維持城市的運轉(甚至可以在兩個同時到達城市的行商之間倒賣,難道他們不能互相交易嗎?),這多少有些不合理。
1.UI的規模可調。
2.按F4可以觀察資源存量。
我猶豫了一段時間,本章應該放在最前面還是最後面。放在最前面的話,怕讀者看不懂;放最後面的話,就壓低了這一章的重要性。每一局遊戲當然應該有不同的規劃,但是規劃的思路是大同小異的。
城市(最初是村莊)的區域應該分成三種:居住區、工業區、倉儲區。
居住區是居民居住的地方,遊戲要求我們儘量讓每一個居民都享受到所有種類的城市福利,包括市場、醫療、學校、酒吧、劇院,同時將“嚮往程度”盡可能提高到65%以上。因此,我們自然希望住房是圍繞著這些公共服務設置建造的,由於醫院、學校是後期才解鎖的且造價較高,所以通常居住區的中心是學校和醫院。
我的規劃中,開局建造了紅色框部分,升二本建造了橙色框部分,升三本建造了黃色框部分,升四本建造了綠色框部分。在升四本以後,又拆除掉一些房子,以免閒置人口過高。四個市場佔據居住區的四個角落,學校、醫院、酒吧設在居住區中間,捕鼠人散落放置在區域內(在三本以後鼠害逐漸出現,四本以後成為主要問題)。主要的住宅區中間建造了廣場等裝飾物品,並在周圍建造了少量養蜂場(蜜蜂可以利用廣場上的花生成蜂蜜)。
倉儲區是城市的重心,並非所有的倉庫都建造在倉儲區,在居住區設置一些糧倉、在工業區設置一些中轉倉庫都是非常合理有效的,但貴重的金子和製成品一定要放置在重兵把守的倉儲區。早期防禦依賴城鎮中心,所以一般倉儲區就圍繞著城鎮中心建設。
工業區建造在城市的週邊,儘量貼近倉儲區,以提高效率。
我的規劃中,倉儲區是粉紅色框部分,重要的物資都集中在此,當掠奪者打破城牆進入後,他們會攻擊倉庫,並暴露在所有火力之下,很快死去……工業區內也建造了一些倉儲設施來加快周轉。
FF遊戲中除了主基地以外所有的建築都可以自由移動,而遊戲開始的那一刻就需要確定主基地的位置,這多少讓主基地的建設有了一些儀式感。其實也不必這麼緊張,因為後期主基地的作用幾乎不存在,不過前期它作為防禦中心還是頗有一些重要的。
大概有幾個選址原則:
1.周圍有帶魚群的河流,或者池塘(面積越小越佳)。
2.周圍有鹿群,無狼窩。
3.周圍有粘土坑。
除以上外,最好可以滿足:
1.有盡可能多的礦藏,煤炭是最重要的礦藏,其次是金礦和鐵礦,沙礦基本上無用。
2.存在一些肥沃的土地。
3.有自然景觀幫助防守。
佈設主基地的時候要注意:
1.不要放置在居住區的中心,而是放在倉儲區的中心(掠奪者會進攻倉儲而不是民房)。
2.儘量保留一些採集類自然資源供早期使用(如柳條、鳥蛋等)
FF這款遊戲的食物系統非常有意思。一個重點是,這款遊戲並不支持僅靠一種食物維持全城運作的模式。一方面,食物都容易腐敗;另一方面,這個遊戲還追求營養均衡,單一的飲食會降低快樂程度並導致疾病(最常見的是因缺少維生素C而導致的壞血症)。
食物的基礎來源包含以下幾個:
狩獵鹿是遊戲中常規的獲取食物的手段,鹿群會因為過度捕獵而轉移,不過通常隔年還會回來。
狩獵獲取肉類的速度並不高,它更重要的價值是獲取皮毛和油脂。皮毛可以製作鞋子和大衣,而油脂可以用於製造肥皂,肥皂對於預防疾病很有幫助。
狩獵小屋升級以後可以設置陷進捕捉小型動物,這相當於用鐵換取肉類和皮毛。
雖然狩獵的收穫談不上豐厚,而且需要資源點才可以開展,但是狩獵工作全年都可以開展,因此對於平滑食物供給起著重要的作用。
捕魚是遊戲早期最重要的食物獲取手段,除了冬天冰潔湖面的一小段時間,捕魚都是可以進行的,因此它也是一種很穩定的食物來源。然而捕魚需要水,因此捕魚的資源獲取是有其極限的。
捕魚相關的資源叫做魚群,魚群可以增加50%的漁獲。但其實更重要的一點是讓捕魚的範圍圈入一段U型的湖岸或河岸,這樣會形成更多捕魚點。池塘很容易形成這種U型岸,即使沒有魚群也比河水更適合捕魚。
如圖所示,U型岸可以輕鬆達到200%以上的捕魚效率,而平直河岸即使有魚群也難以超過200%。
