防禦打磨術一級和三級。效果和遊戲裡的描述一致,一級的是防禦不會掉斬味,三級的是能恢復斬味。不過,狂劍很少防禦,盾斧多是GP。
瓶變形強化。聽說是神技,有一個強擊瓶的效果。
龍杭炮強化。不能強化最高炮擊等級的龍杭炮和爆杭炮。因此,對於炮擊7級的武器可能有用,但是對於已經8級炮擊的沒有輸出上的提升。不過,爆杭炮的buff會從30秒變成45秒,不想頻繁上buff的物理銃可能會用得上。
鬼人激化。本體只有貓爪雙刀有這個技能,但是當時是鬼人化狀態下用斬味消耗翻倍的代價換100%會心。現在這個技能削了,只能換20%會心。
曲射效果持續。
連續攻擊三下,獲得5%,10%,15%的會心提升。,在本體還是最高30%的。仔細一算,在超會心3的前提下,15%會心相當於6%傷害,似乎比龍種高,而且和練級挺搭配的。但是,你也不可能所有攻擊都是第三第四下吧,再厲害的連段也總有個開頭。綜合來看,雖然在提升傷害方面不如龍種(還綁定超會心3),但是蜘蛛和冥淵龍肯定可以用,並且特別追求會心(比如帶達人藝)的情況下也很厲害。
爆破傷害加20%。
似乎是每50秒觸發一次,提供它描述的極其微小的buff。
鬼火狀態下加12基礎攻擊力。由於現在四級孔沒東西插,插個鬼火的配裝也很常見。但是這真的太少了,和龍種特效沒法比。除非又是那三隻,但我覺得打那三隻帶隨從指揮收益要比12攻擊高多了。
龍異常狀態下龍屬性攻擊1.2倍。這個倍率和弱點特效屬性一樣,得屬性占比20%以上才好用。如果有從武器到防具全身上下都是天彗龍裝備且主打屬性的配裝,那可能有用。
穿一件風神龍裝備,送5點防禦力。
穿一件雷神龍裝備,送5點會心。
當負會心觸發時,有25%幾率將原本的負會心75%傷害變成比超心3還要高的1.5倍。
打小怪傷害提升50%(不是5%,是50%!)。
打對應狀態異常怪物增加1.1倍物理傷害,對屬性沒有影響。可以想到,如果開局就能撿到對應屬性甲蟲,或者再禦龍撞對應屬性的星型蟲,再或者用貓的技能,可能有三次上屬性異常的機會。
隨從的攻防都提升1.1倍。對於攜帶輸出向隨從的武器,尤其是基本上綁定雙狗的狩獵笛可以說是神技。例如,笛子雙狗打怪,人的物理60%,人的屬性10%,狗的傷害30%。那麼,隨從指揮術的收益就和龍種特效一樣是總傷害的3%。激昂金獅子笛雖然只有一個一級孔,但是考慮到它給狗上的buff除了攻特大還有會心和耳塞,打胖虎也是神器。當然,這個技能的極限也就是和龍種持平了,真的有二級百龍孔還得帶特效珠。在一級孔裡應該可以毫無爭議地拿下第一。
來源:魔物獵人rise吧 作者:漢皇思傾國ing