【遊戲難度】越高,出現的敵人等級就越高,更容易在戰鬥中獲得較好的報酬。可以在環境設置中更改遊戲難度。
若選擇【經典模式】:
【篇章4】以後,戰鬥中HP歸0的角色將【陣亡】,此後無法出擊。
戰鬥中產生的【中斷保存】資料經讀取將被刪除。
遊戲結束時無法選擇“從檢查點重新開始”。
遊戲過程中無法從【輕鬆模式】改為經典模式。
於戰鬥中創建【中斷保存資料】,即可從該保存資料返回戰鬥。可以在戰鬥中的暫停功能表中進行中斷保存。
僅可創建一份中斷保存資料。新建中斷保存資料,將【覆蓋】舊的中斷保存資料。此外,若更改軟體版本,將【刪除】中斷保存資料。
【若選擇輕鬆模式】:中斷保存後可以繼續戰鬥。中斷保存資料被讀取後也不會被刪除。
【若選擇經典模式】:中斷保存後將回到標題畫面。中斷保存資料一經讀取將被刪除。
從【篇章4】開始,可分割戰鬥畫面,進行雙人遊玩。
※部分特殊任務無法進行雙人遊玩。
戰前準備時,在【功能表】或【地圖配置畫面】中按下【-】,可切換為單人遊玩或雙人遊玩。
在按鍵設置畫面中,可以更改2P的操作按鍵。
暫停菜單>系統>環境設置>按鍵設置
戰鬥中會出現各種【目標】。【主要目標】是取得戰鬥勝利必須達成的目標。
【次要目標】不會直接影響戰鬥的勝負。達成次要目標能讓戰況更有利,或者獲得報酬。
推動左搖杆:移動
推動右搖杆:操作視角
持續移動就會【奔跑】。
Y:弱攻擊
弱攻擊後X:強攻擊
Y與X可以組合為連續攻擊,如:
YYYY
YX
YYX
YYYX
(這裡就引申出了C技的概念,後文我會為大家科普無雙專業術語)
若不接在弱攻擊Y之後,而是單獨按下X,將發動【兵種動作】。動作內容會根據兵種而有所不同。
按下右搖杆可以【鎖定】頭上顯示箭頭的敵人。在鎖定狀態下,視角會始終對準物件。左右推動右搖杆可以切換物件。
按下R會顯示介面1。顯示介面1時按下Y或X即可使用【戰技/魔法】。
無法連續使用相同的戰技/魔法,必須等待一段時間(也就是所謂的CD,如下圖,灰色的圈變為金色才能再次釋放)。
使用戰技/魔法後,會減少武器的【耐久度】,若耐久度不足,將無法使用戰技/魔法。耐久度在戰鬥結束後就會恢復原狀。
ZL:防禦
B:迴避
在遭受敵人攻擊前及時按下ZL防禦,即達成【及時防禦】。可以讓周圍的敵人退縮(俗稱:彈反)。
在遭受敵人攻擊前及時按下B迴避,即達成【及時迴避】。可以讓周圍的敵人動搖,並使攻擊命中要害(俗稱:緊急閃避)。
若受到敵人的強力攻擊,可能會被擊飛。在倒地前按下左搖杆或B即可【護身倒地】並重整態勢(俗稱:受身)。
敵將頭上會宣示【氣絕條】。繼續攻擊,將氣絕條全部削減,接近敵人後按下X,即可釋放【必殺連擊】。(有點類似《真三7》的旋風攻擊)
【氣絕條】會在特定攻擊命中敵人,或是敵人採取特定行動時顯示。
【使氣絕條顯示的方法】
以攻擊系戰技/魔法命中敵人。
及時防禦敵人的攻擊。
敵人準備發動戰技/魔法。
敵人受到攻擊後畏懼。
副官追擊命中。
給予【克制】傷害時。
覺醒時攻擊命中敵人。
當【無雙條】積滿時,按下A可以施放【無雙奧義】。
【累積無雙條方法】
給予敵人傷害。
受到敵人傷害。
取得黃色藥品。
【覺醒條】積滿後,按下R+A可以【覺醒】。覺醒狀態會持續到覺醒條耗盡。覺醒中按下R+A可以【解除覺醒】。
【覺醒狀態增益效果】
所有攻擊都會顯示氣絕條。
無視互克關係,容易削減氣絕條。
副官追擊條不會減少。
每達到一定擊敗數會出現額外加成。
即使受到傷害,HP也不會歸0。
【累積覺醒條方法】
取得藍色藥品。
給予敵人傷害。
以副官追擊攻擊敵人。
以必殺連擊攻擊敵人。
