單挑不會心增長區公式為:(基礎分+猜拳分+技能增長)*技能補正*祈禱補正*心量補正
單挑會心時增長區公式為:上一條公式的結果+會心補正*心量補正
猜拳獲勝時才有會心的可能性,失敗與平局無法會心。
合擊時增長區公式為:20*騎手技能補正*祈禱補正*心量補正+20*隨從/獵人技能補正*祈禱補正*心量補正
騎手能和獵人或者夥伴的隨從進行合擊,這和時候分別計算合擊雙方的數值,各自向上取整。如果是己方兩位發生合擊,則發生兩次向上取整,然後加算,有幾率賺1點羈絆。
銃槍騎手與自己的隨從合擊時,不會獲得羈絆值,而是獲得一枚炮彈。隨從方正常計算。和獵人或者同伴隨從的合擊會漲羈絆,加值為10
消耗區公式:技能消耗*技能補正
演算法最終結果時如有小數點,直接向上取整
先說消耗區:和它相關的技能補正[指示減少]是只有隨從才會帶的技能,騎手沒這玩意。
戰鬥外的技能消耗會顯示完整值。進入戰鬥後如果隨從有[指示減少],則顯示最終值。
指示減少[特]:基礎15[減少15%],強化2為20[減少20%]。
該技能其他等級的效果請自行查閱。
隨從自律出技能時無消耗,相對應的也不會觸發[全力]
代入面板消耗96的心之贈禮。
沒強化時會減少96*0.15=14.4,向上取整15。戰鬥顯示81。
強化2會減少96*0.20=19.2,向上取整20。戰鬥顯示76。
以下增長區:
普通攻擊增加5。
技能攻擊增加0。
恢復道具增加10。指除了香精外各種回血和解狀態的道具。
恢復技能增加10。指恢復因數[小][中][大][特]。
回合結束恢復5羈絆。尚未解明,可能是獵人的機制
對決獲勝50羈絆。吃心量加成
騎乘時攻擊5。除了猜拳也包括傷害型技能,開buff不算,用任何道具不算。即:騎乘對決獲勝獲得30基本分,平局失敗獲得10,沒有對決只有5。騎乘時只算隨從的被動技能,同時免疫一切異常狀態。70羈絆進入Lv2,100羈絆進入lv3
特別地,銃槍普攻0。
獲勝25。
平局與失敗5。
特別地,銃槍全部0,獲勝時獲得一枚炮彈
技能增長
撫摸:增長15,羈絆值是充給角色的,吃角色技能。
太陽咆哮:劇情火龍限時獨佔。消耗20增長30,吃隨從技能。
其他技能增長可查看本樓層末尾
銃槍炮擊獲勝:40。銃槍龍杭獲勝:80。銃槍全彈獲勝:100。
角色防具與護石上的技能,全都是隨從技能的強化2形態
靈魂羈絆[特]:無強化為20%,強化2為30%。各種各樣的操作都能發動,普適性強
正面對決[特]:無強化為30%,強化2為40%。僅單挑發動,合擊不發動。即使平局乃至失敗也會發動
夥伴[特]:無強化為40%,強化2為50%。血量低於50%時發動。羈絆值的計算在傷害步驟之後,所以單挑後血量過半也會觸發本技能
其他等級效果自行查閱,以上技能的疊加方式為加算。
此外還有笛子的加絆旋律,這個也加算在技能補正裡
羈絆圓舞曲:50%
20級祈禱壺燒騎乘符時有30%的獲取提升。
祈禱效果能共用,效果會很直觀地顯示在功能表右上角。
兩個玩家一起祈禱羈絆值提升時,只取最大值的那一個。
從3心變成2心時,羈絆量獲取提升50%,持續3回合[包括本回合]。一場戰鬥只觸發一次。
從2心掉進1心時,羈絆量獲取提升100%,持續3回合[包括本回合],會覆蓋。一場戰鬥只觸發一次。
2心進入戰鬥時,哪怕開局用香精回成3心也只能觸發第二個效果。1心進入戰鬥無法獲得任何心量補正
小心一心獵人李維特
不帶[會心擊/絆]這個技能時,會心時額外提供5點羈絆,銃槍的暴擊效果是增加兩枚炮彈…所以如果是猜拳勝利並會心,一下子就能攢三枚
會心絆[特]:無強化多增加20點羈絆[會心加成變為25],強化2多增加25點[會心加成變為30]。是稀缺的加算,而銃槍帶著個技能沒有任何收益。
可以增長5點基本分的騎手技能
當騎手使用武器上附帶的部分主動技能時,會在基本分加算時獲得5點的加值,應該是作為放棄合擊的補償。[因為玩家使用技能就不能合擊了,正常情況下這會造成基礎分虧損,還有血量虧損]
可以觸發該補償的技能有:
片手[三色無心斬,三色流水斬,三色烈火斬,三色冰結斬,三色迅雷斬,三色龍封斬]
狂劍[三色蓄力撞擊/1蓄,三色蓄力挑擊/2蓄,三色蓄力斬,三色揮劍斬]
銃槍[沒有]
弓箭[蓄力(在下回合剛射打出後補償),三色強擊瓶,三色麻瓶,三色毒瓶,三色連射箭,三色貫通箭,三色擴散箭]
笛子[毒無效旋律,麻痹無效旋律,睡眠無效旋律,鐵壁之歌,爆音之歌,節約之歌,突進進行曲,暴走進行曲,羈絆圓舞曲,療愈旋律,治癒旋律,勇氣旋律。立即生效的旋律會立即補償,持續x回合的技能在效果結束時補償(吹笛名人大失敗!?)]
錘子[三色毒痹,三色超毒痹,三色封眠,三色超封眠,三色爆火,三色超爆火]
來源:NGA 作者:根的二次方