新手老手都適合 進來看看吧 對你有幫助的
1.打開地圖,lon(上下線軸)是經度 lat(左右線軸)是緯度。一般先念經度再念緯度就是(經度,緯度) 別在說什麼X軸Y軸了 念法完全不一樣好吧 還說別人念反了 真捉急
2.識龍篇
Coel腔棘魚,水中最弱生物,完全沒有攻擊性。
Dodo 渡渡鳥 ,陸地最弱生物。比腔棘魚稍好一點 ,會報團,有一點點戰鬥力,一級拳王看見報團的渡渡鳥沒十分把握還是別上了,不然你就成陸地最弱了!
Piranha 食人魚,在水裡會主動搜尋你 咬你蛋蛋。就問你怕不怕!
Dilo 雙冠龍(跳跳龍,毒液龍),會噴毒液令人致盲 (看不清楚東西),會報團,會主動攻擊。屬於半吊子型,戰鬥力不強但是喜歡到處招惹大爺。皮很脆,前期看到單獨行動的雙冠龍可以去捅他屁股。
Phiomia 漸新象(豬) 無任何攻擊性,前期最豐厚的肉食來源,不過跑得真踏馬快。不建議與他賽跑,四周空曠的話就別追了,浪費體力,如果四周都有障礙物可以嘗試著追,說不定它智商低 卡地形了
Parasaur 副櫛龍(鴨嘴龍) 與豬差不多,無任何攻擊性,不過肉比豬少多了,前期還能用來當坐騎,亦是前期食物來源
Raptor 迅猛龍 (不知道真正叫法,反正大家都這麼叫)也屬於半吊子型,攻擊速度賊快,有擊退效果根本受不了好嘛,前期被懟著走,有一次我直接被懟下山。移動速度也很快,前期優質坐騎
Trike 三角龍,食草溫順動物,有一定戰鬥力,虧他長得那麼威武,智商是真低,拿著武器在他周圍轉圈圈攻擊他他就沒辦法了。不過被撞到一次就不得了了 整個人都要飛起來了。馴服後是采果子小能手,負重前期也還可以。
Pulminoscorpius 巨蠍 不管什麼時候看到都很蛋疼。先把你蟄暈 然後再吃你肉,很久以前我與朋友一起看風景的時候被爆菊雙殺。屬於主動攻擊型,做皮甲要用到他。前期還是別和他單挑了,馴服時喜歡吃腐肉,很多地方都需要腐肉別丟掉。馴服後去抓恐龍抓囚犯都很方便!
Carbonemys 龍龜 (暫且這麼叫吧,有人說叫碳龜)龜嘛,陸地速度簡直不敢恭維。可以用彈弓弓箭風箏它。他的殼有額外防禦力。頭是弱點,最好每次攻擊都打到頭上!他的擊暈方式是最特殊的!打到一定血量就會暈過去。
Stego 劍龍 食草性溫順動物 他的攻擊方式是從後面掏出一條長長的……..尾巴抽你 是aoe傷害 所以采果子速度也挺快的 前期別去動他!
Pteranodon 無齒翼龍 最猥瑣的食肉動物(有種你動我,你動我我就跑) 無攻擊性 飛行寵,中期用來跑圖,巡邏用
Sarco 帝王鱷 主動攻擊型 前期碰到他還是繞開吧,不建議馴服
Ankylo 甲龍 食草型溫順動物。第一次碰到他的時候覺得萌萌噠,用手撫摸了一下它,後來他掏出那跟又硬又粗又黑的棒子掃我一臉的時候我是茫然的。
Mammoth 猛獁象 食草型溫順動物,在火山下比較常見,血量 負重等都優於三角龍 後期用來代替三角龍的
Megalodon 巨齒鯊 主動攻擊型 下海看到他就跑吧,現階段大海霸主,後期馴服採集石油用
Sabertooth 劍齒虎 主動攻擊型 各項屬性優於迅猛龍 後期用來代替迅猛龍 在火山下比較常見
Carno 食肉牛龍 主動攻擊型 被很多人誤以為是霸王龍 。判定方法是它頭上,還有霸王龍塊頭比它大一截。不過它也是挺猛的,塊頭那麼大,跑得那麼快,被它鎖定了的人基本走不了。所以沒把握還是繞開走
Argentavis 阿根廷巨鷹 主動攻擊型 各項屬性優於翼龍 後面用於代替翼龍 空中霸主(據說喜歡吃腐肉 未證實 各位可以試試) 據說飛行寵還能抓人,再跑到高處把人丟掉摔死。
Bronto 雷龍(梁龍) 食草溫順型動物中的扛把子,傷害高,還是AOE傷害,採集果子是神速誰用誰知道,負重最高,可以搬家用,不過移速確實蛋疼。沒把握絕對不要作死去動它!