覺醒中按下A或覺醒條耗盡後,將會發動【無雙奧義】並結束覺醒狀態。※覺醒中無法切換操作角色。
按下L將顯示介面2。接近我方單位後按下L+Y,可以將對方配屬為自己的【副官】(後衛)。再按一次L+Y可以解除副官。也可以在指示行動介面內選擇想要任命副官的單位,按下ZR任命為副官。
【配屬副官後增益】
根據副官的兵種提升前衛的能力值。
若支援等級為C以上,可以共用副官的輔助系和戰術系個人特技。
會發動副官追擊、副官守衛、連攜奧義。
按下L+A,可替換操作覺得(前衛)與副官(後衛)、但只有可操作角色能夠單人前衛。
配屬副官時給予敵人傷害,將會累積【副官追擊條】。
【副官追擊條】積滿時,把敵人擊飛或攻擊遭到防禦,將會自動發動【副官追擊】。
【發動副官追擊後】
敵人會被彈向操作角色。
破壞敵人的防禦。
使氣絕條顯示。
配屬副官時給予敵人傷害,或是受到敵人傷害,將會累積【副官守衛條】。
【副官守衛條】積滿時,一旦受到敵人攻擊,副官就會自動協助【防禦】。
配屬副官時無雙奧義會變為【連攜奧義】,可以造成比普通無雙奧義更大的傷害。覺醒結束時的無雙奧義也會變成連攜奧義。
按下R+B使用【傷藥】,即可恢復自身HP。傷藥使用次數會在戰鬥結束後重置。
戰馬騎士及飛馬騎士等騎乘兵種,按下L+B可以騎乘或下來。
使用↑/↓可以【更改】操作角色。也可以在【指示行動畫面】選擇單位,用指令更改。
每個角色都擁有三種獨特的【個人特技】。
【行動系個人特技】
伴隨弱攻擊、強攻擊及迴避等動作生效。
【輔助系個人特技】
滿足條件時自動生效。大多是有利於戰鬥的輔助型效果。
【戰術系個人特技】
在指示行動畫面接收指示後生效。
在戰鬥中按下L+X,可確認當前操作角色的兵種及個人特技詳情。
若遊戲模式為【經典模式】,【篇章4】以後,戰鬥中HP歸o的角色將【陣亡】。
角色【陣亡】後將無法出擊,也無法觸發支援對話。
擁有【紋章】的角色在特定條件下會發動【紋章效果】。關於紋章效果的詳細內容,可在狀態畫面中按下切換詳細資訊的按鍵,將游標移至紋章處進行確認。
在地圖或敵將頭上會顯示代表雙方互克效果的【互克圖示】。
自已持有的有利於攻擊對手的效果越多,【朝上】的箭頭數量越多。(最多提升5個層級)
對手持有的有利於攻擊自己的效果越多,【朝下】的箭頭數量越多。(最多提升5個層級)
朝上的箭頭數量越多,【越容易削減對手的氣絕條】。
朝下的箭頭數量越多,越難削減對手的氣絕條,且攻擊時難以使對手畏懼。
【決定互克關係的要素】
是否具有克制對手的【克系兵種特技】。
是否具有克制對手的【裝備特技】。
是否配屬了克制對手的騎土團。
是否存在可生效的【克制】效果。
各兵種都擁有【兵種特技】,僅在就任該兵種期間生效。
此外,各兵種的兵種特技中必定會有一項【克系】特技。
例如:克劍、克斧、克槍。
克系兵種特技對上特定敵人時,會使【互克關係提升一個層級】,提升給予敵人的傷害。
【兵種與克系特技範例】:
【劍客】的【克斧】對上裝備斧的敵人,互克關係會提升一個層級,提升給予敵人的傷害。
飛馬騎士及飛龍騎士等【飛行兵種】的弱點是具有【克制飛行】效果的攻擊。非騎乘狀態時不受影響。
【克制飛行範例】:
弓箭手的弓。
劍的戰技“燕返”。
武器或戰技/魔法若存在【克制】效果,針對特定敵人將大幅增加優勢。
【存在克制效果時】:
互克關係【提升三個層級】。
造成的傷害大幅增加。
所有攻擊都會顯示氣絕條。
【克制的種類與範例】:
【克制重裝】:重騎士等重裝兵種
【克制騎馬】:戰馬騎士等騎馬兵種
【克制飛行】:飛馬騎士等飛行兵種
【克制魔物】:巨狼和魔獸等魔物
戰場上有各勢力掌管的【據點】。
該勢力的士兵會從據點內現身。
