本文基於遊戲內新手教程製作,如
使用W、A、S、D鍵移動地圖鏡頭。你還可以將游標移動到螢幕的邊緣來移動鏡頭。按下Home鍵可以將你帶回你的領地首都。想要放大或縮小地圖,使用滑鼠滾輪。
*不同的縮放等級會展示不同的資訊;比如細節地圖、政治地圖以及羊皮紙地圖。
*放大地圖後,你可以選擇並管理你的地產。縮小地圖能讓你獲得整個領地的概覽。
十字軍之王跨越了數百年以及幾十代人。右下角為遊戲時間,可以顯示當前的遊戲時間,操作遊戲的開始於暫停,加快或減少遊戲的速度,目前遊戲有5個速度檔位元可選,可以根據你的習慣進行調整。
有時候你會看到提示中有藍色的高亮文本,這樣可以滑鼠懸停在上面獲取資訊。如果這個詞條內還能引導至其他關鍵字,那麼懸停之後,再把滑鼠放在詞條上就能獲取資訊了。
接下來是遊戲內容,這個遊戲的所有事情都發生在地圖上,每個地塊都屬於某人,依據是他們的頭銜。
*你的頭銜由帶有精美紋章的盾形圖示代表。
*這個代表你領地的圖示由你的主頭銜決定,是你持有的最重要且最具威望的頭銜。
如果你點擊你的角色肖像,你的領地首都的邊界就會發光——在那之外是你整個領地的邊界。你的領地以你的主頭銜命名。同時你還可以擁有其他頭銜。
*你縮小視圖後,地圖上的這部分會顯示為你的頭銜,因為你是該地的最高統治者。
作為統治者,你可以自己持有的土地數量是有上限的——你常需要其他統治者通過持有你疆域內的土地(頭銜)來協助治理領地,並使他們成為你的封臣。
*想要找到你自己的土地,即你的直轄領地,請按“Home”鍵,並放大視圖。視圖放大後,你就可以在屬於你的男爵領上看到藍色標籤。
你正在扮演這個世界的眾多角色之一,由角色形象代表。你的角色是一片領地的統治者!
宗族存活井萬世繁榮。你的頭銜賦予你對於領土和其他角色(他們可能也自己持有頭銜和土地)的權力和控制。
角色擁有能力,表明他們在某一領域中的水準。 有些人擅長交談,而另一些人更喜歡在戰場上表明自己的意圖。
主要的能力有:外交、軍事、管理、謀略、學識
角色也有特質,這會影響到能力和角色如何對事物作出反應。這些由你角色介面的圖示闡明。
某些特質會告訴你有個一名角色的性格,例如多變,冷靜或慷慨。其他特質明確表明了一名角色如何生活,例如你的教育特質或將領特質。
*下圖中擁有的特質為:節制、暴怒、急躁
*從這裡可以看出,這個角色過著典型的簡樸生活,並希望其他人也這樣做,在他們未如此做時,你的角色就會容易發怒。
*如果名角色選擇違逆自己的性格特質行動,就會導致壓力。
特質也會影響其他角色如何對你作出反應。有些人會對勇敢特質印象深刻,而色欲的角色更有可能是淫穢八卦裡的主角……
*特質影響其他角色的道德與貪婪程度,這又會影響他們的友好或敵對行動。
所有角色(沒錯,所有)都對彼此有一項好感,驅動他們的行為。
低好感會導致別人對你發難或不願意幫助你。高好感則讓角色更傾向於加入你的謀殺計畫或為你的勾引所傾倒……
*你選擇如何與其他角吉互動常常彭響剄他們1時你的婦感度。
你會需要金錢的説明去推動你的目標。金錢可以用於建築、軍隊和賄賂等等。稅收可以被動地從你的地產和封臣處收取金錢。更大的封臣和更重要的地產更有可能給予更多的稅收。
但金錢並不是全部——某些事情只能通過花費正確數量的威望達成,而宗教事務則是虔誠。
