一、基礎篇
1、釣魚的目的
雖然lz一直覺得這個遊戲就應該玩的隨心所欲,但不得不說釣魚開局絕對是最快發家致富的選擇,首先我們需要知道釣魚能帶來什麼。
<1>魚:遊戲初期農業帶來的收益是遠遠不夠的,礦產也只能勉強自足,只有釣魚是穩定的經濟來源,無論是開始的鯰魚,還是後面的春季魚王,對於初期都是不小的收入,只要你願意花時間再加上一點點運氣,春10w絕對不是問題,這意味著你能更早養殖動物,更早種下果樹,更早完成獻祭,不用再為種子錢發愁。
<2>寶箱:如果僅僅只有魚那麼釣魚未免顯得太過無趣,寶箱為釣魚帶來了更多的樂趣,因為誰也不知道裡面會有什麼,同時帶來的還有對遊戲進程的影響,寶箱內容如下:
a、雜物
各種垃圾、木頭石頭、魚餌魚鉤、水草可樂、礦物晶洞、寶石裝備等。
b、文物
絕大多數文物都能釣上來,你的文物收集將會完成很大一部分。
c、特殊物品
價值5000的寶藏能讓你初期不那麼拮据。
海王星狂劍和海神三叉戟意味著你初期下礦將會毫無壓力。
遠古種子和恐龍蛋意味著你能更早擁有遠古果和恐龍。
2、天時
經常有人發帖問,這個魚在哪釣,為什麼我釣不到什麼魚,這類問題基本都是一沒看清對應魚類出沒時間,其中包括季節、時間段、天氣,上網查的時候請看仔細,後面也會貼出相關資料。
另外,個人覺得早上釣魚有一點加成,例如釣春季魚王時早上剛去不久總會很快遇見第一條魚王,沒法證實,也許只是個人錯覺,仁者見仁智者見智。
3、地利
所謂的地利也就是金星點,即相對容易出更高星級魚的地點,金星點不止一個,以下僅列出lz常用幾個點:
<1>小鎮:
山姆家下面,這個位置好處是經常有npc從這路過,釣魚送禮兩不誤。
<5>補充:
如上圖滑鼠位置所示,也就是所謂的氣泡,魚竿拋到該位置魚上鉤更快並加大寶箱出現幾率,不過一般位置比較尷尬(如上),持續時間長短不定,出現位置好的時候可以試試,無需強求。
4、人和
人和也就是所謂的運勢,出門看看電視,儘量挑運勢好的時候釣魚,具體有沒有用看臉,所以洗把臉也很重要,如果rp爆棚可以來貼吧裝萌新秀一波,當然像lz這種非洲人只會默默上圖。
二、進階篇
所謂磨刀不誤砍柴工,當天時地利人和萬事具備,我們需要做的就是帶好傢伙,當然不僅僅是一根魚竿。
1、魚竿:
如下圖遊戲第二天收到郵件去海邊威利會送我們竹魚竿,我們的目標就是儘快拿到玻璃纖維竿,能掛魚餌意味著更高的釣魚效率,第三天一早能夠錢買到玻璃竿去掉鯰魚是最理想狀態,至於銥竿可以不急,等你能釣魚王時再買不遲。
2、魚餌:
魚餌的作用是減少50%咬杆時間,作用顯而易見,這也是為什麼我們要儘快買到玻璃纖維竿,魚餌的來源主要是通過下礦打蟲肉自己製作或是找威利購買,釣魚寶箱也會出,製作蟲箱會不斷產出魚餌,但是比較麻煩不太實用,因此下礦多的推薦多打蟲子,釣魚多的直接買,不在乎那點錢。
至於這個野生誘餌(以前漢化叫萬能魚餌),搭配上萊納斯那段神奇劇情給人感覺很厲害的樣子,lz當初興致衝衝做了一堆去釣魚王,然並卵,這玩意只是減少62.5%咬杆時間,完全不划算,因此材料多做著玩還行,平時還是老老實實用魚餌吧。
3、魚鉤:
實際上lz只用過鮑勃(陷阱浮標)和軟木塞浮標,陷阱浮標是最實用的,會減慢魚逃跑時進度條衰退速度。
軟木塞是略微加長釣魚條,湊合能用。