即使沒有魚群,當然也可以捕魚,因此捕魚能帶來的食物總量是非常多的。
採集是夏季重要的食物來源。藍莓漿果叢可以被遷移到採集小屋邊上,一個採集工人就可以在夏天產出超過1000點食物。漿果基本沒有辦法長期保存,因此漿果並不適合作為主要的食物來源。不過它可以迅速填飽青黃不接時節農民的肚子。藍莓的產量過於驚人,因此後期也是夏季的主要食物。
除了漿果,採集還可以獲取柳條、蔬菜、草藥等。這些東西需求量不大,隨時在城市週邊保持一些採集屋的運作即可。
漿果醃制是三本以後解鎖的科技。將漿果醃制並不是為了讓漿果成為主要的食物,而是為了對壞血症。因此,少量生產即可。
田是偉大的饋贈,三四塊運作良好的田足夠200人口的小鎮的需要。田不僅可以生產食物,還可以生產亞麻(用於製造衣服)。
田的肥力需要堆肥才能維持在高位,因此某種程度上說,田需要人口才能維持其肥力。
田的種植是三年為一輪的,豆類、幸運草可以增加田地的肥力,建議都種上。除了不能吃的亞麻,田可以產出三種作物,包括根莖(蘿蔔、胡蘿蔔,長時間儲存)、豆類(產量低,但是可以提高肥力)、小麥。
小麥不能直接吃,它第一個功能是釀酒(需配合養蜂房),第二個功能是磨成麵粉,然後做成麵包。小麥作為一種作物最大的好處是合成麵粉以後保存年限較長。小麥的價格很便宜,不妨從商人那裡購買一些,不過小麥的消耗量很大,不能完全依賴進口。
農田需要柵欄的保護,否則會被野生動物踩踏(掠奪者也會)。同時還需要注意蟲害。
一般只需要錯開種植的植物、並讓田地之間保持距離,蟲害的危害終究是可接受的。
果樹是採集以外另一種蔬果來源。果樹產業需要很大的面積,單人提供的食物量並不高,而且水果都容易腐爛,因此不適合作為主要食物來源。
水果是秋天用於補充維生素的一種輔助性食物。
目前遊戲只能養牛,牛只能從貿易商人那裡購買,不過可以自行繁殖。畜牧需要工具,在沒有足夠工具之前不要嘗試養牛,是養不活的。冬天以外的季節,牛可以吃草,此時不需要額外的飼料,在冬天,牛需要吃小麥,此時也可以少量殺掉一些牛,節約了小麥的同時還可以提供過冬食物。
牛有很多副產品。屠宰提供肉和皮,數量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但是牛奶容易腐壞,需要立刻製作成乳酪,延長其保質期。製造乳酪不需要額外的資源,所以一定要第一時間配合農舍建造。
總結起來,遊戲一共有6種方式生產食物,此外還可以貿易進口,食物通常都很便宜(賣出去也很便宜,所以不值得作為出口產品)。
早期主要食物來源是採集、狩獵、捕魚。
中期主要食物來源是採集(夏)、捕魚、種植,輔之以狩獵、水果
後期主要食物來源是採集(夏)、種植(小麥)、乳酪,輔以其它食物來源。
幾乎所有食物都有對應的保鮮措施。乳酪保鮮是必須的,其它都可以認為是一種奢侈品,以滿足居民食用過季食物的需求,因此沒有必要為所有的食物做保鮮處理。
二本開始就可以進行貿易,三本開始貿易就成為這款遊戲的主要玩法了。
目前遊戲內貿易並不存在買入賣出的手續費,當兩個商人同時到達時,往往可以通過倒買倒賣賺取不少金錢(通常是幾千金子)。這也是中前期賺金子的主要方式。後期每月收入即超過300,就不再需要為金子發愁了。
需要實現將資產運輸到貿易所,貿易中才可以用到這部分資產,而且只有最多兩個員工可以從事這項搬運工作,因此將貿易所建造在倉儲區的中心是非常有必要的。放在貿易所的物資不會被使用,因此如果希望禁止使用某種物品(如奢侈品),可以將奢侈品都存放到貿易所內。
貿易所是掠奪者重要的攻擊目標,特別是後期,當貿易所儲存大量黃金的時候。
最初級的玩法就是倒買倒賣了。每個商人會以不同的價格出售或買入商品,遊戲內介面就會提示價格與正常價格的比較,如遠高於、高於、低於、遠低於等等。
那麼只需要每次買入低於正常價格的物品,再以後的交易中以更高的價格賣出即可。
這屬於短線操作,缺點是佔用資金,而且所賺有限。
