替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。
替換技1.剛開始教官直接給的;
替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的;
替換技3.集會所上位任務給的。
集會所替換技任務分佈:
4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;
5星-狂劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;
6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。
輕弩比較好懂,替換技也很簡單(甚至感覺有濫竽充數的部分233):
替換技1·扇旋移動(替換扇旋跳躍)
r+a
向面朝方向釋放翔蟲,之後以翔蟲為圓心向推搖杆方向做扇形圓周運動,滑行期間可以進行兩次射擊,滑行可以通過迴避動作取消。
特點:
1.釋放後獵人手部會發光,提升攻擊力約8%,持續20秒;
2.滑行期間進行射擊造成的直接傷害可以積累禦龍值,延遲傷害如斬裂彈爆發斬擊傷害則並不會積累禦龍值;
3.釋放後獵人位移有一個逐漸加速的過程,且沒有無敵幀。
與扇旋跳躍的對比:
1.橫向位移與縱向位移,兩者的位移各有不同的應用場景;
2.可以提升攻擊力,扇旋跳躍則沒有類似的buff;
3.滑行有一個變加速過程,扇旋跳躍則有一個短暫的拉蟲蓄力動作,各有特殊的節奏,使用時需要注意;
4.扇旋跳躍可以與起爆龍彈進行配合,實現將起爆龍彈插在怪物身上的玩法;
5.兩者在位移過程中均可以進行兩次射擊。
使用建議:
扇旋移動是比較簡單粗暴的技能,可以幫助獵人進行快速且大範圍的位移,同時也可以增加攻擊力,唯一的難點就是在位移方向上比較迂回,想要做到按自己的想法位移需要一點練習。
扇旋跳躍是個戰術技能,除了提供一個很高的位移外,與起爆龍彈的配合也是其特色之一,當然目前來講輕弩的主流玩法並不怎麼需要起爆龍彈。
從實用性的角度來講扇旋移動的泛用性和上限更高,扇旋跳躍則更為有趣,也許可以整出一些奇奇怪怪的打法也說不定。
替換技2·墊步迴避(替換前滾迴避)
b
所有迴避動作均變為墊步(事實上前滾迴避在射擊後也可以進行墊步),並且墊步後立馬射擊可以提高子彈傷害(10%)。
對比:
1.滑步距離短但硬直小,可以快速銜接射擊,前滾距離長硬直大,銜接射擊會慢一些;
2.滑步迴避之後立馬射擊可以提高子彈傷害,前滾迴避就算是派生滑步立刻射擊也沒有該加成。
使用建議:
墊步迴避明顯會比翻滾迴避更具進攻優勢,旨在迴避的同時迅速反擊,形成不間斷的輸出節奏,同時墊步迴避之後可以快速派生滑鏟,因此靈活性相當高。
翻滾迴避則十分常規,距離長,偏向於生存,但對攻擊節奏的干擾是比較明顯的。
個人更建議使用墊步迴避,如果覺得距離太短可以考慮出迴避距離延長來彌補距離缺點。
替換技3·屬性強化裝填(替換裝填)
(拔刀狀態下)x
裝填速度變慢但是屬性彈的傷害提高。
對比:
實際裝填速度變慢不明顯,實際屬性彈傷害提高也不高,測試結果為5%左右。
使用建議:
主用屬性彈打傷害的話可以用,但比較雞肋,基本沒太大區別。
來源:bilibili 作者:炎火村圓臉貓