尋寶者和磁鐵是增加寶箱幾率,前者是釣寶箱魚不會跑,後者增加幾率更大,但魚上鉤變慢。
總體來說用的最多還是陷阱浮標,釣魚王或是難釣的魚時可以用用,畢竟是消耗品。
4、食物:
前期體力不足,食物必不可少,但初期可供選擇不多,如果嫌麻煩的可以直接吃魚,湖魚推薦鰱魚,河魚小嘴鱸魚,海魚鯷魚和鯡魚,當然還有釣上來的水草可樂。
當然,如果經濟不是特別緊張的情況下,推薦把不值錢的魚都留下來,如鯉魚等,與萊納斯好感3星時會送生魚片食譜,每一條魚就意味著一份生魚片,回復75體力30血,可以作為中期主要回復手段。
有條件的可以去威利那買魚湯喝,和吃魚性價比差不多,但還是推薦大家買魚湯喝,釣魚等級加一略微加長釣魚條,聊勝於無,但在第三天釣鯰魚以及釣魚9級時就顯得十分重要了。
5、其它:
前期釣魚最尷尬的是什麼:包滿了,東西我都想要。所以沒事做個箱子放在經常釣魚的地方,不用的東西扔裡面,但要注意不要放在npc活動範圍內,分分鐘踢爆你的箱子,而且所有東西消失在異次元。
三、技巧篇
1、技能:
由於走釣魚路線,那麼釣魚5級毫無疑問選擇漁夫即魚價值加25%,10級則選擇海盜寶箱幾率翻倍,因為釣魚賺錢畢竟不是長久之計,後面寶箱遠比魚要有吸引力。
2、經驗:
釣魚最好的節奏就是三天升到5級,10天左右升到9級,使每條魚都能受到技能價格加成,並保證能在10天后的每場雨釣魚王,從而使釣魚開局利益最大化,首先我們需要瞭解釣魚經驗機制(取自灰機wiki):
具體的經驗值計算方法為:
(魚的品質(星級) + 1) * 3 + 魚的難度(一個從5~110的固定值,因魚而異) / 3
釣起寶藏獲得120%經驗。
完美的垂釣獲得140%經驗。
釣起boss類的魚可以獲得500%的經驗值。
蟹籠獲得5點經驗(無論捕獲的是什麼)
釣起垃圾獲得3點經驗。
例子:釣起一條普通沙丁魚的經驗值為(0+1)*3+30/3 = 13點經驗
因此除開運氣元素,我們要做的就是不放過任何寶藏,保證低級魚都能完美上鉤,所謂完美上鉤就是魚從頭至尾沒有跑出過綠條,完美釣上來後最上面會有提示。3天5級我們需要做的就是前兩天盡可能完美釣上所有低級魚,第三天多釣幾條鯰魚(lz3天5級是釣了9條鯰魚,見24L),當然這需要一點人品,新手也很難在釣魚低等級情況釣上鯰魚,不要強求,盡力就好,一般5天5級總是沒有壓力的,經濟不緊張可以把魚留到5級學了技能再賣。
3、技巧:
回顧一路釣魚過來,大致有三個坎,相信每個玩家都會碰到,而這三個坎也代表著你的釣魚水準的變化。
(1)人生釣的第一條魚:
lz釣第一條魚時綠條直接飛上頂,直到第四條才釣上來,相信每個人都經歷過這個階段,剛開始釣的魚難度都很低,但是由於等級太低綠條太短,所有很多人感覺釣魚很難,其實這個時候我們要做的很簡單,就是如何把綠條穩定控制在一個範圍內,lz方法是通過連續點擊滑鼠(鍵盤c鍵也行,還是推薦滑鼠)來控制,使得綠條在很小的範圍內波動,當你能很好控制這個節奏時你就能釣上絕大多數魚。
(2)直到你碰見鯰魚:
這tm是什麼魚,這大概就是第一次碰見鯰魚時的感受,鯰魚也成為了新人殺手,有些新手可能78級還釣不上鯰魚,鯰魚之所以難,是因為它的活動範圍遠比我們之前釣的魚大,這個時候的問題就是如何讓綠條跟上魚的運動。