擊敗【據點兵長】即可佔領據點。
戰場上有各勢力掌管的【堡壘】。
無論【敵方】或【我方】,在各自勢力的堡壘內時,【HP會逐漸恢復】。
擊敗【堡壘兵長】即可佔領堡壘。
在地圖上顯示為【—】的門,只要擊敗防守該門的【門衛】或佔領相鄰的堡壘即可開啟。
顯示為【×】的門,只會在推進戰鬥進程後開啟。
破壞在戰場上發現的【壺】,會根據壺的顏色出現金錢或恢復道具。
在戰場上可能會發現【寶箱】。打開寶箱需要【寶箱鑰匙】。找出持有寶箱鑰匙的敵將,將其擊敗後即可取得鑰匙。
部分兵種和角色具備沒有寶箱鑰匙也能打開寶箱的特技。
此外,持有寶箱鑰匙的敵人接近寶箱時,可能會從寶箱【奪走寶物】。若寶物被奪走,在敵人逃跑前將其擊敗即可取回寶物。
戰鬥中執行特定行動,將提升【支援值】。
配屬副官時擊敗敵將。
配屬副官時發動連攜奧義。
用魔法恢復同伴。
同一場戰鬥中,相同角色之間在執行以上行動時,每種動作只能使支援值提升一次。
此外,戰鬥勝利時,所有出擊角色之間的支援值都會提升。
【魔物】是與普通土兵不同的巨大敵人。接近【魔物】後,畫面上方會顯示HP與弱點屬性。
魔物被四個【防護障壁】所保護。針對【防護障壁】的弱點使用對應的攻擊,或覺醒中的攻擊削減防護障壁。每削去一個防護障壁,敵人就會進入【破壞護甲】狀態。
魔物陷入【破壞護甲狀態】時無法行動。靠近並按下X發動必殺連擊,可以削減一條魔物的HP條。此外,每次【破壞護甲】都能獲得特殊材料。
魔物HP條右側的圖示,代表HP條的【剩餘條數】。圖示的數量等於HP條可完全恢復的次數。
HP條全部歸0時,魔物將無法行動。接近魔物後按下X,即可發動必殺連擊將其打倒。
在懸崖等無法通行的部分地形,可能存在【飛行路線】。飛行路線在地圖上顯示為白色翅膀,只有飛馬騎士等【可以飛行的兵種】處於【騎乘狀態】時方可通行。
靠近飛行路線的地點,按下B或奔跑進入飛行路線,就會自動移動到另一側的地點。
【冰屬性】的攻擊可能會使對手陷入【冰凍】狀態。
冰凍狀態的單位【無法移動或發動攻擊】。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入冰凍狀態。
【火屬性】的攻擊可能會使對手陷入【燃燒】狀態。
燃燒狀態的單位【一定時間內會受到持續傷害】。此外,給予追加攻擊可能會爆炸。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入燃燒狀態,給予追加攻擊時也越容易爆炸。
【雷屬性】的攻擊可能會使對手陷入【觸電】狀態。
觸電狀態的單位被擊飛會放電。放電後周圍的單位將受到傷害,並陷入觸電狀態。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入觸電狀態,放電時給予的傷害也會增加。
【雷屬性】的攻擊可能會使對手陷入【風裂】狀態。
將風裂的單位【打到空中】,不僅可以造成更多傷害,還能產生風刃,對周圍單位造成傷害。
攻擊的屬性效果越強,越容易使對手陷入風裂狀態,也容易產生強力的風刃。
陷入【中毒】狀態時,每隔一段時間會受到【傷害】。此外,【力量】和【魔力】會降低。
擊敗敵人後,可能會掉落【恢復道具】、【材料】、【武器】等。除了恢復道具,都會自動獲得。
取得綠色藥品,會恢復【HP條】。
取得綠色藥品,會恢復【無雙條】。
取得藍色藥品,會恢復【覺醒條】。
取得紫色結晶,會恢復武器的【耐久度】。
若取得【武器包裹】,戰後即可獲得武器。
包裹分為【藍<綠<黃<橙<紅】五種顏色,紅色包裹的武器等級最高。
可從【灰色】袋子獲得生銹的武器。
