種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。
首先是前代的計算公式
HP能力值 = (種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10
其他能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
可以看出來種族值占了大頭,所以總的來說精靈的能力值還是由種族值決定的。
不過到了阿爾宙斯裡,個體值與努力值的設定被取消了,或者說隱藏了,並且變成了一個叫做“奮鬥等級”的設定,通過喂各種奮鬥石來增加,每一項的上限為10級。
並且1級就可以喂滿,這就意味著精靈可以在等級很低的時候達到很高的戰力,只要喂滿奮鬥石,種族值不高的精靈也能很強!
在歷代遊戲中,大部分神獸的種族值≥600,封面神獸種族值一般在680,其他精靈種族值不等,大多在200~520之間。500算是一個分水嶺,除非是種族值特別偏科的,一般精靈種族值達到500就算不上弱了。
在過去,想打造一隻完美的精靈真的十分麻煩……連鎖,孵蛋,性格,特性,個體值,努力值,配招。
而這一作就簡單多了,先說性格,由於阿爾宙斯中沒有特性,自然無法用同步特性來刷性格,所以很多時候需要玩家自己S/L或者使用薄荷
像這隻烈咬陸鯊就是靠薄荷改變了自己原本要被派去種地的命運~
薄荷的獲取方式是種地,一次10000,隨機產出不同性格的薄荷;
然後是奮鬥等級,我個人推薦去抓頭目寶可夢,一方面頭目寶可夢體型很大很拉風,另一方面就是頭目有至少3項奮鬥等級達到3,等於省了至少9個石頭,並且可能擁有普通寶可夢所沒有的技能;
接著是配招,配招的話這一作是沒有孵蛋的,所以也就不用考慮遺傳技能了,想學哪個就直接學唄…
還有性格的選擇,很多人問我哪個性格好,這個真不好說,要根據要走的路線來。
我個人一般首選加速度的爽朗(加速度減特攻)以及膽小(加速度減攻擊)
畢竟這一作裡速度的優勢不僅僅是出手順序,甚至還影響出手次數,速度高的寶可夢還有機會連續出招,配合迅疾到對方跪了可能都沒機會出手。
對於歐洲人來說,閃還用刷嗎?用刷嗎?!不是路上就能遇到的嗎?
但是很遺憾,歐洲人只是少數,今天我們仔細講一講如何刷閃。
基礎閃率依然是1/4096,最高可達1/128
圖鑒10級,閃光判定次數+1;
完成所有圖鑒課題,閃光判定次數+2;
全圖鑒10級後獲得閃符,閃光判定次數+3
寶可夢大量發生,閃光判定次數+25
所以遇到寶可夢大量發生的時候果斷去刷個閃吧,即便沒有閃符沒有圖鑒等級也有約1/157的閃率,已然已經是非常高的閃率了!
來源:bilibili 作者:宸軒Timo