首先第一點,把魚控制在綠條什麼位置好,我們第一反應肯定是中間,但是lz自身經驗告訴你最好控制在中間偏上(四分之三)的位置,相比下降,上升要好控制的多,因此控制在偏上會使得魚下降時有更多反應時間。
其次,提前量,釣魚是有慣性這一說的,因此上升時你要提前鬆開滑鼠,下降時你要提前點擊滑鼠,另外下降時觸底會反彈,需要注意一下,控制提前量並不難,但是當魚運動頻率較快時難度也就隨之遞增,這需要練習積累,熟能生巧,等你能保證鯰魚80以上成功率時,你已經成為一名釣魚老手了。
(3)直到魚王教你做人:
這tm是人釣的?這是lz第一次碰見魚王的感受,那時候還不知道吃料理不知道掛什麼魚鉤,讓我曾一度想打簡單釣魚mod,直到後來卡時間bug一春天釣了23條魚王這種情況才得以好轉,讓人又愛又恨的春季魚王,無論從難度還是價值都完爆其它魚,這也是釣魚開局的最終目的,雖然lz釣了不少但也只能簡單提幾點個人建議:
首先,釣魚王很多時候都是一場拉鋸戰,誰堅持到最後誰就贏了,我們要做的就是在魚王鬼畜時盡可能保持進度條少下降,在魚王折騰累的時候蹭進度條,在這種升降間一點點積累從而釣上魚王。
其次,心態平和,不要妄圖全程跟上魚王,魚王鬼畜的時候與其盲目去追不如坐觀其變,我曾經很多次不動魚王自己鬼畜回來,盲目去追有時候會打亂自己的節奏,如果你能全程跟上魚王,那我只能說大佬受我一拜。
最後,不要鬆懈,相信每個人都有進度條快滿了被魚王反殺的經歷,釣魚王是要全神貫注的,哪怕魚王停在最上或最下不動,請保持點擊滑鼠,不要偷懶按住滑鼠不動或是鬆開滑鼠,一個不注意就可能前功盡棄。
其實關於魚王能講的其實不多,因為沒有人能保證可以釣上每一條魚王,7分靠實力,3分靠運氣,魚王抽筋也是沒辦法的事,調整好心態不放過每一條平和的魚王就好,當你魚王成功率達到51%時就可以說是釣魚畢業了。
4、規律
每條魚都有每條魚的運動規律,慢慢摸索就知道,wiki上也有標注,但lz感覺不是很准。
(1)基礎型:可以掛機釣的魚(鯉魚)
(2)急升(降)型:會突然上升或下降一大段,之後簡單(鰻魚,金槍魚)
(3)鬼畜型:會短距離不斷上下運動(冰柱魚,蠍鯉魚)
(4)亂竄型:上躥下跳毫無規律(鯰魚,春季魚王)
自己瞎總結的,仁者見仁,難的基本就是後兩種,印象裡需要掛魚鉤的也就是春冬季魚王,夏季海裡的章魚,礦洞60的冰柱魚,沙漠的蠍鯉魚,其它基本可以裸釣,新出的兩個魚都是辣雞,希望以後會出更多的魚吧。
四、資料篇
本來想寫一句自己查wiki的,想想自己查wiki的痛苦,就總結下每季要釣的魚,另外如果不是急缺錢每種魚多留幾條,獻祭料理任務都可能要。
1、常規釣魚點(見19L)
在這裡你可以釣上絕大多數魚,也是釣魚花費時間最多的地方,魚王後面單獨列出。
a、春天
小鎮:
森林:
湖泊:
海洋:
b、夏天
小鎮:
森林:
湖泊:
海洋:
c、秋天
小鎮:
森林:
湖泊:
海洋:
d、冬天
小鎮:
森林:
湖泊:
海洋:
2、非常規釣魚點
出產特殊魚類以及垃圾。
a、森林池塘
豬車下面,看起來很不錯但是釣的東西垃圾居多,出產的魚都能在別的地方釣到,所以基本無視。
b、神秘森林
升級鐵斧砍掉豬車左上角朽木進去,硬木出產地,產特殊魚類木躍魚。
c、礦洞
60和100層難度較大,新手最好帶減速魚鉤。
20層:
60層:
100層:
d、沙漠
獻祭解鎖,釣魚怨念最大的地方,兩種魚死活釣不上金星,逼死強迫症的節奏。
e、下水道
博物館捐獻60件解鎖,釣魚基本就是奔著變異魚王去的。
f、突變蟲穴
完成獻祭或走joja鐵路觸發劇情,之後去下水道找小黑解鎖,圖中點可出金星。
g、女巫沼澤
突變蟲穴拿到護身符後鐵道山洞進入,可釣出虛空蛋黃醬賄賂擋路哥布林,圖中點可出金星。
3、魚王點
5大魚王,列出的只是lz釣點,不代表所有情況。
a、春季魚王
傳說之魚,萬惡之源,釣魚10級可釣(通過食物buff達到10級依然有效,常說的9級喝魚湯釣魚王)。
b、夏季魚王
海邊300木解鎖右邊碼頭,自信的可以裸釣,釣魚5級可釣。
c、秋季魚王
joja超市北邊,石頭後面滿蓄力,可能會釣出銀星,臉黑請洗臉重開,魚王界的恥辱,釣魚3級可釣。
d、冬季魚王
森林南邊帽子店右邊(大蔥島左邊),在年末為魚王挽回了一絲顏面,釣魚6級可釣,夏天截的圖不要誤會,請在雪天去釣。
e、下水道魚王
解鎖下水道可釣,無視季節,說是魚王其實就是條變異鯉魚。
五、測評
以下指裸釣(不掛魚鉤不吃料理)所有圖示魚類。
1、新手
2、老手
3、大神
六、總結
lz花在釣魚身上零零散散估計有50個小時了,從最早卡bug一春天23條魚王,到3天鯰魚10天魚王,再到現在一春天兩條魚王,可能是新鮮感漸弱,也可能是慢慢看的淡了不再那麼功利。
在我看來,釣魚開局是一種畸形的玩法,它不符合這個遊戲的本意,雖然這並不是作者故意為之,但是釣魚初期的無成本暴利,使得釣魚開局成為一種趨勢,而到了後期,釣魚失去了它的優勢,被各種流派取締,便慢慢無人問津,甚至不如同系的蟹籠流。我相信很多玩家在春天就早早將釣魚升到10級,卻在魚類全收集後放下了魚竿,哪怕像我全年帶著魚竿,但不得不承認後面再沒機會拋竿哪怕釣條鯉魚,這是遊戲的敗筆,但這並不能怪作者,因為也許這只是玩家的功利性使得風向跑偏。
身為一名玩家,我沒資格去批判玩家的玩法,甚至我自己都是其中之一,所以只能從玩家的角度提出一些建議。
1、功利性。
春季魚王改成一條,作者的本意也許是給玩家初期一個賺錢的方法,但是玩家走的太極端,我相信對於老玩家來說改成一條並無大礙,對於新玩家來說釣魚開局並不是一種很好的體驗,因此讓春季魚王從賺錢向轉為收集向更為妥當。
2、多樣性。
魚的種類添加當然可行,但它受限於釣魚區域,因此艾利歐特的10心劇情出海就是一個很好的啟示,威利發佈新任務坐船出海開發新的海域,顯然是可行地。
3、發展性。
後期為什麼釣魚比不過其它流派,我釀酒一次釀100個,你釣魚一次釣一條還要手動?漁業漁業,釣魚當然比不過養魚,農場的池塘就是裝飾或是放幾個蟹籠?拿來養魚豈不美哉,養魚使得漁業變的可持續發展,並增加樹液蟲肉魚餌等物品以及農場的利用率,在養殖上可以加入像養史萊姆那樣的變異雜交,在加工上完全可以加入罐頭等新的加工體系,讓養魚流成為一種新的流派,讓玩法變的更加多樣。
說了這麼多,都是自己瞎掰,站著說話不腰疼,曾為一名程式師深知一點點改變會對遊戲開發帶來多大的影響,而我也並沒有作者的聯繫方式,有人代我向作者提點意見也是感激不盡,另外希望每個玩家都能好好體驗釣魚的樂趣,不要太過功利,最後附上全收集。
來源:星露穀物語吧 作者:習慣lm4444