我要先說的不是什麼哪個裝備強,哪個無敵,而是貌似最不起眼的一些細節,恰恰是最容易忽略的。要把穩健推圖的這個理念先搞懂,要不你能給我保證boss門前那些關鍵的區域你不翻車啊。
不管是魔法也好,提燈也好,光源是探險時你的眼眸,在黑暗環境下對抗怪物是不明智的,而且你會輕易落入陷阱或者遺忘寶箱。尤其注意觀察!
很多人打這遊戲是不鎖定的。。對付怪群可以,但是靈活點的怪不鎖定容易空刀,血壓拉滿。
而且鎖定鍵有索敵的作用,可以直接找到裝死、躲藏,準備陰你的怪。眼睛是會騙你的,但是鎖定不會。
懷疑哪有怪你就狂摁鎖定就完事(注意!在狹窄的橋等地形殺的地方千萬不要開鎖定)
不管是什麼職業我都建議副手拿個盾,探圖的時候舉盾走(大地圖不用)雙手猛男的話哪怕打起來再雙持。
因為地形、怪物分佈的原因。你可能會被偷襲或者遠端打。人被打就會死在未知情況下,盾就是你的保護神。不要盲目依賴翻滾(畢竟有時候你不知道自己會不會滾進陷阱裡或者奇怪的地方。。。)
防禦後摁重擊會觸發防反(老生常談),你大可以等敵人出完最後一擊再反,觸發時間很長且安全。
還有就是不要超重(狀態列右邊會顯示中、重)翻***確認敵方位置和數量之後的優秀方位手段,超重會讓你的翻滾變得愚蠢,容易被錘。
進攻的話推薦跳劈和戰灰(後面再說),普攻傷害也就那麼回事,重擊的水很深容易把握不住。不要無腦連擊,體力條差不多一半了就翻滾撤回去歇會。(除非能一套秒)
背部,側翼,頭頂。是你最空虛的位置。有的怪物還會打你背刺,掉下來陰你。。
多改變視角位置觀察,利用鎖定(時不時看看後背,就在你後面呦~)。化解危機
這個遊戲好多怪是會秒你的,你要是像無雙遊戲那麼打分分鐘被爆殺。。
所以你要認真對待每一個怪物,哪怕是孱弱的貴族法師。打精英怪背後biu你硬直,你難受不難受
所以對抗群聚,正確的方法是用法術、弓等遠端挨個引,建議先引小怪清理,把輸出環境搞好再單挑大的。
首先是藍和血的恢復,不要當面喝藥,找硬直或離怪物遠一點,要不喝一口吐一口。。
然後就是異常狀態,前期最經典的就是毒吧,各種毒池毒花啥的。本來前面血瓶就少,中毒再給你磨倆下去,這圖你是推還是不推
有個奇跡叫療愈中毒,大賜福奇跡老師那就可以買,真不貴,而且10點信仰童叟無欺。點信仰你點不了吃虧點不了上當。
學會這六心得,boss先不說,至少推圖的道中不會給你產生太大的麻煩了。
首先要說的是這代不建議的純近戰流派,純近戰最樸實,前期先用著大不了後期再洗嘛。
可以持特狂劍、大盾的猛男形態
·優勢:
進攻可以持特狂劍,純力加點高傷害和大型武器的高力補正和高削韌(就是能把怪打斷或處決)
防守可以用大盾硬頂,你看我動不動就完事了
·劣勢:
特狂劍硬直較大,但是一名優秀的猛男會在實戰中用翻滾等靈活取消自己的硬直。
前期缺乏遠端傷害手段
可以用弓傷害肯定沒敏加來的高,弩倒是不錯,鐵匠下面有個黑鍵弩可以玩玩
純猛男大多都是沒有節操(指信仰低下)和莽夫(指智力低下)
好多好使的奇跡,法術就先拜拜吧
·裝備重量問題
又是盾又是狂劍什麼的,你想想這一身得多沉。。老ass是可以裸奔特大,萌新還是算了吧。這時候要計算一下重量,必
要時可以脫,但是要更加小心偷襲
