-旋律模式:奏
使強化演奏發生變化的動作。
連續使出2次相同音符的攻擊,即可發動旋律效果。按ZR進行的演奏可自我強化。
是針對攻擊動作進行特化的模式。
-旋律模式:響
使強化演奏發生變化的動作。
按ZR進行演奏時,積累在譜面槽的旋律效果會與自我強化同時發動。
是容易一次性發動多種旋律效果的模式。
X+A
-敲打
將狩獵笛高高揮起後,朝著地面徑直敲下的充滿力量的一擊。
有著很高的奪取目標耐力的效果。
-擊樂
將狩獵笛橫向揮舞1圈,並在正面產生音擊的攻擊。
雖然傷害較低,但有很高的昏厥效果。
ZL+A
-共鳴音珠(消耗翔蟲槽:2)
將翔蟲的繭設置在地面上。
此繭可以配合其設置者發動的旋律效果,以繭為中心產生相同的旋律效果和能夠對怪物造成傷害的衝擊波。
(翔蟲槽回復速度:慢)
-震打(消耗翔蟲槽:2)
將纏繞鐵蟲絲的刀刃打入獵物體內的招式。
當可怕的招式,攻擊命中時,打入的刀刃與武器以絲線相連,令奏響音擊帶來的超震動直接在目標體內爆炸。
(翔蟲槽回復速度:中)
ZL+X
-滑弦衝擊(消耗翔蟲槽:1)
向前方移動的同時進行攻擊。可以獲得自我強化的旋律效果。
來源:TGBUS