魔物獵人 崛起 - 狩獵笛替換技差異分析

文字簡要說明:

旋律模式奏、旋律模式響,是怪物獵人崛起笛子的一組替換技 替換之後操作機制完全發生改變旋律模式 奏 名字叫做演奏。 從左向右揮笛子造成2段傷害 第二段是音波傷害 旋律模式 響 名字叫做多重演奏。從右向左上方 揮笛子 第二段同樣是音波攻擊 兩者傷害相同,動作幀的長度幾乎一致 。除了打點不一樣外,看起來並沒什麼區別,然而 這2組替換技的選擇會完全的改變狩獵笛的機制。

選擇演奏攻擊。你的曲譜是2個相同音符 ,釋放2次相同音色攻擊 打完會自動釋放曲譜的效果。而你選擇了 多重演奏攻擊 你的曲譜就瞬間變成了單個音符。但是你釋放單音色攻擊不會自動產生曲譜效果,需要你 多重演奏攻擊才會演奏曲譜 。這就是之前版本的的狩獵笛玩法,只是大大簡化了曲譜。

在崛起中有 高頻衝擊波這個曲譜 非常類似冰原中的高周波打,我們以土沙龍的笛子為例。 如果我們選擇多重演奏攻擊。我們輸出方式就是釋放一個音色2再釋放一個多重演奏。就會產生高頻衝擊以我目前的裝備高頻衝擊波傷害為10點。而選擇演奏攻擊。釋放一個音色加演奏攻擊 不會產生高頻衝擊,兩者少了1個高頻衝擊波的傷害。 如果只是連續使用2個音色攻擊產生高頻衝擊波。兩者差距會少一個音波傷害。這裡同學們可以細細體會一下。

兩者還有一個比較大的區別是 如果你打了3個音色之後。選演奏攻擊的話,需要使用三音演奏才能吧4個旋律完全點亮。三音演奏僵直比較大釋放要講時機多重演奏,你有三個音符 那就按ZR 就能直接點亮4個旋律。同時也能使出一次三音演奏。演奏攻擊滾地的動作看起來很尷尬肯定是沒有多重演奏的本壘打動作帥氣,但是在是演奏攻擊有無敵幀的 可以當技能的,利用好這一點實戰中非常有用。多重演奏是沒有無敵幀的。

總之如果要使用多重演奏 最好是要配合有高頻衝擊波旋律的笛子。多重演奏 音波攻擊在輸出的占比會高一些。所以本作中出現了 負會心高攻擊帶高頻衝擊波的的土沙龍的笛子,還有面板更高的轟龍笛,但是轟龍笛的高頻衝擊波 是用旋律3演奏的,使用效果就會差一些了。

來源:NGA 作者:Mkguy