如果說純力系是靠強大的攻擊力和壓制力去破防砍怪、摧枯拉朽,那麼純敏系更像行走於刀鋒上的舞者(聽起來很帥,玩不好爆死)
·優勢
①敏系武器大多數都比同位力系武器的攻速要快一些,一些武器的出手尤其快(打刀我的最愛)
可以讓你即使是後手也不落下風。在一些熟練玩家手中可以輕鬆幹碎等級差距很多的怪。
②由於附魔的存在,攻速快的武器可以更快的上屬性。所以即使是攻擊力小於力屬性武器的情況下可以依靠相應附魔來反超力屬性武器
③敏系武器大多小巧輕便,你可以穿更好的護甲或者多帶點武器,順便不是很吃力補正,雙持單持傷害差不了多少
④敏系是可以耍弓的,把長弓什麼的強化一下遠端也有些保障
·劣勢
①面板加成確實遠遠低於力補,畢竟1.5雙手擺在那
②雖然出手快,但是這一刀下去能不能打斷怪要靠實戰和經驗判斷。比如胖哥哥,你是比他快,砍了一刀掉點血,它刀落下你沒了
③我的看法就是敏系抓弱點,法師之類的小怪全身都是弱點,但是大盾槍騎士可不這麼想。。。僅憑打刀這種玩意破這種怪的防很痛苦的,繞背反而效率更高。總之很多武器類似打刀,鉤爪之類的玩意要靠走位和操作多一點。
④敏系基本上拿個盾吧,但是你力不高還拿不了什麼好盾。。自然也不能和力系那種大盾比,就得靠翻滾去躲一些招術,躲不好就掉血。。。有些噁心的瘋狗怪更是難受。。
⑤前期附魔什麼的是不要想了,實在要附也就是擦油脂。。這時候的攻速快也體現不出來太大效果。。
·總結
敏系是一種偏技術的玩法,抓好timing吧還是,可能音遊玩家更玩的來一些?合理的防禦和翻滾對體力的控制也要到位。反正我是覺得不如力開局舒服,可以自己試試君王狂劍和小刀砍那些騎士哪個舒服但是不要灰心,練好了效果絕對好
這玩意是最有必要講的!很多無良主播爆吹什麼法爺,好多萌新就跟風入。但是你們不知道他們只告訴你法爺爽,沒告訴你法爺開荒怎麼受苦。。。
·先說優勢(開荒期,看清楚,開荒期!)
①遠端絕對的天花板,還多up發遠端biu惡兆什麼的都應該看過,射程也最遠。
②法傷高,對付法抗低的很有效
③可以給劍盾附魔?
算了編不下去了,你首先要記住,前期猛的不是法師,是從後期地圖跑酷摸的隕石仗和岩石球
·劣勢:
①法師後期是猛,但是前期也是要近戰的啊!就史東薇爾那些怪,你從頭biu到尾?不還是要分資源給盾和武器麼。
②法師的身板脆,人家都是個甲,法師整個布衣。。(我無用開的更脆)
③資源配置問題,藍和紅瓶,你說你是多帶藍呢還是多帶紅。。藍帶少了你沒輸出,紅帶少了開荒你死球了法杖和刀也是,你說你先升哪個?。。。
④想想失鄉騎士,想想大盾哥,沖到你臉上你是拿法杖敲他們麼
·總結:
開局玩法師真的很難受的,我感覺不如先近戰開著,打完學院去洗點,啥都不耽誤。你說有隕石仗和岩石球?那就跟著那幫up去跑圖吧,用後期地圖的資源秒新手村的怪,拿了你就是前期最靚的仔,加油
當然後期法師是真的猛,不愧是法環,後面再說
BV12S4y1g7FR我剪了一個自打的打刀素材,關於怎麼打怪的,不明白原理的可以看一下,大概就那樣吧,不見得多強就是了
開局狂加信仰我的評價是純純小丑,首先要搞清楚什麼是信仰戰士。
信仰戰士是在他本身是個很強的戰士,又點了信仰的技能。不是先點一堆信仰再玩近戰。。。
打個比方,普通的僧人學了點武藝,你過去挑釁人家人家也是先跟你講道理,你去招那種魯智深那種,洒家直接超度了你