*你可以在右上角的長條上看到你金錢、威望和虔誠的當前狀態
你的威望表明了你有多受尊敬。威望可以隨時間逐漸獲得(例如,通過持有大量頭銜),或主動獲得(比如與地位顯赫的宗族中的一員結婚,或是作為同盟加入戰爭)。
每當你獲得威望,你都會朝著下一威望等級前進。更高的威望等級會讓其他角色對你有更高的評價,還能獲得發動戰爭的強大手段。
*某些行動要花費威望,比如發動戰爭。這些行動讓你可以利用自己的名望為自己謀福利,而且其他角色不會因為你使用它們而看低你。
*花費威望不會影響你的威望等級進度,只會影響你的當前威望。
有了大量虔誠,你與信仰領袖打交道時就會更輕鬆。如果你是天主教徒,那就是教宗。
虔誠可以被動地獲取於學識能力和美德特質,或者主動選擇做宗教事務,例如進行朝聖來獲取。
你也有一個奉獻等級,每當你獲得虔誠就會朝著下一級前進,並且會對你的角色有積極的影響。
*與威望類似,某些行動需要你花費虔誠,例如發動聖戰,或者你想要創建新的信仰。
*像這樣花費虔誠很正常,其他角色不會因此而看低你。
和特質一樣,你的角色也可以選擇一種生活方式。總共有五種生活方式,分別對應五種能力。
生活方式代表你每天最努力做的事情,每種生活方式內都有幾種與之相關的重心。
每種重心都會給予你特有的增益,並讓與該重心相關的事件更容易觸發。
點擊任何生活方式來查看其重心。
隨著時間推移,你的角色會獲得特定生活方式的生活方式經驗。當你獲得足夠的生活方式經驗時,你可以選擇任意技能樹上的生活方式技能。
技能代表你在不斷訓練和提升自己,會提供特有的增益(比如特殊的特質)或解鎖生活方式特有的機制和內容(比如發動綁架計畫的能力)。
*例如策略,權威以及騎士重心都會給予軍事經驗,可以用來購買任意軍事生活重心的技能。
*技能樹則進步導向不同的生活方式特質!
現在,選擇了一項重心之後,我們可以將目光投向其他人!如果你是這個遊戲的新玩家,與其他角色互動是關鍵,你有許多選項。
*你可以右鍵點擊角色頭像,包括你自己的頭像,以獲取可用互動列表,例如安排婚姻或著手實施計謀。這也是你發動戰爭的地方,不過我們先試試別的。
讓我們從最基礎的開始-一所有人都喜歡錢!試著賄賂你的繼承人。
*大多數互動將在選中時打開第二個視窗,其中包含詳細資訊。你可以在此視窗中確認或取消操作。
個別好感度修正持續時間無限,例如親族之間的紐帶。其他的則會逐漸衰退,例如收到金錢禮物的模糊記憶……
*將游標停留在另一角色的好感度數值上,你可以看到這些不同的數位是從哪裡來的。是由於婚姻關係同盟、金錢禮物或只是他們欣賞你的誠實天性?
接下來,我們聊聊你的宗族。隨著遊戲進行,除非你的角色遇到了一些過早的“事故”或是嚴重的疾病,否則角色會逐漸變老並最終死亡。
故事不會在這裡結束——如果你沒有你自己宗族的繼承人才會遊戲結束!
故事不會在這裡結束——如果你沒有你自己宗族的繼承人才會遊戲結束!
故事不會在這裡結束——如果你沒有你自己宗族的繼承人才會遊戲結束!
只要你有自己宗族的繼承人,你的遺產就會永存。當你的角色死亡,你只會開始扮演新的角色:玩家繼承人。
根據你領地的繼承法,這個人有可能是你的子女——也許是你要培養成為統治者的那一位?
