原神 - 申鶴冰翎增傷機制詳解

申鶴羽毛獨特的增傷機制

本次測試的申鶴是60級沒突破,並沒有E技能增傷15%的效果影響,羽毛倍率為:羽毛:2840*0.571

Q:申鶴羽毛是怎麼個增傷法?

A:每次冰傷害獨立計算,單個角色打出5次/7次冰傷害後停止增幅

Q:羽毛增幅是固定數值OR固定百分百嗎?

A:不是

測試過程:

物件神裡,增傷幅度為:31178-26839=4339,增傷百分比為:16.16%

物件羅莎莉亞(取第一段傷害):增傷幅度為:3574-1271=2303,增傷百分比為:181.12%

可得出結論:羽毛增幅幅度和機體本身資料有關

Q:羽毛的增傷吃爆傷嗎?

A:吃

測試過程:

本次測試的甘雨爆傷為232.8%

暴擊前:

增傷幅度為:4832-3638=1194

暴擊後:

增幅幅度為:16080-12106=3974

增幅差距為:3974/1194=332.8%,剛好為100%基礎傷害+232.8%爆傷

Q:羽毛的增傷吃機體的技能倍率嗎?

A:不吃

測試過程:

本次測試羅莎莉亞的技能倍率為79%/180%

第一段79%技能倍率增幅差距:

3574-1271=2303

第二段180%技能倍率增幅差距:

5264-2960=2304

近似相等,可得出機體技能倍率與羽毛增幅無關

Q:羽毛吃冰傷嗎?

A:吃

測試過程:

羅莎莉亞脫掉冰傷杯之後(暴擊傷害少了10%左右)

增幅前:

增幅後:

增幅差距(取第二段):3460-1946=1514

與上面測試的增幅差距:2304/1514=152.17%,約為冰傷杯和丟失的爆傷差距

Q:羽毛吃風擴散的冰傷嗎?

A:不吃

這是第一個測的(本來目的是為了測一下這個),忘記截圖了,測試物件是溫蒂,增傷前擴散冰傷2000,增傷後擴散冰傷也是2000

Q:羽毛吃融化嗎?

A:吃

測試過程:

測試對象是班尼特E後,羅莎莉亞的第一段技能

增幅前:

增幅後:

增幅差距:5916-2104=3812

與之前相比:3812/2304=165.45%,與融化倍率相近

Q:冰屬性風眼能觸發羽毛嗎?

A:能

測試過程:

測試對象是溫蒂,貓貓掛冰後溫蒂的Q和申鶴掛E後溫蒂的Q

增幅前冰風眼:

增幅後冰風眼:

傷害明顯提高

Q:申鶴的一命增加一次E技能的使用次數,是怎麼增加法?

A:變成充能機制,羽毛不疊加,長短E增幅可共存,E技能CD和之前一樣計算,(如先短E再長E,E技能會先進入10SCD,充好一個星星之後,再讀15SCD,期間可用一次E)

一命作用

1、手感變得絲滑,不會虧E的讀條時間(一直在充能,不會和0命一樣CD完開始就會虧E的CD)

2、可以把雙E加入隊伍輸出迴圈,改善隊伍輸出體驗

3、如果申鶴能進入競速陣容,這將成為其核心命座,因為提高了不少爆發力(如10秒打完一間,這個命座就給申鶴提高了100%傷害,但如100秒打完一間,就只提高了10%傷害)

4、每次戰鬥多給三個球

總體而言在申鶴的T1配隊出來之前,是個未來戰士命座

Q:羽毛能放生嗎?