比較高級的玩法就是買入初級產品,城市加工以後賣出高級產品。
這屬於長線操作,沒有缺點。它被設計為遊戲後期的核心玩法。
最初我們經營的一個村落,以第一產業為主,漸漸地我們的村落向城市發展,開始以第二產業為主。我們自己的第一產業(如狩獵、捕魚)漸漸無法跟上我們對原材料的追求,此時我們就需要購入原材料,賣出製成品。
城市化的過程就是讓我們的人口從內向經濟轉化為外向經濟,而外向經濟的極限就是貿易額。由於商人每次攜帶的金幣數量和原材料數量都有限,所以外向經濟發展發展一段時間也就到頭了。
而且,一旦真正進入到以第二產業為主的形態,這個遊戲就變得有些繁瑣了。因為遊戲從一個自動化生產遊戲變成了需要玩家手動買賣的遊戲,一旦存款大量溢出,隨之而來的也只有封檔這一條路了。
我們最初的村民都有完好的裝備,有鞋穿,有衣服穿,有足夠的工具……然而,這一切都會在最初幾年被消耗掉,所以我們必須快速發展城鎮來自己生產或者購買這些消耗品。
二本開始,我們需要尋找粘土礦,並生產陶器,陶器是早期非常重要的奢侈品和交易品。這就是為什麼城市的選址必須靠近粘土礦。
工具是中期開始逐漸重要起來的道具,有了工具就可以解鎖更多高產值行動(如畜牧),但是最初我們並不能生產工具,所以推薦在一段時期內通過購買獲取工具。
工業生產需要注意讓工人將更多的精力放在製造上,這款遊戲對於佈局有很高的要求,工人確實在工作,而不是做做樣子而已,因此不存在工人數量的精確配比。通過合理放置中轉站,安排工業設施,可以極大提高效率,例如將木板、木柴生產放在一個專門儲藏木頭的倉庫邊上。
一些人口作為勞工存在,他們除了可以聽玩家的指揮砍樹挖石頭(不建議,建議製造二本建築工作營地來完成此類任務),並修理房屋以外,可以幫助運輸。設計佈局的時候要儘量讓勞工來分擔工人的工作。例如說,伐木以後,搬運木材到倉庫是勞工的工作,而把木材從倉庫拿到加工地點是工人的工作,因此,木材倉庫應該造在加工地點附近。當木頭加工成木板以後,將木板運送到木板倉庫是工人的工作,因此木板倉庫可以離工作地點非常遠,且不會影響效率。時刻留下足夠的勞工很重要。
因為每一次開局我們可以獲取的資源是不同的,所以每一次工業化的路徑都不一樣。不管怎麼說,建議先滿足貿易所和市場的升級需求,並儘快造出學校,這些可以為可持續發展提供幫助。
遊戲包含四種敵人,狼、熊、強盜(掠奪者)、軍隊(最高難度才有)
狼會在村民路過的時候攻擊,拖上兩隻獵人,再帶上一個肉盾就可以輕鬆解除狼窩的威脅。如果不清除狼窩,那麼狼會無限刷新,這點需要注意。
熊只在遊戲後期出現,熊會試圖闖入城鎮,不過由於此時一般都有哨兵站崗,基本沒有什麼威脅。
強盜裝備較差,會攻擊內容物價值最高的建築,倉庫往往是其目標,在早期他們也可能會攻擊市場(因為市場內往往有金子和奢侈品等高價值道具)。
軍隊就是裝備精良版本的強盜,至少目前是這樣。
遊戲內的防禦主要依靠遠端作戰,將哨崗建在城牆後面射擊外面的敵軍是主要的打法。哨崗所在地如果高於平面,那麼攻擊力會獲得加成,遊戲中允許我們夷平山地,卻不允許我們建造土丘,所以不要草率地夷平地形,因為它們會是很好的哨崗位置。
將弓箭升級為十字弩能夠大幅度提高守衛的戰鬥力,這是優先需要做的。
軍營中可以招募軍隊,根據遊戲的難度招募他們,軍人的給養非常昂貴。軍隊被用於在城牆破口後作戰。軍營本身也可以作為哨崗使用。它也是哨崗升級的條件,所以必須建造至少一個。軍隊一旦陷入近戰就一定會有損傷,所以一般我們都還是追求只用遠端就結束戰鬥。我個人覺得多設立哨崗是更合適的選擇。
不過,僅靠哨崗放哨對城市的選址有一定要求,如果城市建立在平原中間,那麼要造足夠多的哨崗就很難了。我更願意利用湖水、山丘作為天然的屏障,將防守堆疊在這一些區域。
防禦並不一定要將所有的建築包納在內,在城牆外面留一些農田、堆肥甚至作坊是無所謂的。但是倉儲設施一定要放在城牆以內。
來源:Steam 作者:Cube