先說結論,全力特技也是固定增傷,不是百分比!個人認為簡直是所有因數裡最無用最地雷的那一個了!
我在配完基因之後才知道所有增傷基因都是固定值(我會給在文章最後)。那一刻真是太難定了,所以發個文章希望喜歡自己搭配的萊打們不要和我走同樣的彎路。
這其中爭議比較大的應該只有全力特技了,因為它的技能描述是“全力釋放技能,威力提升”,有的人說測試完了之後是百分比增傷,可是我得出的結論是這個技能是不折不扣的固定值增傷。唯一的可取之處大概是怪物自己用技能的時候也是吃傷害加成的。也有可能是我的方法比較簡單。
首先貼一下測試用的寵(我只是隨手抓了一隻小可愛,你們不要在意搭配)九格分別是:
熱線 全力特技特 女王猛毒
超新星 體力特 狀態異常賦予特
火強化特 獻身烈焰 雪上加霜特
測試寵面板與因數
然後貼一下差全力特技前後的技能傷害,對手怪物這裡因為比較懶,找的是新手區的藍跳跳和pve真神草食龍。
藍跳跳 無全力 熱線
藍跳跳 有全力 熱線
小藍 無全力 女王猛毒
小藍 有全力 女王猛毒
草食龍 無全力 熱線
草食龍 有全力 熱線
草食龍 無全力 超新星
草食龍 有全力 超新星
草食龍 無全力 火罩第3回合超新星
草食龍 有全力 火罩第三回合超新星
整理一下,數值做減法分別是
510-441=69
507-445=62
506-442=64
775-712=63
915-849=66
如果做除算的話,分別是1.156、1.139、1.148、1.088、1.078
這麼看下來,我覺得結果不言而喻。
只是有兩個比較奇怪的點,一是,0強化的全力特技特應該是加55點固定值傷害,可是測試結果是在65上下徘徊;二是熱線技能說明寫著無視防禦,但是傷害數值卻沒有紫毒姬面板的火屬性傷害那麼高,物語2的傷害計算還真是玄學啊。
結論:越到後期,以及越是高消費的高傷害技能,增加固定傷害的因數收益就沒有bingo高,反之,中低等級(聽說pvp是鎖50級);使用低消耗的小傷害技能;或者是同屬性對方防禦也很高的時候,固定傷害的因數收益就非常高了。大概可以理解為pve無腦湊bingo,pvp酌情調整。
①面板固定數值
各屬性攻擊強化 40攻
舞蹈家 50攻、50防
火場 35攻
不屈 30攻、10防
會心 16會心率
危機感 25會心率
②增傷被動固定數值
單挑嗜好 60
全力特技 65(牽絆值消耗+20%)
雪上加霜 50
同步 80
爆破 40
牽絆強化 60
來源:bilibili 作者:食我一顆白兔糖