Rex 霸王龍 (暴龍) 主動攻擊型 現階段陸上霸主 沒有個小分隊還是別去單挑它了,真得很猛。想體驗一口一個的快感?組隊馴服它吧!
分別是巨型蝙蝠,巨型蜘蛛,巨蟒。占山為王型,只在礦洞中出現,進礦請組隊,別問為什麼!
溫馨提示:東北方向小島非常適合新手居住,有山,有水,有樹,有礦,還有一抹多小boss
今天先到此為止,明天更新適合老手的馴龍篇。
目前與未來最強生物:一位ID名為“Ba”的壯漢,目前在301服活動,所到之處,寸草不生。
屬性:
攻擊力:???
移動速度???
攻擊速度:???
持有大殺傷性核武器。碰到他請自動脫褲子,脫罩罩,上繳武器,饒你不死! 警告警告!此人非常危險!
下麵開始更新
3.馴龍篇
首先想說的是,這個馴龍篇是經過我多方面的摸索,測試,連計時器都用上了,這幾天上線就開始馴龍,馴到下線,很累很無聊,實屬不易!用來造福大家
馴龍的時間與以下幾個因素有關:
1.馴服物件的等級
2.馴服有效率
3.餵食時用的飼料
馴服物件的等級,物件等級越高,馴服的時間越久。
馴服有效率越高,單位時間內產生的馴養值越高。當馴服物件吃下第一口食物後會顯示一個百分比。每吃一口食物會掉一定百分比。
餵食時用的飼料,喂馴服對象吃喜愛的食物,獲得的馴養值越高。(第一口一定要喂它喜歡吃的食物,這樣馴養效率會高點) 後面會列舉各生物喜愛食物。
誤區一:角色等級越高,馴服生物所用時間越少。
這個觀點是錯誤的,我專門在單機用碼錶測試過,一級角色與六十級馴服同種生物相同等級所用時間相同。
誤區二:等級高的生物馴服時間久 ,還不如馴服低級生物(因為我看到很多人都在說一級寶寶是極品)。
等級高的生物馴服時間比低級的久 這個雖然是對的,但是高級生物後期產生的效益是低級生物望不到的境界。
經過我多方面測試,寶寶的生命,耐力,氧氣,食物,負重這幾個屬性沒馴服前每升一級,隨機增加一個屬性,一級寶寶是基礎屬性,也就是說二級寶寶其中一項屬性一定比一級寶寶高,其餘四個屬性持平。
攻擊力這個屬性比較特殊,是隨機生成的,所以有可能一級寶寶攻擊力高於十級寶寶。而移動速度這一屬性,所有剛馴服的同類寶寶是相同的,也就是說1級與30級移動基礎速度都一樣(攻擊力和移動速度這兩屬性馴服後才生成,擊暈前與擊暈時都是100%算是弱化怪物了)所以低等級的寶寶屬性點加攻擊力或移動速度按道理來說是最具性價比的選擇
下麵一個屬性是暈眩值,隨著等級提升,暈眩值越高。也就是說,一級寶寶是最好擊暈的,也是最好抓的,高級寶寶的暈眩值要高得多,擊暈要難得多。
高級寶寶與低級寶寶馴服後,升一個等級所需要的經驗是相同的,例如你剛馴服一個1級寶寶,升2級寶寶所花費的經驗值是十點,剛馴服的一個30級寶寶,升到31級花費的經驗值那麼也是10點。
但是各屬性都強於1級(除了攻擊力有可能比1級的低,前面有說)最重要的一點,升級屬性加的數值與你剛馴服時寶寶屬性的基數有關。也就是說,如果你剛馴服的一級寶寶生命值是1000,升級,屬性點加生命值,假設加了100。那麼你剛馴服的30級同類寶寶升31級(30級的生命值99%是大於一級的,前面有講)屬性點加生命值,那麼增加的生命值數值一定比100大得多。(這個增加的數值看30級寶寶的與1寶寶相差的生命值,30級寶寶可能就是3000的生命值,那麼增加的生命值可能就有兩倍之差了)這麼說你們應該懂了吧?