·優勢:
①還是有點優勢的,你可以多帶點藍瓶,因為藍量可以轉化為血量,不缺血還可以扔火球玩戰技
②可以玩附魔,但是我再強調一次,附魔只是錦上添花,附魔的木劍是幹不過999的屠龍刀的,不要太糾結這些
③這一代奇跡和咒術是一體的,這個非常帥,後面信仰流的傷害可能比不上法師,但勝在全能,上能黃金精神立誓砍人祖傳聖騎男媽媽,下能偷摸放毒搞正義火球雷電教做人,沒血了還能一堆回。
·劣勢:
①傷害是個問題。。跟法師一樣,你是強刀好呢還是強護符好。。法師人家射程遠傷害高,還能有那倆蹺課神器。你說你丟火球,續命什麼的,真不如上去莽死完事。前期純信仰一比真的是小丑
②前期沒有什麼太好的傷害祈禱,關鍵近戰的力敏也都加信仰上了。。
③我覺得加狂加感應出血那種可能比前期點信仰的要強但是感應流太邪道了還是不寫出來了
·總結:
我的評價是寄,前期別亂搞,太高信仰你也沒的用,還是得探圖找好奇跡。或者你要是和幾個人一起玩直接當男媽媽那倒也行。
開局選什麼職業可以參考一下b站up攻略,我是覺得無所謂(我無用開的),看自己需求吧,但是除了法師前期該近戰近戰,後面再轉你想玩的中期派系(後面再說),推薦玩力補正先,敏也可以。
君王軍直劍(有架勢準備等容易破盾的武器)打刀(抓破綻打出血)君王軍狂劍(開局能拿,平衡給力)獵犬長牙(猛,不解釋),以上,破盾、平衡、破綻,圍繞這三個點面對不同敵人去切換。
有意願的可以玩特大:嘎子,雙巨,劍駭(玩的好是真猛,玩不好是真吃癟那種)
盾:
黃銅盾,失鄉騎士盾,龜殼盾,商店百防
不要死抱著一個武器不放,多試試沒用過的武器,沒准就找到本命了(我的是打刀)找到之後主升拉滿,後期強化石可以刷的。普通和失色強化石不衝突正好一樣一把互補。(我一把打刀小劍一把獵犬大麯)
有自信的可以雙狂劍(一手一個),我推啜泣的時候用來著,超好用,怪被你秒了它就沒威脅了
這玩意其實挺玄學看手感,有人就覺得大屁墩坐人好玩用的還挺好,你說氣不氣人
公認強的前期戰灰:
鮮血斬擊(傷害很足,自己掉點血沒啥)
貫穿(盾無效,你再給我防啊?防反啊)
風暴劍(風法術小法師)
盾:
鐵壁盾防(小中盾大作用)
無戰技(秒收盾接居合你怕不怕)
變質:
玩力量的變厚重,玩敏的變鋒利,記得別整什麼優質、魔力直劍出來浪還說這玩意沒傷害,哭了
作為一名騎砍騎槍老玩家,當年艾夫斯將軍能帶三個新兵爆殺三百人的軍團,我褪色者無傷刷巨人不是問題
黃金守衛我是4級騎馬用君王狂劍錘過的,練好馬戰打龍也沒事
實在不會的就算了。。腳踏實地也蠻好,騎馬俠被怪拉下來爆錘的慘狀也經常有的
先這樣,明天再說
強彈反我手藝有點潮,也不知道啥能彈,後來就放棄治療了
新手村這個地方可以看到非常的大,雖然賜福說讓去史東薇爾,但是我非常不建議太早過去。誒,你看這個新手墓地,再看右邊這個湖,我們先從這裡進攻順著這灘水開一圈,點開一開怪打一打裝備拿一拿,沼澤裡那種勃勃生機萬物竟發的境界猶在眼前。我們變強之後再去挑戰惡兆,高等級好裝備打低等級boss,優勢在我(啜泣半島也可以去)
順便,地圖上園盤狀的是監牢裡面會有boss,建築群狀是遺跡一般有個地下會有boss或寶箱,有個黑不拉幾的半圓那個是礦坑(拿鍛造石的好地方)
