1、怪不同狀態下有不同的出招傾向,面對不同狀態出要出相應克制招式。所以要記怪的出招傾向,可不能亂打拳。
2羈絆按兩下才是真正的輸出,才是王道!!理想狀態下是猜拳對,觸發羈絆,無傷過本回合,羈絆值滿了就放大招(其實就是這個的升級版)然後迴圈重複,直到勝利。基本要素:一龍一人,同時打一個怪,都猜拳正確(倆人或兩龍不行)
3、所以要怎麼搞羈絆按兩下呢?首先,你的隨行獸得涵蓋有三種顏色類型,搞特種部隊不可以,會被暴打的。其次,也是最重要的一點,你要及時並且靈活的指示/更換隨行獸,讓他調整進攻目標,換招式類型,打他一個猜拳必勝,這一點做好了,基本上大部分怪你都可以無傷過了,也就偶爾挨一下打而已。最後,你需要認真觀察你的隊友在用什麼招式,打什麼人,即使你要被打了,但是如果能和隊友的龍湊出羈絆按兩下,也可一試,主要是為了斷技能和積累羈絆值。
3、5、關於騎乘:受益不大,就是個玩具,耍一耍就夠了。畢竟單挑的話是一定會受傷的,但是人龍分離可一直聯擊,運氣好全程不挨打的好嗎。
4、主角定位:這一代對於技能武器和道具有所加強,要靈活使用,技能可免傷保命,試招,上buff;道具可斷技能,救人,上buff;武器可拿來破壞部位。所以,這一代的主角更像是個工具人了呢。總之,人不是輸出位,隨行獸才是,人只是輔助,還是需要多花點心思。
5、關於部位破壞:不要覺得麻煩就不管了,有些部位留著可是能要人命的,引出些噁心高傷害技能。有些素材需要靠破壞部位獲得,這點跟正傳一致。先挑要緊的打,哪個部位受到隊友關愛你也可以跟著打。
6、關於技能:普通的技能就是帶紅、藍、綠三色,可常規壓制,不細說。黃色比較難,這個東西不進入猜拳機制裡,不能被常規操作打斷,但是可以被大招(技能打斷許可權最高級)、特殊的技能和道具打斷。算是一個難點吧。不過有的黃色技能一旦被打斷,怪就會有非常高的慾望去複讀它,所以可以用來打控制。而那些除了大招之外無法打斷的,基本都是傷害爆炸的,你就想想怎麼進行防禦吧。
7、怪物視線問題:如果怪要幹一個隊友,那麼可以在地上看到一條黃色的線,象徵怪物視線,表示進攻目標,但是偶爾會消失,找不到。有以下幾種情況:1、怪要放黃色技能,不管目標是誰,都不能看到怪物視線2、怪要打的隊友要放黃色技能,這個時候也會看不到怪物視線。
在這種情況下好像很難判斷怪物進攻目標,但其實還是可以借助怪物的模型的偏向來進行判斷:偏左/右,就是要打左邊/右邊的,不偏不倚,面朝正中,那就是要放aoe。在戰鬥的時候視角一直在變,不方便觀察怎麼辦:對怪出招,瞄準的時候可以固定視角,方便觀察。
8、除了以上幾點,等級也是影響勝敗的關鍵,等級高了隨便打,等級不夠每回合都很刺激。要練級啊!不是人人都是大神di。
9、裝備能換就換,能升就升,可不能沉迷美色。
總而言之,這款遊戲的打鬥就是一個花裡胡哨的猜拳遊戲,很容易上手,只是一些小細節可以提升一下。
來源:魔物獵人物語吧 作者:血繼限界星際