若取得材料袋,戰後即可獲得食材或礦石等材料。
袋子分為【藍<綠<黃<橙<紅】五種顏色,紅色袋子的價值最高。
在戰鬥開始前可以更改出擊單位。
配置於深藍色格子上的單位【可直接操作及下達指示】;配置於淺藍色格子上的單位【僅可下達指示】。
將游標移動至單位,可以依據【武器種類】與【克制兵種】確認該戰場【可能出現的敵人】以及與單位的互克關係。
選擇克制敵人的單位吧。
在戰鬥中按下【+】,可以【指示行動】。
在指示行動介面使用A選擇單位,可根據不同情況下達各種指示。
移動到【指定地點】。
攻擊【敵人】或佔領【敵方堡壘】。
護送【友軍】或防衛【我方堡壘】。
使用傷藥【恢復】。
活用【委任方針】,未下達指示時單位也會採取行動。
從【指示行動畫面】下達【護送】的指示後,收到指示的單位會在護送物件附近戰鬥進行保護。
需要達成保護【友軍】的目標時活用該指示吧。
在戰鬥中符合【勝利條件】時判定為勝利;符合【敗北條件】時判定為敗北。
另外,也可能會因為【主角】及【各學級的級長】等重要單位敗退,而判定為敗北。
勝利條件及敗北條件有可能在戰鬥過程中發生變化。
可在戰前準備或暫停功能表的【戰鬥資訊】確認目前的勝利條件及敗北條件。
在【指示行動畫面】下達【一齊攻擊】的指示後,所有可接收指示的單位將一起攻擊指定物件。
想要舉全軍之力擊敗敵軍時,可靈活運用該指示。
在【委任方針】中可設置未下達指示時單位所採取的行動。
重視攻擊:積極攻擊附近的【敵人】及【堡壘】
重視防禦:防衛【友軍】及【堡壘】
待命:在指示結束地點待命
若【自動恢復設置為ON】,HP減少時會自動使用傷藥或恢復魔法。
調查地點的報酬可能會是新增【作戰計畫】。
可在主線任務的戰前準備中選擇新增的作戰計畫。
在進軍地圖上【佔領地區】,即可獲得【作戰資源】。
在各篇章的主線任務選擇【作戰計畫】時,需持有作戰資源。
此外,剩餘的作戰資源無法留到下一篇章使用。
沒有出擊的角色有可能會變為【狀態絕佳】。
如果派狀態絕佳的角色出擊,將會【獲得經驗值加成】。
狀態絕佳的角色在【戰鬥中】獲得的經驗值將得到額外加成。
根據已出擊的狀態絕佳角色人數,在【戰鬥結果畫面】出擊的所有角色均能獲得經驗值加成。
不論狀態絕佳的角色是否出擊,戰鬥結束後都將【解除】該狀態。
從戰鬥返回營地或前哨基地後,可與同伴交流。在角色附近按下A進行對話吧。
可以在【前哨基地】為出擊做準備。可以與同伴交流、使用各種設施。
在前哨基地按下R可以開啟功能表並選擇移動目的地。
從【功能、同伴、地點】中選擇移動目的地後,就能【瞬間移動】至該處。
與【作戰士官】對話,即可前往下一個戰場出擊。也可通過按下ZR,或者從前哨基地的大門出擊。
與【獎賞執行官】對話,即可確認【功績】及領取【獎賞】。獎賞執行官位於前哨基地中央的【司令部】。
【功績】分為戰鬥中取得及戰鬥外取得兩種。達成的【功績】越多,【獎賞】越好。請盡可能達成更多【功績】吧。
也可於戰鬥中或進軍地圖的暫停菜單確認【功績】。
在【整備】中可進行戰鬥準備。
裝備【武器】。
裝備【戰技/魔法】。
裝卸【特技】。
更改【兵種】。
更改兵種後,可裝備的【武器】及戰鬥中的【動作】會產生變化。此外,【與敵人的互克關係】也可能隨之改變。
於前哨基地地圖左上方自己的房間內,在桌子附近按下A,可以切換模組或閱覽資料。
在前哨基地的特定地點進行調查,可獲得各種【資料】。
可以在前哨基地地圖左,上方【自己的房間】內確認獲得的資料內容。
在【道具店】可以購買或出售食材及禮物。
商品有【庫存】限制,購買至上限後將無法繼續購買。
新篇章開始後會重新進貨,屆時可再次購買。