好東西一般都在這些裡面,大地圖不用過於糾結,落了啥再補也行。
我理解的魂系精神在於抗爭、探索、感悟
①抗爭:
顧名思義啊,就是說這個遺跡怪還是那些怪,但我老被囊死。永不放棄就是打魂系遊戲的必備條件。之前看過一個老哥的解釋,我們都見過路邊那種屍體摸一下掉盧恩那種,如果在世界裡你放棄了你就和那個屍體一樣的。(emm自己理解)
所以,鑽研、實戰,是你提升和抗爭最有效的手段,毒刀、毒箭(正義)、法刀、戰灰只要是你認為這玩意打這個怪就是有用都可以上,這也是魂的魅力所在。
因為怪是永遠不會變強的,變強的是主角也就是玩家,現在打不過不意味著你永遠打不過,加油
當然啊。。湖裡那龍啊,什麼妖魔鬼怪一腳能給你秒了的那種一看就不是讓你上來就打的。。之後再來也好
②探索
探索也是魂的核心,各種遺跡、城堡,史東薇爾、學院精妙的隱藏區域設計,都是值得玩家慢慢探索的。不建議上來就看影片,那樣會失去樂趣的
同樣的,很多地方懸崖峭壁有紅血(別的玩家死亡後會留下他的死亡過程(公開處刑)),不要去嘲笑一些玩家主動跳崖或者砍了什麼不改砍的東西。大部分人都是一周目,那些隱藏區域、隱藏門,哪個地方的寶物,都是這些先輩一個個的像所謂的傻瓜一樣去蹦去“送死”、砍牆壁探出來的,他們也會在成功的路上留下很多訊息。你可以跟著他們的腳步去探索。
即使是這樣,如果你看到哪些地方好像可以走,不要害怕跳就是了(身上有很多盧恩除外。。你可以先花了再嘗試),前期的盧恩也不多不是很心疼。老賊的底褲還沒有被玩家扒乾淨,如果你發現了哪些地方可以走裡面有寶物別人沒有發現,那麼你同樣也是探索的先驅
另外,探索不同區域可以獲得更多的劇情碎片和獎勵也是更好了解世界和提升實力的手段。你可能初始的長劍幹不過怪,撿到把大刀發現意外的好使也說不定所以啊。。網上那些多少小時通關一個刀一個魔法一直錘的,人家要麼是奔著速通去的大神早早的就開始準備了,要麼是為了流量賺錢。普通玩家就不一樣了,打半天連boss是誰,這故事講的啥都不知道那你玩啥呢對吧
③感悟
當你在探索的路上積累了一定的經驗,你就會慢慢形成自己的套路。例如我是穩健派的,我就會一個個引怪慢慢打,打完再摸獎勵。(不爽但是穩,前期死的少可以多升兩級)有的人就喜歡雙刀猛男上去亂殺(雖然前期容易丟好多錢,但是爽啊快樂啊)怎麼快樂怎麼來適合你就好
像一些熟練的玩家(比如在下)打刀居合的極限距離在哪心裡還是有數滴,什麼怪能彈反(我也不知道。。)什麼會進異常對吧,這些都是寶貴的經驗,別人教不來的(你見過哪個up給你挨個講什麼怎麼打怎麼弄之類)
但是打了一段時間之後你還是吃癟,或者怎麼樣,你應該反思一下自己的打法了,上面那個六感悟是不是都做到了。
總結:
勇敢勇敢我的朋友,幹就好了,奧利給!另外龍息廢墟有個全是老鼠的寶箱別開,我死麻了才出去。
我不建議任何萌新殺npc!不要什麼誰的盔甲好看就幹誰!別信那些無良主播告訴你砍誰拿裝備無敵什麼的。。中立、友好的角色不多的好多還伴隨著商人、劇情、獎勵,你幹死了拿木棍去推圖麼?而且殺了人家不掉裝備咋辦,誒嘿
tips:有個老朋友賣克制惡兆的攝魂鈴(能給他摁地上爬不起來)多去探索吧不劇透,加油
來源:艾爾登法環吧 作者:天丿弱子-