繼承法決定角色死亡時所有的頭銜和資源如何在繼承人間分配。
*有些情況下,當你接管你的新角色時,你甚至可能發現新角色就是導致你之前統治者早早傳位的人……
作為宗族的成員,你也有宗族威望。宗族威望由你宗族的所有人共用,每當你的宗族成員獲得威望,宗族威望就會增加,這一數值反映了你的宗族有多威名赫赫(或聲名狼藉),而不僅僅是你。
宗族威望上的長足進步會代代相傳,並緩慢提升宗族威望等級。作為宗族族長(你宗族最有權勢的成員),宗族威望讓你能解鎖可以讓你所有角色獲益的宗族傳承。
*不像威望,宗族威望會在角色死後保留。
*要查看一個宗族的宗族傳承,點擊你(或其他某人)的宗族盾徽。
為了確保你宗族的未來,你需要家庭成員。結婚會對你有幫助但我們無法保證你會為愛而結婚。
對於你直轄領地中的未婚角色,你可以安排婚姻(或訂婚),右鍵點擊該角色選擇尋找配偶或安排婚姻,即可安排結婚。
*這兩個選項的作用方式不同……
選擇尋找配偶會打開潛在配偶的列表——他們從全世界各地的宮廷中向你招手!
選擇安排婚姻也會打開潛在配偶的列表,但只有與你點擊的角色同一宮廷的人會出現。
*可以在左側看到你自己的角色,因為這場婚姻需要你的批准。
*另一名配偶的領主則會出現在右側,因為這次結合也需要這位元領主的批准。
*安排婚姻對於你廷臣之間的配對,或者是要建立起特定的婚姻關係同盟會很有用。目前來說,尋找配偶與我們的目的更相關。
選擇位配偶要考慮很多因素,為了幫助你,這裡有篩檢程式可以用於篩選。要考慮的事情包括但不限於:同盟、能力、個人特質和預期的生育力等等等等。
某些特質是先天,意味著這些特質可能會被你的子女所繼承——也許有這樣的特質是贏在起跑線上?
*點擊你要安排婚姻的角色之間的清除角色按鈕,你可以變更你的選擇。直到你按下求婚之前,什麼都不會發生。
你為自己的婚姻選擇了兩個人,呈現在你面前的是這次結合的細節,以及額外的選項,例如讓這次婚姻變為母系。
如果你滿意這場婚姻,繼續發送提議。
家族很重要!玩家繼承人必須要來自你的宗族,通常也來自你的家族。
在將來,留意你的親族們不會有壞處——還要留意他們的繼承順位。根據繼承法,你可能會從你的親戚那裡繼承頭銜(和附帶的土地以及封臣)。
你的宗族不可能所有人都是土地擁有者,但地圖上的每一塊土地都有一個擁有者。
有時候這個擁有者是你,有時候是你的一位封臣,有時候完全屬於其他領地(其中許多也擁有,或者就是封臣)。
大部分頭銜以頭銜等級的方式,組成金字塔狀:
伯爵領——讓你成為伯爵或女伯爵
公國——讓你成為公爵或女公爵
王國——讓你成為國王或女王
帝國——讓你成為皇帝或女皇
每個等級都屬於一個在鏈條,上等級更高的頭銜。從理論上說,伯爵領是公國的一部分,公國是王國的一部分,王國是帝國的一部分。
*注意:這些頭銜也有許多動態名稱。
*此外還有男爵,伯爵之下的小統治者。這些角色通常非常次要,無法扮演。
我們說“從理論上說”,是因為《十字軍之王》讓你遊玩歷史時,沒有辦法保證一位國王真的掌控其王國“應當”包含的所有頭銜。
我們將這種頭銜等級制稱為法理,如果這種結構被打破,就常常可能會導致領土糾紛戰爭。
*不同的地圖模式能説明你瞭解世界上的法理頭銜結構!
伯爵領都是由男爵領的地塊組成,在男爵領這個級別的地塊我們就能找到地產。
*地產代表你土地內的居民點!
根據地產類型,地產能提供不同級別的稅收和徵召兵,以及你可以建造和升級的建築。
*建築一旦完成,你將獲得你所選建築的收益。
每座地產都為其持有者提供稅收。如果持有者是封臣,持有者也會向領主交稅。
稅收是你金錢的主要收入!
