魔物獵人 物語 2 破滅之翼 屬性成長率及能力值演算法解析

影響怪物能力值的因素有:怪物個體的成長率、成長藥、孵蛋加成、基因被動。

怪物的能力值

遊戲內的怪物狀態介面可以看到的是:最大體力、速度、攻擊力、防禦力、弱點、恢復力、會心率中的5個,但這裡的資料實際上顯示的是:最大體力、速度、攻擊力(無、火、水、雷、冰、龍)、防禦力(無、火、水、雷、冰、龍)、恢復力、會心率。

防禦力和攻擊力顯示的是6個屬性中最高的那個屬性的數值和圖示;弱點則是防禦力最低的屬性。

怪物的成長率

成長率可以從隨行獸圖鑒中給出的資訊作為標準。

按照Lv99時1格為100來計算,最終的參數會接近此標準,但每個怪物在成長時每級提升的資料都會有所變化。根據處於特定的等級區間內的成長速度不同,我們可以將怪物分為兩種類型:成長迅速的【早熟型】,和早期生長很慢但最終很強的【晚成型】。

隨等級區間變化的成長率

下表為野豬王的成長率。

Lv HP 無攻 火攻 水攻 雷攻 冰攻 龍攻 無防 火防 水防 雷防 冰防 龍防
初期 69 25 19 19 12 19 19 14 10 10 7 10 10
1 3.89 7.22 5.44 5.44 3.67 5.44 5.44 3.11 2.44 2.44 1.56 2.44 2.44
10 3.9 7.6 5.6 5.6 3.8 5.6 5.6 3.5 2.6 2.6 1.7 2.6 2.6
20 3.9 4.55 3.45 3.45 2.25 3.45 3.45 4.45 3.3 3.3 2.25 3.3 3.3
40 10 7.5 5.6 5.6 3.8 5.6 5.6 8.4 6.4 6.4 4.2 6.4 6.4
50 4.67 4.84 3.63 3.63 2.41 3.63 3.63 3.78 2.82 2.82 1.9 2.82 2.82

以體力為例,最初誕生時為69,從Lv1至Lv10時,每級增加3.89;而從Lv40至Lv50時,每級增加10。根據上述可以看到,成長率會在5個等級區間中發生變化。

速度是固定的,並不會根據等級而增長(戰鬥中的一些可用技能會影響速度)。

穩定的成長狀態時的能力值
Lv HP 無攻 火攻 水攻 雷攻 冰攻 龍攻 無防 火防 水防 雷防 冰防 龍防
10 104 90 68 68 45 68 68 42 32 32 21 32 32
20 143 166 124 124 83 124 124 77 58 58 38 58 58
40 221 257 193 193 128 193 193 166 124 124 83 124 124
50 321 332 249 249 166 249 249 250 188 188 125 188 188
99 550 569 427 427 284 427 427 435 326 326 218 326 326

計算方法很簡單,只是在初始狀態(誕生時)的基礎上加上各等級區間的成長率即可。

  • Lv10時的能力值為「初期+1-10區間×9」;
  • Lv20時的能力值為「Lv10時的能力值+10-20區間×10」。

雖然與隨行獸圖鑒目測格子的量相比有較大差異,但基於前作的系統,這樣計算出來的數值可能比算格子更為準確一些。

但Lv99時的成長率,在同一種怪物中會根據個體的不同而產生差異,大概在30左右。

成長藥

成長藥是影響成長率的一個要素。

  • 體力成長藥:體力+3
  • 怪力成長藥:全屬性攻擊力+5
  • 硬化成長藥:全屬性防禦力+5

每種成長藥都可以使用10個,總共30個,攻擊+50是非常可觀的數值。可以從怪物巢穴的寶箱中隨機開出,也可以從梅拉露商會兌換。

孵蛋加成

從怪物蛋中孵出怪物時,會顯示「XX+1」等類似的提示。孵蛋加成也會影響到怪物的能力值。雖然如果它也受成長率影響的話會很有趣,但如圖上顯示的只能增加1一樣,它是固定的。

孵蛋加成最高為+3,可通過SL來重刷,但不建議初期就刷,稍後刷到好蛋之後再刷比較划算。

怪物蛋的氣味和重量

在怪物巢穴中摸到蛋後,可以通過納比露說的話來判斷怪物蛋的品質。氣味越濃郁,就越容易誕生出強大的稀有怪物。

氣味有4種:氣味普通、氣味不錯、氣味好聞、氣味濃郁。氣味越好,就越容易出現好的基因,越容易獲得基因賓果獎勵。

重量有7種描述(在獸棚和巢穴中的描述部分有區別),與蛋的稀有度沒有太大關係,但越重的蛋就越容易刷出好的孵蛋加成(但孵蛋加成可以通過SL刷,影響不大)。

重量 Rare 孵蛋加成
很輕 ★1 +1
輕巧 ★2 +1
普通重量 ★3 +2
有些重 ★4 +2
很重 ★5 +3
沉重 ★6 +3
極重 ★7 +3

稀有蛋在稀有巢穴中的刷新幾率更高,並有些需要推動劇情至一定程度後才會解鎖,所以建議優先通關主線,然後再刷一些稀有怪的蛋。

賓果加成

在牽絆基因的排列中,縱橫斜的3個格子若均為同種類的基因,可觸發賓果獎勵,在戰鬥中造成的傷害會有補正。3×3最多可完成8賓果,如果考慮到顏色(屬性)和種類(牽制力)的話,加起來應該有16賓果吧……因為會出現固定的格子,所以實際上應該不存在這麼多賓果,但每達成一個賓果就會獲得相應加成的補正。

關於賓果數和補正率

+10%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50%

8個賓果加成為1.5倍,屬性和牽制力加起來也可以算成是1.5×1.5=2.25倍,就像100%觸發會心一樣非常高。

但是牽絆基因會影響主動技能和被動技能,所以要綜合考慮選擇最適合的組合。

來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包