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聖地是固定的,不能自己選,也就是聖地組合的已經被P社固定了,從哪個教創建新教義,聖地就在哪
聖地在哪還決定哪些特殊建築可以用,認定聖地才能用,比如聖索菲亞等
聖地提供的是全域加成,一般可以把聖地BUFF分為4種,一種是加屬性的,一種是方便軍事的,例如加威望虔誠堅韌騎士戰鬥力等,一種是加好感,以及其它歸一種
第二種,威望虔誠可以通過戰鬥大量刷取,宴會狩獵朝聖三連然後以戰養戰,所以都是過剩的,騎士戰鬥力的光芒也被建築疊戰鬥力掩蓋了,只要第一階段打的下來都不是事,雖然騎士不吃維護,但那個錢還是出的起的,開滿170隊鐵甲聖騎一點不慌
軍事型聖地推薦薩滿騰格裡信仰創教,大汗用的,地域也很廣一直到色雷斯
第三種,好感一類的全都木有用,至少目前版本只是砍幾個的問題,正常流程過了短暫統治基本都回的過來。
第一種,先回顧一下屬性,外交:X1.2倍用於大眾好感,X2倍用於計謀成功率,軍事:(X2-16)倍用於徵召兵規模,(X2-16)倍用於徵召兵補員速率,X1倍用於戰鬥優勢,管理:(X2-16)倍用於直轄領地稅收,每5管理增加1直轄上限向下取整,謀略:X1倍用於發現計謀概率,X1倍用於陰謀成功率,X1倍用於囚禁成功率,學識:X0.1倍用於虔誠,以雙方學識差提供X1倍改信成功率,降低君權威望花費(8的時候是0,35的時候是一半)。並且屬性在教育孩子時可以傳授雖然只有零點幾倍。還有個武勇X100倍用於傷害,X10倍用於堅韌
屬性點是很穩定的收益來源,用處不算大但有比沒有好,聖地收益中的屬性收益可以按照以上代換進去
屬性型聖地推薦庫施信仰創教,在埃及下面,尼羅河上游,穩定提供2軍事2外交,奉獻X2倍的管理和學識
第四種,剩下的收益很多很雜,其中生育力我比較看好,解釋下文化偏好,文化偏好可以加快科技的速度,更早的點出科技,配合學識效果更佳,不過得是文化領袖才行,文化偏好關於學識的倍率好像是個分段函數,有一段是(X2+20)%的速度,有一段是(X3+30)%的速度,我也不知道怎麼算的,或許和時間有關?概率95%即到100,大概三十幾點的樣子,沒到的話菲斯10%的概率相當於最大5點學識吧
多重收益型聖地推薦吉祥天女部性力派創教,在德幹,合起來1軍事1管理1外交2學識,生育+15%,有虔誠有騎士戰鬥力有好感有減免戰死士兵有輕微健康增益,配合教權制能加0.7的宗教熱情,再看規模打個折,錢花不出去了還能建7個印度廟玩玩
這樣有君堡(可用聖索菲亞)有羅馬的東正+庫施+吉祥天女+騰格裡一共四個,這四個教是我推薦先就近皈依,然後自己要創什麼再創,異宗教組皈依+200%虔誠有點多,就近選一個就行
寫到管理屬性推薦一下直轄地,皇帝4格,文化每時代有個科技+1共4格,宗族傳承給1格,這樣就是9格
這樣就是7公國9直轄,兩個大礦打底稅收,5座大學提供高額收益
前期直轄不夠管理來湊也打不了那麼遠,有聖索菲亞就留個君堡吧,喜歡軍事可以留個阿勒頗,法蘭西島也不錯
後期直轄超了多回收幾個直轄就是了,這7個伯爵領一共還能再建9個直轄,一共18個直轄
直轄領地忍住不轉的話,自己有很長一段時間可以享受到這個加成,對於封臣大概是一代人,開始收益還可以過後就一般了,徵召補員和上面剛好是反著的,補員我覺得真沒什麼用,前期沒工夫創教,過後主要靠兵打天下
4勇武2軍事,就這?目前是真用不到,等騎士大爺堆起來,常備軍已經大殺四方了
意義不明的信條
每個聖地給0.1熱情,印度教用比較好,宗教熱情一方面可視為一個浮動的改信速度,體感比托缽傳起來要稍慢一點,一方面宗教熱情可以給大聖戰充電,主要配合武裝朝聖用,且最好自己是信仰領袖
加生活重心經驗速度其實是個很不錯的收益,但這個只加學識,學識線的學者天賦基本是每代都要點,加和不加的區別就是5年CD到了能不能多點個天賦,會被各種大學稀釋,像我這種直轄地就完全沒必要選,5個重心都有不錯的天賦要點,如果能所有重心都加還是不錯的
