原神 - 塵歌壺浮空建造方案參考

總體來說山和洞要更方便浮空一點,海島則需要視線儘量水平。

七星閣

建造難度:中等

攀爬難度:中等

這個圖確定好框架(亭子,遊廊和空中花園)以後就不太難了。一些小物件需要細心地調整。想爬上去的話,除了第一顆竹子其他都可以順著石頭上來。

坐鎮天權星的凝光大人。

濱海空中長廊

建造難度:簡單

攀爬難度:簡單

沒什麼好說的,把主宅也浮空了。

浮空一個好處就是正下方還可以放東西,相當於增加了一些使用面積。

浮空命座

建造難度:中等

攀爬難度:困難

24盞燈挨個調整,主要工作量就是這裡了。想爬到頂的話,那幾根竹子真的太容易血壓升高了甚至亭子上面還有四個容易掉下去的竹制茶桌。

這個圖燈造得多的小夥伴將來可以嘗試。一個角色六盞,負荷也還可以接受。筆者擺了自己最喜歡的鐘離,行秋,香菱,七七璃月四小只。(看看大家能不能認出來)

生態球

建造難度:地獄

攀爬難度:簡單

順序思路是先建造穹頂,其次建造靠上的露台,高層的木板路,葡萄藤。接下來擺放中低層的植被,這個過程可以用竹子,較矮的植物修邊(讓他更像一個球形)。最後擺放低層的水池,餐廳,桌椅。

這個謎一樣的穿模判定,以及個別樹超大的空間佔用或者不規則外形,讓人很頭疼怎麼把整體擺成個球形(筆者已經盡力了)。生態球是不用爬的,走上去就好。

這個圖樹買得多的小夥伴將來可以嘗試,就是擺放過程容易血壓升高。靈感來源於亞馬遜總部的AmazonSpheres,是想做一個建築與自然結合,方便大家聊天的地方。裡面的佈置大概是餐廳,火鍋店,各種桌椅,小水池和頂層露台。

天梯

建造難度:簡單

攀爬難度:地獄

如圖,需要溫蒂6連長E才能上去。

一個沒站穩想飛回去都很難筆者多年的低血壓已經被徹底根除了。

話說如果能突破高度限制,就給他修到翠黛峰頂去。

棧道

建造難度:中等

攀爬難度:簡單

主要技巧是打開格線吸附。這樣的話可以更方便調節地貌石到合適的位置,來讓柵欄和桌子緊貼/對齊。

建造的時候注意柵欄和桌子之間儘量不要有縫。

這個圖適合桌子造得多的小夥伴。靈感源於慶雲頂地區華光林的棧道。

一些廢案

筆者的中式擺設造了很多。某天瞎搞搞出個不知道叫什麼的樓。因為不太好看就沒放在主要內容裡。

天梯1.0如下圖。但是竹子太擋視野,也沒有其他好的木杆代替,所以最後索性取消了。

曾經還想效仿天梯的思路造個過山車但是z軸兩層之間高度差太大,最後還是放棄了。同樣地想擺一排桌子,放7個角色拍個類似畢業照,也是因為高度差太大放棄。還有用桌子拼成高速公路,木橋之類,因為和棧道重複,就不列舉了。

來源:NGA 作者:YQYAYF