附一張武器削韌表,為日本玩家測試後發在推特上的,這個表的可信度還是挺高的。該影片對此削韌表進行了一些驗證,同時對戰技回韌作了一些測試。
接下來為本人的一些測試推論,未必準確,僅供參考。
1.本作閒置韌性恢復機制為,30秒直接清零。在受擊後30秒之內,韌性累計不會有任何衰減,在第30秒直接清零。
2.本作武器類別與出手韌的大致分佈為:狂劍、大麯、大錘、大斧、大矛、鐮刀、戟為單持無出手韌,雙持有出手 韌。特狂劍和特大武器為單雙持皆有出手韌。需要注意以上僅為大致分佈,有部分武器並不符合此規律。這裡舉例魔像戟,作為特大武器,這個武器目前看來單持蓄力重擊好像是根本沒有出手韌的。此外諸如鞭子打刀爪子等個人認為不太可能有出手韌的武器本人並沒有測試,且本次測試不考慮戰技。
3.本作常駐韌與出手韌疊加機制並非簡單的相加。常駐韌在出手韌生效時,會遭到大幅度的削減,目前推測為直接減半。舉例:假設常駐韌為80,出手韌為60。在未進行攻擊/出手韌未生效的攻擊前段,你的韌性總值為80,在出手韌生效的攻擊階段(諸如蓄力重擊後段),你的韌性總值實際為80/2+60=100而非你想像的80+60=140。這個結論目前並未反覆廣泛測試,所以暫時無法定論,僅能確定常駐韌確實會在出手韌生效時被大幅度削減,但就目前的狀況來看這是可能性最大的。如果這個結論最後得到證實,那麼本作的常駐韌在重武器出手上,可以被確定為是給出手韌打雜的,常駐韌在重武器出手上主要作用為彌補沒有出手韌的攻擊前段。
4.大山羊護符對出手韌也有效,也就是說在有常駐韌時大山羊護符會同時對出手韌和常駐韌生效,其加成遠比看起來高。整體上看本作在保證重武器出手上,出手韌的作用大於常駐韌,大山羊護符作為少數能加出手韌的手段,在重武器拼刀時作用會比很多高韌的衣服還要更大。
下面是一些其他的猜想以及測試。
1.常駐韌性存在且韌性條仍然是累計削韌,常駐韌性永久生效,哪怕站著不動也有。
2.出手韌性存在且和常駐韌性疊加
3.削韌個人猜想應該無法超額累計,舉例淆:假設常駐100韌、出手韌70,出手階段拿削韌120武器砍一下不出硬直 (120<100+70),出手結束後出手韌70韌性上限消失,超出100常駐韌性的20削韌值也一起消失,下一次出手拼刀削韌累計為100/100+70,無法用削韌值小於70的武器打斷出手。換句話說只要武器單發削韌小於出手韌性那就永遠不可能拼刀成功,大於出手韌就有可能每X次拼刀成功一次,考慮到本作武器普遍的高削韌和相比之下羸弱的常駐韌、較強的出手韌,最大可能是每兩次拼刀成功一次。
4.個人猜想所有攻擊,無論輕擊重擊跳劈蓄力重擊,都有大致兩個階段,剛出手時是前段只有常駐韌性,後段才有出手韌性,後段開始時間不同。本作的出手韌性並非按下按鍵的一刻就有的,個人推斷應該是攻擊正式生成無法取消的一刻,可能更晚。(在錄製時因為之前的測試我以為有三個階段或出手韌性是逐漸增大的,但就目前的結果來看應該就是剛抬手時是沒有出手韌性的)
5.蓄力重擊有超長的前段都是沒有出手韌性的(個人推測應該是整個可以被取消攻擊的蓄力階段或更長),導致蓄力重擊拼刀基本等於挨打,前段就被打斷了後段出手韌性再強也沒用。
6.輕擊重擊跳劈一類立即生效的攻擊前段極短但仍然存在,拼刀雙方同時按攻擊基本不可能打到這個沒有出手韌性的前段上,但如果有一方提前一點按攻擊,就可以打到後手方的前段上,削韌足夠就可打斷後手方出手。換句話說,如果在對方已經出刀但還沒有砍到你時,按攻擊靠出手韌硬抗拼刀,那麼你大幾率會吃不到出手韌性被打斷。
來源:艾爾登法環吧 作者:usb331