虔誠只要肯打仗就不缺,暴食節制的收益和懲罰翻倍,壓力下降+20%沒用
給2條罪惡供譴責,意義不明的信條
贖罪券點起來是真的累人,可以不走陰謀線成暴發戶,絕罰有一定用處,但也可以被陰謀取代,陰謀真的太強了,不走陰謀線這個還行,但大奸大惡不好玩嗎
給個BUFF,還不能自己選,給的還是一條字的那種,坑啊,改成做夢夢到成為哪國的國王給個宣稱也行啊
有大量的格子可以新建地產,從收益的角度來說神殿是非直轄最好的地產,前提是神權制,已建神殿也要給他們開上限,打個67折可以提前回本很多年,熱愛種田黨可選
不能打聖戰虔誠過剩太多了,擴張速度下降不少,而且打得累,一口一個王國比宣幾次舒服多了,我是重來沒選過這個的
改信速度是個大懲罰,封臣先改教再改文化,沒事的時候內閣改教,財政提升發展度,信仰一片的時候文化跟不上,文化跟不上這個懲罰和宗教熱情抵消,相當於白板在轉,而同文化地改信仰不是那麼急迫,不怎麼會出民粹,看在轉文化只此一家的份上還是抬點評價,畢竟還有10好感,另外這個信條能不能傳贏7聖地的牧首我回頭測一下
配先天一般要散成幾個家族,一代生下ABCDEFG,分別找外人配特質這是第二代,第三代就可以有A1-A7~G1-G7可以選擇,天才配天才出+5,然後再配海格力斯和傾城傾國,第四代保底兩個BUFF配兩個BUFF,一般會有近親,比如表妹侄女什麼的,至於至親看概率一般會出幾個特別好的,如果配在一起就散的不夠開,下一代選擇少,不如肉欲高揚。從關係看就值40好感
懼怕損耗的時候散補給不就行了,給減100都不過分,反正只有林地生效,用幾萬金換個5好感和只有林地生效的5優勢豈不血虧
獲得虔誠有用但用處不大,第一筆虔誠朝聖給然後以戰養戰,還有學識補一般不會缺的,這類信條翻身要砍打仗收益,成為同謀需要先同教,如果是開局已經有這個信條的還可以,而自創的對國外的計謀觸發這個收益要先讓對面轉教,對國內什麼計謀需要這點同謀,錢能解決的事都不叫事,而且點了這個感覺自己很危險
沒什麼用,懲罰就懲罰唄,想換配偶還方便一些
學者美德挺好觸發的,20好感2虔誠也不難,就是賭注不咋地
譴責罪惡需要先有罪惡,有罪惡就可以關起來剝頭銜,新上位看誰不順眼換一個,不缺罪犯,沒事批量要求贖金賺錢,也是一條生財之道,學識在有幾個大學之後還是很好培養的,律法-10%威望是個添頭,沒事找個頭銜改封建+10好感
算上追逐權力,一位領袖有2次王國級的宣稱,而一位領袖一般的在位時間大約四十多年,配出了海格力斯還要更長,300年時間大約7X2次王國宣稱,而神慰聖事可以讓領袖在60歲或者瀕死的時候欲練神功,這樣領袖用完王國宣稱把孩子培養大然後就漲壓力3級再重置生活方式,隨後不久就觸發瀕死了,這樣在位的時間可以拉到三十年左右,300年時間10X2次王國宣稱,6次王國級宣稱不亞於武裝朝聖,鐵打的領袖流水線,而直接練功會降宗族等級,短暫統治期限-50可以和科技10傳承20金字塔20疊到0,一上位開個宴會,加上各種好感,大多封臣直接就是綠的
名字不錯,效果很渣
走血統傳承線配開了以後約等於4知識10好感1虔誠
色欲是非常強的特質,肉欲高揚可以再給10好感1虔誠,當然碰不碰的到就另說了,生育力可以和建志補羅魅惑重心碩果累累等疊到很高,一大堆娃一開始多打理一下就行,打理個兩三代,家族成員指數級增長,然後就可以不用怎麼管了,傳承開的飛快
承擔推廣遊戲的重任,P社苦心隱藏的遊戲內容,配合正在路上的MOD,如果有日式建模將使遊戲煥然一新,還是他釀的給個A吧
苦行可以選個地方去,有安全的有危險的,危險的地方收益更高,降壓力沒什麼用,狂歡者是基本每局都有的特質,開宴會就會扣10好感,那選這個幹嘛
降壓力=沒用,-2管理+2外交=沒有,白板信條
帶有一定外交性質的信仰,但天下之大莫非王土,率土之濱莫非王臣,打就是了
入侵王國宣戰理由加征服公國宣戰理由,都是很常用的宣戰理由,很多國家需要王國宣戰理由一口燜,還有-50暴政和-50頭銜花費,是最強的擴張信條