*義務可以影響這些稅收的高低。戰爭時期也會影響到一個伯爵領的控制力,進而影響稅收。
作為統治者,你很有可能會是至少一位封臣的領主。這些封臣是屬於你領地並向你宣誓效忠的的統治者。
*封臣向你提供金錢(稅收)和士兵(徵召兵)。
*同時是領主與封臣是有可能的。
*在封臣列表中可以查看一些事物的概述。
讓你的封臣保持高興是值得的一-這 會讓他們不參加針對你的計謀和派系。
不管你的角色是多麼強大的統治者,如果你的領地團結起來對抗你,無論是通過戰爭廢黜你,還是在你睡覺時謀殺你,你的統治必然會縮短。
*你的某些封臣或許會在你的內閣任職,他們的好感極端重要,因為他們會波委託執行內閣任務。
你可以舒適管理的封臣是有數量限制的,再之後你的領地就會運轉不靈。超出封臣,上限會影響提供給你的稅收和徵召兵。
在教程中這無關緊要,但是當你開始建立自己的王國時,要注意不要發展得太快。
*如果你最終還是超出了封臣上限,你可以將較低級的頭銜賜予你的封臣。有時你甚至可以創建新的更高級頭銜來整合一個區域的權力和其下的各個頭銜。
你的領地是你擁有的全體土地和頭銜,包括由你封臣持有的地區。現在,對於你來說,領地就是托蒙德和奧蒙德這兩個伯爵領(由於你是愛爾蘭文化,現在稱為伯國)。
使用直轄領地這個詞時,我們指的是你親自擁有、不經過封臣的土地:托蒙德。
*有些事情只會影響你的直轄領地, 而其他事情則會影響你的整個領地。
注意:你在開始遭受懲罰之前可以親自持有的土地是有上限的直轄上限。
*你超出直轄上限時,一種好辦法是授予頭銜給與你友好的角色,令其成為你的封臣。
*因為你沒有多餘的頭銜可以授予,你目前無法這麼做,但你可以通過右擊角色打開角色功能表來找到它。
管理領地工作繁多。作為統治者,你有內閣的幫助——他們由封臣或你宮廷的成員組成,是受你託付的顧問。
*每個能力都對應一個顧問。已婚統治者也會有配偶的幫助。
可以給內閣成員分派工作,他們都會做不同的事情!
你可以在內閣介面中點擊他們頭像旁邊的按鈕,改變一名內閣成員的任務。
*內閣成員是一個富有威望的職位——強力封臣會期望被選中,並會因被遺漏而不高興。
計謀是指向其他角色的長期目標。計謀可以是陰謀,例如謀殺或綁架你的目標,或更加道德的,例如交友計畫。
使用計謀的好時機之一或許是當你發現繼承順位不如你希望的那樣清楚明確——在順位上前進步的方法之一就是直接移除競爭者。
安靜,且沒有目擊者。
謀殺計畫有被發現的風險。如果你的嘗試出了差錯,會令你的角色不受歡迎……尤其是你的目標。
拉攏計謀是用來增加某人對你角色的好感。
一旦啟動,你的計謀就會緩慢推進。達成結果之前所需的時間各不相同,根據成功概率而變化,而這又受相關能力的影響——在這裡是受你的外交影響。
*如果你不滿意你的計謀,你隨時可以取消它,點擊該計謀旁邊的放棄計謀按鈕。
有時,計謀會導致秘密——如果你發現某人想要謀殺,或許確保你保持沉默對其最有利。
你也可以勒索,獲得一個牽制!牽制代表你可以找某位特定角色幫忙,鼓勵(或強迫)其按你的吩咐行事。
在你遊玩時,你會找到許多不同的方式來獲取和使用牽制。你可以在開始遊玩時嘗試!
