原神 - 深海龍蜥技能與傷害機制解讀

這個新怪物,它的機制實際上不是策劃用來打破盾輔的的,應該說是拿來抬盾輔的,從我個人的方向來看的話同時還抬了一手充能

本來我以為這個怪物出來之後,如果進深淵的話,我們需要帶一個普工,效率非常高的角色,同時還要帶上一個奶媽,但是我發現我錯了,如果他在的那一層有盾牌類角色的話,再加上充能稍微高一點,依然可以很快的把它弄死

元素能量吞噬機制

我覺得這個機制就是強行用來壓住元素爆發的,但是你要說它吞噬的多,他也吞噬的不多,甚至於從某些方向來講,也吞噬不了

相信大家都發現了她的抗打亂機制特別的弱,具體墮落呢,就是連一個班尼特的E技能都可以把他打斷,鐘離的E技能同樣可以

但是不得不說,對於80能量的主c而言,一次吞噬那麼多,有點過分,就強強行提升平A在戰鬥中的占比

當然,只有他用元素攻擊的時候才行,只要你夠強,那麼它就足夠弱

盾牌防護機制

所以我說策劃,他就是強行的提升鐘離等一系列盾牌輔助,在遊戲中的占比

就像流血狗提升心海一樣

因為我們一旦開盾,唉,它就傷害不了我們了,當然,前提是我們必須有足夠的,充足的元素能量讓它腐蝕

你比如說上面這,情況,我的角色是沒有元素能量的,而且盾牌是一直套著的,但是依然扣血了

也就是說,如果你的盾牌還在,但是呢,你的元素能量沒有了,也就是放大招,突然之間發現我沒有元素能量了,然後被他攻擊了,就可能會暴斃

這時候他的傷害就能夠突破盾牌

傷害方式

總結來說就是,龍析家族的攻擊方式都是一樣的

不管是璃月地區的岩龍蜥,還是首領級敵人古岩龍蜥,還是今天我們看到的深海龍析,都是一樣。

物理傷害,兩隻爪子向前撓,尾巴旋轉起來或者一下子沖過來

元素傷害都是噴吐元素能量,或者從地下有元素突刺

不過有一說一,他們的運動模型是不是都是同一個人設計的,或者說是同一個模型,完全一模一樣啊!

抗打亂機制都一樣,非常容易打斷

傷害水平,我不知道為什麼,他的傷害低的離譜

可能是策劃自己也看不下去,覺得吞噬元素能量太噁心,於是把它的物理傷害調的那麼低

應該是這樣的,只有他那個元素吞吐的傷害,我沒有套盾的時候,差點給暴斃了,好像是8000多傷害吧!

總結的話就是:只要你一直套著護盾,一直擁有元素能量,你就不會暴斃,他對你幾乎沒有傷害

如果你沒有元素能量的話,那麼他對你的傷害就是無視護盾的,對你造成直接傷害

要一直有護盾的話,鐘離!

所以還不趕緊去抽鐘離,還不趕緊去抽!

來源:米遊社論壇 作者:君子花閣下