牽絆值上升量=回合數[(基礎+猜拳結果+技能加成)×技能補正×生命補正]-回合數(技能減少×技能減少補正)
主動技能設定的計量表上升量
被動技能設定的補正,全部相加後再相乘
使用主動技能時消耗的數值
被動技能設定的減少數值消耗的效果
雙人動作=回合數(20×騎士技能補正×生命補正)+回合數(20×隨行獸技能補正×生命補正)-回合數(技能減少×技能減少補正)
騎士的被動技能(防具護石)
會心=會心補正×生命補正
基礎為5,技能「會心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。
持有靈魂牽絆【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利:
帶有靈魂牽絆【中】強化2和正面對決者【特大】強化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失敗:
持有靈魂牽絆【小】和會心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發會心:
影響會心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動就不會發動。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
靈魂牽絆【小】 | 5 | 5 | 10 |
靈魂牽絆【中】 | 10 | 5 | 10 |
靈魂牽絆【大】 | 15 | 5 | 10 |
靈魂牽絆【特大】 | 20 | 5 | 10 |
正面對決勝利時發動,屬於「技能補正」一類。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
正面對決者【小】 | 10 | 5 | 10 |
正面對決者【中】 | 15 | 5 | 10 |
正面對決者【大】 | 20 | 5 | 10 |
正面對決者【特大】 | 30 | 5 | 10 |
剩餘體力不到一半時發動,屬於「技能補正」一類。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
夥伴【小】 | 20 | 5 | 10 |
夥伴【中】 | 25 | 5 | 10 |
夥伴【大】 | 30 | 5 | 10 |
夥伴【特大】 | 40 | 5 | 10 |
效果值會覆蓋會心補正,【特大】的強化2計算為25。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
會心攻擊·牽絆【小】 | 5 | 2 | 5 |
會心攻擊·牽絆【中】 | 10 | 2 | 5 |
會心攻擊·牽絆【大】 | 15 | 2 | 5 |
會心攻擊·牽絆【特大】 | 20 | 2 | 5 |
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
低耗指示【小】 | 5 | 3 | 5 |
低耗指示【中】 | 10 | 3 | 5 |
低耗指示【大】 | 12 | 3 | 5 |
低耗指示【特大】 | 15 | 3 | 5 |
來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包