魔物獵人 物語 2 破滅之翼 防禦力電腦制及增加效果解析

防禦提升BUFF(主動技能)的效果與傷害計算公式類似

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正

  • 攻擊力:根據能力值介面顯示的值和主動技能的屬性而變化
  • 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項
  • 技能相乘:技能相加和條件被動不包含的內容,增益等歸類為相乘項
  • 條件被動:全力、舞蹈家、同步化
  • 防禦力:攻擊方屬性對應的屬性防禦力
  • 肉質:只作用於野生怪物,部位破壞後肉質按150計算,全體攻擊肉質按100計算
  • 牽制力:【勝利】1.4(+40%);【失敗】0.6(-40%)
  • 會心:2.0(+100%)
  • 賓果補正:屬性和牽制力合計,+120%、+130%、+150%
  • 騎乘補正:1.5(+50%)
  • 交換:0.9(-10%),切換入場產生的行動要計算減少補正

雙人動作

造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5

  • 雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,各技能補正只與自身所造成的傷害有關。
  • 計算騎士和隨行獸所造成的傷害時,不計算牽制力補正。

牽絆技能

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正+牽絆技能補正)×對戰補正

  • 攻擊力:隨行獸的攻擊力
  • 技能相乘:牽絆技能的基礎值包含在相乘中,類似「狂熱化」這樣的BUFF則需要先相加再相乘
  • 牽絆技能補正:【Lv1】0.95(+95%);【Lv2】1.25(+125%);【Lv3】1.55(+155%)

提升防禦力的BUFF

下方列出以岩龍使用的「硬化身體」為代表的11種主動技能。

主動技能 屬性 基礎值 回合數
終極高壓 全屬性 15 5T
硬化身體 全屬性 30 5T
霜雪護甲 全屬性 30 5T
龍力充盈 全屬性 30 5T
湛藍電壓 全屬性 30 5T
獻身烈焰 全屬性 30 5T
保護之歌 全屬性 20 5T
泥甲 火屬性 30 5T
赤色高熱 全屬性 15 5T
岩石盾 全屬性 15 5T
鑽石浪潮 全屬性 20 3T

狩獵笛的「鐵壁之歌」效果為我方全體的全屬性防禦力提升[15] 100% 5T。

所有的全屬性提升都會覆蓋而不會疊加,只有火屬性防禦力提升的「泥甲」可以與其它的增益疊加,最大30+30。但還需要消耗2回合來積累火抗性,這一點很怪。

防禦力提升的具體效果

傷害計算公式(非精確計算)

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正

防禦力為1/2時BUFF該怎麼算?答案為「(防禦力+增益相加)÷2×增益相乘

如果使用「硬化身體」的話,則為【+30】,防禦力÷2×1.3。

使用「舞蹈家」和「狂熱化」(-30)和「硬化身體」(+30)的話,則為(防禦力+50)÷2×1.0。

「舞蹈家」在攻擊方包含在「條件被動」中,不會通過「技能相乘」來強化,在防禦方則與增益相乘有關。並且弱點還會+50,可以說是非常好用了。

防禦的效果

騎士可以使用的關於防禦的武器技能有「防禦、反擊姿態、保護」等。但這些不計入防禦力,在計算時要計入「肉質」一項中。

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正

本來騎士和隨行獸的肉質是以100/100來計算的,但防禦[75]的話100-75為0.25倍,所以效果不是很明顯。

來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包