鑒於相關資料匱乏,所以自己來測試了,得出了很有意義的結論,先來看下資料:
爆破測試:
對手-上位雷狼龍 | 對手-上位飛雷龍 | |
主角-基礎爆破傷害 | 1040 | |
碎龍-基礎爆破傷害 | 1040 | 983 |
碎龍-炸彈客中1層 | 1196 | 1131 |
碎龍-倍率 | 1.15 | 1.15 |
炎王龍-基礎爆破傷害 | 1040 | 983 |
炎王龍-炸彈客特3層 | 1456 | 1377 |
炎王龍-倍率 | 1.4 | 1.4 |
此處測試用的是一隻30級途中升到46級碎龍,男主和滿配炎王龍。
這樣之前提出的前兩個問題都有了解答:
1、很明顯,和陷阱一樣,爆破的傷害只和對方怪物有關,和我方除了爆破相關技能外的資料都無關,而對方怪物越強,傷害打的越高。是逆伐強敵的不二選擇,也是等級越高收益越不明顯。
2、 炸彈客是標準的簡單乘算,有理由推測暴師也是一樣的乘算。炸彈客特3層對怪物的傷害增加=0.8*400/2=160每回合,相當於特大傷害,或者狂熱化大傷害;人物的炸彈客則由於人物上爆破的幾率比較低,很明顯沒啥意義。
3、上位綠迅龍
基礎爆破傷害 831
轟炸咆哮 1038
轟炸咆哮測試結果也是1.25乘算了……作為無猜拳技能肯定是沒有它的位置。
總的來看,滿炸彈客特3層的1400左右的推定爆破傷害很明顯是一個完全值得特化的方向—— 一隻滿配狂熱化寵對戰同級敵人的回合平均輸出一般在1200,而0.8*1400/2=560每回合的爆破異常傷害無論是捨棄還是保留狂熱化都是很高的加成。對於不滿配的每回合只能打幾百傷害的寵那這個加成更高了…而且對手越強效果越明顯
由於不吃爆破傷害的怪基本上都是火屬性,本來也不可能拿火屬性打,爆破完全值得用,增加的50%羈絆值消耗量才是值得考慮的問題——這樣的話三猜爆破是必然,單猜的話打技巧怪才比較好發揮;低耗特還是相性不錯,唯一的問題是
爆破算是除裂傷外最強但是也最麻煩的異常狀態了(陷阱也很強但是強怪全部不吃因此沒啥用),理想情況下2-3回合一次的1000+額外傷害其實是對得起合理搭配下的羈絆值消耗的。
來源:NGA 作者:37529596