這種弱牽制可以用於很多事情。其中之-是增加你與封建制封臣之間由封建契約確定的義務。
*要改變封建制封臣的契約,前往領地介面的封臣清單來獲取功能表,或右鍵點擊他的頭像,選擇修改封建契約。
*你可能會注意到有些互動不是立即可見的。這是因為雖然你有很多可用互動,角色互動菜單只會展示最常用的那些。
*要顯示不見了的互動,在各個封臣與廷臣類別下點擊“其他”按鈕。
戰爭是十字軍之王不可或缺的部分。有很多概念要講,不過目前來說,我們只淺顯地涉及其中一些。
*剩下的概念和細節留給你自己在開始遊玩時發現。
任何戰爭中最重要的事情都是戰鬥,即軍隊相互作戰。你的大部分土兵來自徵召兵,但你可以通過雇傭兵士來擴充你的軍隊。
*如果形勢真的不妙,你也可以雇傭雇傭兵——只要你有金錢。
當戰爭開始,你將能夠在軍事介面通過“集結所有軍隊”按鈕集結你的軍隊。
當戰爭結束,你必須解散軍隊才能開啟另一場戰爭。
*集結點是受你指揮的徵召兵和兵士的集合地。
要發動戰爭,你需要針對另外一個統治者的合法理由,宣戰理由。
獲得宣戰理由的方法多種多樣:你可能擁有法理頭銜,讓你成為目標的法理領主,你也可能繼承了宣稱,或者你可以對相鄰異教徒發動聖戰。
這些是最常見的宣戰理由,此外還有數十種不同的宣戰理由等待你在遊玩時去發現和使用!
*最簡單最直接的獲取宣稱的方式是偽造伯爵領宣稱。這由你的宮廷司祭負責,通過一個內閣任務。
使用我們之前講過的角色互動系統,在地圖上選中他,對其他統治者宣戰。你只需要擁有一個合法的宣戰理由,因為他的頭銜是你領地的法理部分。
發動戰爭後,你應當集結你的軍隊。你螢幕下方出現的按鈕可以幫到你,但你也可以在軍事介面完成。
*不管你的集結點在哪,那裡都是你的軍隊集合並等待你指示的地方。
*注意:你必須解除遊戲暫停(按空白鍵)才能讓你的軍隊集結到更多士兵。再過幾天,軍隊就會成形!
要移動你的軍隊,左鍵點擊地圖上的軍隊,再右鍵點擊你想要他們去的地方。
*如果你下令軍隊跨過水域,他們會登船,變為一支艦隊。
你的軍隊在移動了,會前去與敵軍作戰。這是一次與其他軍隊的正面較量,或是場圍攻的開端。
*兩支敵對軍隊狹路相逢時,戰鬥就會自動發生。
*類似的,圍攻會在你的軍隊位於一處敵方地產時發生。
*如果你還沒解除暫停遊戲,現在是這樣做的的好時機。不然的話時間還是靜止的,你的軍隊不會移動!
兩支軍隊間戰鬥的結果取決於很多事情:雙方徵召兵的數量,(如果有)某方何種兵土的使用,參戰的將領,甚至是戰鬥發生地的地形。
*更多細節可以在戰鬥介面中查看——點擊你正在作戰的軍隊,打開戰鬥介面。
你需要贏得圍攻才能贏取絕大多數的戰爭,因為這樣可以增加你的戰爭分數。
一旦圍攻勝利(需要進行數輪進攻) ,這片區域會被佔領,其地圖上的正常樣貌將會改變為有條紋的樣貌。
*條紋的顏色會顯示佔領一處地產的勢力是哪一方。由於你在地圖上的顏色是綠色,你佔領的地產會帶有綠色條紋。
*一處被法蘭西王國佔領的地產會有藍色的條紋,而被英格蘭王國佔領的地方會有紅色條紋,依此類推。
要想知道誰在贏得戰爭,你總是可以查看右下角的戰爭分數。戰爭分數基於贏得或輸掉的戰鬥和圍攻,以及所佔領的領土,在-100到100之間變化。
*100戰爭分數時,你可以強迫另一方接受你的和平提議。
*相反,在-100戰爭分數時,對方可以強迫你接受他們的和平提議。
所有戰爭都會以下列三種方式結束:勝利、無條件和平、戰敗。
上述的具體後果基於所用的宣戰理由,一場特定戰爭的詳細細節可以通過右擊敵方統治者,並選擇提議和平查看。
至此《十字軍之王3》的新手教程完結,各位玩家也可以隨時上手,感謝大家觀看。
來源:遊民星空 作者:Shy夏夏