魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值計算方法及相關技能解析

牽絆值
  • 戰鬥時需要消耗牽絆值才能使用主動技能。
  • 將牽絆值槽積累滿才能騎乘隨行獸。
  • 對敵人造成傷害、正面對決(猜拳)獲勝都可以獲得牽絆值。

牽絆值計算方法
基本演算法(非會心、非雙人動作)

牽絆值上升量=回合數[(基礎+猜拳結果+技能加成)×技能補正×生命補正]-回合數(技能減少×技能減少補正)

基礎
  • 通常攻擊:5
  • 主動技能:0
  • 恢復道具:10
  • 恢復技能:10
  • 回合恢復:5
  • 特殊對決勝利:50
猜拳結果(正面對決)
  • WIN(勝):25
  • DRAW(平):5
  • LOSE(敗):5
技能增加

主動技能設定的計量表上升量

技能補正

被動技能設定的補正,全部相加後再相乘

生命補正
  • 3心時:1
  • 剩餘2心時:1.5(有效回合數2?)
  • 剩餘1心時:2.0(有效回合數2?)
技能減少

使用主動技能時消耗的數值

技能減少補正

被動技能設定的減少數值消耗的效果

雙人動作

雙人動作=回合數(20×騎士技能補正×生命補正)+回合數(20×隨行獸技能補正×生命補正)-回合數(技能減少×技能減少補正)

騎士技能補正

騎士的被動技能(防具護石)

隨行獸技能補正
  • 隨行獸的被動技能(羈絆基因)
  • 技能減少和技能減少補正為隨行獸的。
  • 基礎值的20為固定值,不受隨行獸的攻擊類型(普通攻擊、主動技能)影響。
  • 騎士使用銃槍時需將基礎值按0計算。
會心

會心=會心補正×生命補正

會心補正

基礎為5,技能「會心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。

計算示例

持有靈魂牽絆【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利:

  • 數值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38

帶有靈魂牽絆【中】強化2和正面對決者【特大】強化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失敗:

  • 數值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16

持有靈魂牽絆【小】和會心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發會心:

  • 數值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
影響牽絆值的技能
被動技能的基礎
  • 技能強化後的效果值為「基礎+強化1」、「基礎+強化2」
  • 騎士的被動技能全部為「基礎+強化2」的狀態
  • 同系的技能不會疊加,只有效果最高的生效(優先生效)
靈魂牽絆

影響會心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動就不會發動。

技能 基礎 強化1 強化2
靈魂牽絆【小】 5 5 10
靈魂牽絆【中】 10 5 10
靈魂牽絆【大】 15 5 10
靈魂牽絆【特大】 20 5 10
正面對決者

正面對決勝利時發動,屬於「技能補正」一類。

技能 基礎 強化1 強化2
正面對決者【小】 10 5 10
正面對決者【中】 15 5 10
正面對決者【大】 20 5 10
正面對決者【特大】 30 5 10
夥伴

剩餘體力不到一半時發動,屬於「技能補正」一類。

技能 基礎 強化1 強化2
夥伴【小】 20 5 10
夥伴【中】 25 5 10
夥伴【大】 30 5 10
夥伴【特大】 40 5 10
會心攻擊·牽絆

效果值會覆蓋會心補正,【特大】的強化2計算為25。

技能 基礎 強化1 強化2
會心攻擊·牽絆【小】 5 2 5
會心攻擊·牽絆【中】 10 2 5
會心攻擊·牽絆【大】 15 2 5
會心攻擊·牽絆【特大】 20 2 5
低耗指示
  • 指示隨行獸時發動,按照【×(100-效果值)/100】來計算,屬於「技能減少補正」一類。
  • 不發出指示,隨行獸自行選擇技能的話按照技能減少0來計算。
技能 基礎 強化1 強化2
低耗指示【小】 5 3 5
低耗指示【中】 10 3 5
低耗指示【大】 12 3 5
低耗指示【特大】 15 3 5

來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包