【訓練場】是能讓同伴成長的設施。
【訓練】提升兵種等級。
【等級提升/重置】提升或重置角色等級。
【獲得兵種】轉職為新的兵種。
【模擬戰鬥】測試角色及兵種的動作。
【訓練】可以讓設置於訓練欄的角色獲得【兵種經驗值】。
設置於同一訓練欄的角色將進行【雙人】訓練,提升【支援值】。
此外,由於兩人會互相學習、共同進步,若對方訓練兵種的【武器等級】較高,那麼差距越大,獲得的經驗值就越多。
進行訓練會消耗【訓練次數】。訓練次數會在新篇章開始時,重新恢復至上限。
在訓練場執行【獲得兵種】,可以轉職為不同系統的兵種或【上位兵種】。
若要【成為新兵種】:
需【精通】同系統的下位兵種。
需取得該兵種對應的【准考證】。
【獲得上位兵種後】:
提升能力的【成長率】。
提升【武器等級】及【指揮等級】。
可隨時通過【整備】的【更改兵種】將兵種更改為已獲得的兵種。
與【設施管理官】對話,可【擴建各種設施】。擴建設施可提升設施的功能,獲得各種好處。
此外,【前哨基地等級】會依據獲得的設施效果數量而提升。前哨基地等級提升後,會增加【訓練次數】與【交流次數】的基本值。
擴建設施所需的材料主要可通過進軍地圖的【調查】獲取。
此外,各設施的【執行官】也能擴建各自負責的設施。
在【食堂】可以招待同伴一起用餐。可製作的料理會隨著【設施效果】及【取得食譜】而逐漸增加。
不同的料理有不同的【用餐效果】。
【用餐效果】:
對所有同伴生效。
效果持續至篇章過關。
不同的用餐效果可疊加。
可以選擇兩名同伴【一起用餐】,提升【士氣】及彼此的【支援值】。
同伴對料理有【喜惡之分】,越喜歡的料理提升的支援值越多。
此外,料理有【烹調評價】。評價越高,【支援值】提升越多。
與同伴一起在前哨基地【幫忙工作】,會提升【支援值】與【士氣】。工作有多種類型,而同伴各自有【擅長/不擅長】的工作。
與【擅長】該工作的同伴一起幫忙工作,容易獲得較高評價。工作評價越高,彼此的【支援值】提升越多。
比起其他交流要素,【幫忙工作】更容易提升主角以外的同伴之間的支援值。
除了可於報酬中獲得【名聲值】外,若為最高評價,還可獲得【禮物】道具。
與同伴交流會消耗【交流次數】。交流次數會在新篇章開始時重新恢復至上限。
在進軍地圖上佔領地區,或在調查地點進行調查,也可能獲得交流次數。
贈送【禮物】給前哨基地的同伴,可以提升【支援值】與【士氣】。
同伴對禮物有【喜惡之分】,越喜歡的禮物提升的支援值越多。
禮物主要可以從前哨基地的【道具店】購得。
通過交流及贈送禮物,可以提升同伴的【士氣】。
根據士氣條的階段,給予敵人的【傷害會上升】。
戰鬥中HP歸0的角色,士氣將降低1個階段。
進入下一篇章時,士氣將會恢復為初始狀態。
與同伴之間的【支援值】代表雙方情誼的深厚。
對話時給出妥當的回應、採取令對方開心的行動、或是一起出擊等,均能提升支援值。
提升支援值,加深與同伴之間的牽絆,可提升【支援等級】。出現【支援對話】時,閱覽對話即可提升支援等級。
若【支援等級】上升,戰鬥中配屬【副官】時,會出現更有利的效果。
【配屬副官時】:
更易於累積副官追擊條。
更易於累積副官守衛條。
增加連攜奧義的威力。
輔助系和戰術系個人特技可以共用。
【無支援等級】無法共用。
【支援等級C】可共用至特技等級1。
【支援等級B】可共用至特技等級2。
【支援等級A】可共用至特技等級3。
提升支援值、加深與同伴的情誼後,有可能發生【支援對話】。閱覽支援對話即可提升【支援等級】。
幫忙工作時,根據評價將獲得相應【名聲值】。使用名聲值可以在【自已的房間功能表】中兌換各種物品。
來源:遊民星空 作者:Shy夏夏