魔物獵人 崛起 - 大型怪物圖鑒:霸主·火龍

霸主·火龍

種類 飛龍種 主要棲息地 廢神社、熔岩洞

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 55 55 30 0 5 10 5 20
頸部 38 38 20 5 10 15 10 15
腹部 24 24 10 0 5 8 5 10
背部 21 21 45 0 5 8 5 10
30 45 10 0 10 20 10 25
30 30 20 0 5 10 5 15
尾巴 45 35 20 5 5 10 5 15

狩獵指南:

霸主一旦發怒,就會釋放最大級別的大招。霸主·火龍的大招為釋放威力強大的吐息,將周圍的一切都破壞殆盡。當霸主發怒時,切勿放緩攻勢,應當設法使其畏縮,迅速平息其怒氣。

狀態異常

初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◇◇◇
昏厥 初次耐性值 ◆◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◇◇◇◇
睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◇◇
減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
耐力減少值 ◆◆◇◇
火異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
水異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
雷異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
冰異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
霸主的轟炎袋 ×1

8%

–% 頭部×1

35%

本體×1

12%

–%
轟龍的上等鱗 ×1

35%

–% 頭部×1

32%

本體×1

36%

尾巴×1

18%

×1

39%/50%

火龍的堅殼 ×1

27%

–% 頭部×1

21%

背部×1

65%

本體×1

24%

×1

30%

火龍的翼 ×1

15%

–% 翼×1

30%

本體×1

19%

–%
火龍的延髓 ×1

8%

–% 背部×1

30%

本體×1

5%

尾巴×1

7%

–%
火龍的逆鱗 ×1

5%

–% 頭部×1

7%

背部×1

4%

本體×1

3%

尾巴×1

5%

–%
火龍的紅玉 ×1

2%

–% 頭部×1

5%

背部×1

1%

本體×1

1%

尾巴×1

5%

×1

2%

火龍的銳翼爪 –% –% 翼×1

70%

–% ×1

19%/20%

火龍的尾巴 –% –% –% 尾巴×1

65%

–%
大顆龍之淚 –% –% –% –% ×1

40%

幾率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的幾率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。

來源:TGBUS