A:我都是用一條放生四條的

結論:

申鶴的E技能增傷是炮彈性質的,混在機體(炮台)本身的彈藥中再多打一個額外的技能,類似於LOL盧錫安的被動點點,基礎傷害就是羽毛的數值(攻擊力*倍率),最終傷害受機體(炮台)各個增傷乘區影響,機體的增傷區越多最強,羽毛發揮的作用就越猛(說的就是你,阿莫斯甘雨)

進階資料計算

這裡我們提出一個羽毛利用率的觀點,上面提及過,增傷區越多,羽毛利用率越高,

每個角色對申鶴羽毛的利用率並不一樣,我們不妨假設申鶴為羽毛利用率單位

假定一個新單位“鶴”,數值為:角色爆區與增傷區與申鶴的比值,假定申鶴本身的羽毛利用率=1鶴

例子:那麼神裡等於幾鶴?

測試過程:

測試對象:申鶴、神裡,測試方法:使用申鶴長E後,再使用Q,後切換神裡放E,看兩者觸發羽毛的增傷差距

基礎理論資料:

申鶴暴擊率48.8%+雙冰15%=63.8%,爆傷134.7%,爆傷區為85.93%

申鶴增傷區:長短E15%+Q15%=30%

神裡暴擊率46.2%+冰4雙冰35=81.2%,爆傷238.2%,爆傷區為193.41%

神裡平A增傷區:冰傷杯46.6%+霧切3層40%+冰套15%+天賦18%+申鶴30%+平A30%=179.6%

神裡Q增傷區:149.6%

實際理論差距:申鶴:神裡=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,約為1:3

由於測試過程默認100%暴擊,故再最後結算階段會做出爆率修正

本測試測試數值增傷區:

申鶴:15%

神裡:106.6%

實戰測試理論差距:申鶴:神裡=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99

爆率修正後,數值為:2.137:6.06約為1:2.8

實戰劍鬼,神裡增幅前後:

可算得神裡增幅前後差值為:8002

申鶴增幅前後:

可算得申鶴增幅前後差值為:2615

可算出申鶴:神裡=1:3.06

由於申鶴和神裡等級差距,會被怪物壓制,數值上面神裡會偏大(當然也不排除漏算了某個乘區),但誤差還算可以接受

故理論公式成立

可得出結論,神裡=3鶴

利用這個公式,我們可以計算羅莎莉亞的羽毛利用率

計算過程

我的羅莎莉亞暴擊率:67.6%+雙冰15%+被動12%=94.6%,爆傷145.6%,

爆傷區為:137.7%

增傷區為:冰傷杯46.6%+宗室20%+申鶴30%=96.6%

兩者加上基礎傷害相乘為4.59

2.42:4.59約為1:1.9

即可得出,羅莎莉亞=1.9鶴

這個計算結果意味著什麼呢?意味著羅莎莉亞加申鶴打滿輸出之後,所得到的羽毛增幅,等於神裡自己一個人打的羽毛增幅

也意味著這個神裡比這個羅莎莉亞在增爆乘區上強1.5倍

OS

當然實戰上如果申鶴和羅莎莉亞組隊,會被羅莎莉亞的宗師4和大招拐暴擊率增加鶴度,導致從鶴度方面羅莎莉亞+申鶴>神裡

每名玩家的鶴度單位因人而異,這裡只是提供了一個例子參考,有一點相同的是,鶴度越高的角色代表著暴增區越高,自然與申鶴配合越好。

Q:如何尋找高鶴度的角色?

A:1、突破帶冰傷、暴擊(甘雨、神裡、貓貓),2、技能被動加暴擊、冰傷(甘雨、神裡),3、武器帶增傷區、爆區傷害(霧切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)

配隊

由於申鶴的增傷機制是子彈方式,子彈總數按照冰傷人數算,最簡單的當然是脫手冰組隊,打羽毛的越多越好,其次每個有冰拐能力的冰C都能增強申鶴的增傷能力(34仔互保是吧),所以未來每一個冰輔都會增強申鶴的能力,再者羽毛吃融化帶來的收益不低,如果有類似萬達國際的隊伍,三冰一火,火C可以壓住場上三個脫手冰的屬性,無限讓冰C打融化的話,兩個脫手冰C聖遺物帶精冰爆,將會打出非常恐怖的傷害(冰香菱了屬於是)

來源:NGA 作者:hcmyd