誤區三:將想馴服的生物打到一定血量後,換拳頭,彈弓,麻醉箭打。
這個不知道是怎麼傳出來的,大錯特錯!(除了龍龜比較特殊,用利器打到一定血量也會暈過去,不過為了快速馴龍,這個方法是不推薦的,後面會講)
首先我們瞭解一下如何擊暈生物,每種生物都有一個暈眩值,暈眩值滿了生物就會暈,前面有講:隨著等級提升,暈眩值自動提升(除了人,人如果沒有穿衣服暈眩值沒滿也會暈,大概是5-6拳,沒有深入研究過)
所以血量是血量,暈眩值是暈眩值,想馴龍?要麼全程用手擼(不現實),要麼用彈弓,要麼用麻醉箭。
誤區四:前期能無傷單挑高傷害型生物
那麼你多半進的是私服,私服受配置影響,人一多就會丟包,所以在龍面前你是瞬移的,無法攻擊到你。
最好的解決辦法是去官服體驗一下!
誤區五:馴龍時,不用去采昏睡果,在那裡用拳揍它,暈眩值就會漲。
這個說法雖說是正確的,但是馴龍前期不適合使用,因為這關係到馴服有效率,也就是那個百分比。(後面會講)
(一)關於 馴養有效率(這個令我蛋疼的數值,研究了兩天才研究出來)
初始馴養有效率:1.與擊暈寶寶前,寶寶所受生命值減損有關。
2.餵食第一口食物是否是愛吃食物
之後馴養有效率:1.與寶寶在昏厥狀態下所受到的生命值減損有關.
2.擊暈時,寶寶每次進食都會扣減一定百分比(強制喂昏睡果不會扣減百分比)
3.與生命值百分比有關,所以不會變為0%(要麼死,要麼服從)
PS:當它的馴養有效率過低,當前生命值很高的話,你可以揍他漲暈眩值了,注意要用拳頭,別揍死了。
(二)詳解 馴養有效率
初始馴養有效率:
這個數值與擊暈寶寶前,寶寶所受生命值減損有關。與擊暈時喂得第一口食物是否是喜愛食物有關。
應該是官方設置了一個傷害數值,擊暈每一種生物,都有一個“最低生命值減損”(不管你是用拳頭,用彈弓,用麻醉箭都會令你要馴服的生物減損生命值),如果你擊暈一隻生物,令它生命值減損達到最低,再喂它吃它最喜歡的食物,理論上初始馴養有效率會達到100%(基本不可能,我只達到過99.8%)也就是說,如果你使用麻醉箭(後面會詳解麻醉箭),一種生物能用兩隻麻醉箭擊暈的,你用了三隻,那麼你的馴養有效率就會減少。還有,巨蠍喜歡吃腐肉,你第一口喂它吃生肉,那麼效率就會變得很低。
之後馴養有效率:
與寶寶在昏厥狀態下所受到的生命值減損有關。與生命值百分比有關,所以不會變為0% (要麼死,要麼服從)
也就是說你馴養前期在它昏厥狀態下攻擊它的話效率就會變低,其他生物攻擊它效率也會變低,所以務必保護好脆弱的寶寶。
今天先更新到這,看反響再決定是否補充,好累啊
來源:方舟生存進化吧 作者:幹了這碗大姨媽