全武器第一次攻擊命中後獲得攻擊+5,屬性+5的buff,持續時間3秒。是在屬性面板直接進行加法計算。
3秒內再次攻擊命中會刷新buff持續時間。
連續命中五次之後獲得攻擊和屬性最大值。
根據技能等級和武器不同,最終數值會發生變化。初始數值不變。

使用電龍頭和連擊2護石分別對連擊等級1/2/3進行全武器測試
具體數值因輕重弩只顯攻擊力,不顯示屬性值,需要從屬性彈種的傷害逆推回屬性值。
我使用的弩的屬性值是pq的結算結果。
| 連擊1 | 攻擊 | 屬性 |
| 狂劍 | 10 | 8 |
| 太刀 | 10 | 8 |
| 片手 | 10 | 8 |
| 雙刀 | 10 | 6 |
| 長槍 | 10 | 8 |
| 銃槍 | 10 | 8 |
| 大錘 | 10 | 8 |
| 笛子 | 10 | 8 |
| 斬斧 | 10 | 8 |
| 盾斧 | 10 | 8 |
| 蟲棍 | 10 | 8 |
| 輕弩 | 8 | 6 |
| 重弩 | 8 | 6 |
| 弓 | 8 | 6 |
| 連擊2 | 攻擊 | 屬性 |
| 狂劍 | 12 | 10 |
| 太刀 | 12 | 10 |
| 片手 | 12 | 10 |
| 雙刀 | 12 | 8 |
| 長槍 | 12 | 10 |
| 銃槍 | 12 | 10 |
| 大錘 | 12 | 10 |
| 笛子 | 12 | 10 |
| 斬斧 | 12 | 10 |
| 盾斧 | 12 | 10 |
| 蟲棍 | 12 | 10 |
| 輕弩 | 9 | 7 |
| 重弩 | 9 | 7 |
| 弓 | 9 | 8 |
| 連擊3 | 攻擊 | 屬性 |
| 狂劍 | 15 | 15 |
| 太刀 | 15 | 15 |
| 片手 | 15 | 15 |
| 雙刀 | 15 | 12 |
| 長槍 | 15 | 15 |
| 銃槍 | 15 | 15 |
| 大錘 | 15 | 15 |
| 笛子 | 15 | 15 |
| 斬斧 | 15 | 15 |
| 盾斧 | 15 | 15 |
| 蟲棍 | 15 | 15 |
| 輕弩 | 10 | 8 |
| 重弩 | 10 | 8 |
| 弓 | 10 | 10 |
1.對於比較方便觸發連擊的武器。一級連擊收益最高。
2.近戰武器除了雙刀都是1級10/8,2級12/10,3級15/15。
3.雙刀1級10/6,2級12/8,3級15/12。
4.遠端武器弩1級8/6,2級9/7,3級10/8。弓1級8/6,2級9/8,3級10/10。出一級很賺,出多血虧。
來源:NGA 作者:tedshan