通過收集遊戲中的資料,計算出以下公式來計算裝甲對恐龍造成的傷害減免。
一般公式
傷害乘數=100/(100+護甲係數×護甲值)
實際傷害=總傷害×傷害係數
傷害減免=1-實際傷害
護甲係數的值隨傷害來源的不同而有所變化,樓下對部分進行介紹。
1、爆炸傷害
鞍對於爆炸傷害的護甲係數為1。
公式:傷害乘數=100/(100+1×護甲值)
比如一枚手榴彈傷害為750,鞍護甲為25,那麼傷害乘數就為0.8,實際傷害為600,減傷20%。
2、火器和近戰傷害
鞍對於子彈和玩家的傷害的護甲係數為4。
公式:傷害乘數=100/(100+4×護甲值)
比如總量為60的子彈傷害,沒鞍實際傷害就為60。有鞍護甲為25,傷害乘數就為0.5,實際傷害為30,減傷50%。
3、恐龍傷害
不同恐龍的攻擊會有不同的護甲係數,且差距很大,一下舉例說明:
霸王龍和雷龍的攻擊:護甲係數為4,(25護甲減傷50%)
精英迅猛龍攻擊:護甲係數為:1,(25護甲減傷20%)
蝠鱝的攻擊:護甲係數為0.4,(25護甲減傷9.09%)
不好意思,出了點問題,那個傷害減免的公式有點錯誤,應該是減傷比例。
人物裝甲減傷效果
來源:方舟生存進化吧 作者:閒雅