誓發終生願可以在成年後,私人裡面用,也可以在囚禁放出的時候選,控頭銜的一個信條,方便倒是很方便
恐怖當道的版本,不需要對他們好
大幅拉食人者特質的好感,沒必要選
搶俘虜的宣戰理由。。。好歹是個宣戰理由,創教用不到,出生信仰自帶倒還可以,可以砍同信仰的人毛虔誠,但是人砍了就收不到錢了,相當於提供一個錢轉換虔誠的視窗
同上,不明意義的信條
範圍太小了,宮廷的賓客才行,封臣和廷臣在外就沒用,如果全都能用還可以,送個禮再招待快速拉好感
把人埋掉,使我想到了某動畫角色,虔誠靠朝聖,維穩靠恐怖,用不到這個
結婚給的威望收益翻倍,出生給的威望收益翻倍,每100一檔,最高是永世傳奇1000,這個效果就是讓這個收益翻倍,可以快速刷高貴之人,不過沒必要,因為領袖再短也要在位到培養好下一代,只是早晚的事,王國級宣稱終究會來的,朝聖給的效果是10好感
5好感,1虔誠還是2虔誠來著
女神給中等健康收益壓力上漲-33,天女給10直轄收入20管理生活經驗,世主給2軍事3防禦優勢,明王給2學識20%虔誠,第二個和第三個用的比較多吧,第二個金礦多起飛,管理重心收益穩定,第三個宣戰占山為王,隨後史詩大捷,適用于諸葛弩長弓這樣的文明
複合不屈信仰+武裝朝聖+追逐權利的主要效果,第一條的意思是打仗加厭戰改成和平加厭戰,我覺得是僅次於追逐權力的擴張信條
不明意義,負面信條
風靈的祝福3謀略25恐怖或樹靈的祝福3外交中等健康收益或荒靈的祝福3軍事4勇武或水靈的祝福3管理25生育或精明給外交軍事管理謀略學識各+2或性無能或強壯4勇武中等增益或體弱多病或附身特質健康懲罰換15好感10學識經驗,也可能什麼都沒有,附靈特質額外給20好感2虔誠,20年附靈一次,隨個水靈的祝福就是肉欲高揚,隨到體弱多病就是神慰聖事,天才傾國傾城隨到強壯直接3特質,相當好用就是要SL
低配肉欲高揚,生廢了換一個不就行了
沙漠地形本身補給上限低損耗大,散補給不是很好散,相對于聖潔自然用到的地方要多,至於烈焰懲罰要錢不好些麼
五年一次說實話有點長,加的好感很穩定,可惜不加公眾
減法律花費是個添頭還行,中期100恐怖還有人反,要打便打,後期派系問題一般來自于農民,傾向于領主選擇有用,特別是在中期長子繼承還沒出來的時候,帝國頭銜是法理,早晚都要創建的,多個帝國頭銜一不注意就有翻車的可能,另外提一下創教領地欄繼承會打亂,公正是個弄死自己很好的屬性,教育的時候經常碰到,還送20好感2虔誠穩賺不賠
穩定的改信,我自己掛機測的是比團體身份傳的快,額外增益是一條字,神貧之旅騎士團雇傭-33%費用,節制的增益還不錯
在選擇自己做領袖的時候一般會選上聖戰,宗教熱情低了大不了換一個教繼續開打,先知下虔誠都不是事,特別好用,只要有王國級的宣稱就是好信條
如果我以個人喜愛給核心教義排個名的話:
性別:建議選男女平等,宣稱多,內閣也好選一些
態度:正義好一些,剝奪頭銜沒有暴政
聖職:神權的資金流來的比平信徒多,只有選了平信徒才能自己當領袖,建議選第一個,喜歡打聖戰選第二個
領袖:上面那個選神權就屬靈,選平信徒就世俗
配偶:多配偶的配偶在除了囚犯外的所有人中選,侍妾在賓客廷臣和囚犯中間選,也就是後者在配特質的時候要先綁架,推薦選多配偶,我喜歡選侍妾大奸大惡
離婚:隨便選了就批准吧
私生子:私生子有受爭議的血脈外交-1好感-10,私生子合法頭上一片綠,不能合法有時候靈魂伴侶生的還行,還是可以合法吧
血親:同輩表親和無限制婚姻都行,配第三第四個先天特質的時候需要近親
自己領袖如果是男的就男性忌諱,女的就女性忌諱,罪行會獲得很多囚禁理由,囚禁=錢或牽制,接納會少很多囚犯。其它。。。。。。個人喜好
作用:洗地會清控制力,控制力低少稅收和徵召兵,第二個給大眾好感可以減少叛亂,第三個需要配合不屈信仰使用,我是點的施捨與安撫
性別:我是點的女性,要聖母不要神父
婚姻:個人喜好,我點的禁止
任命:自己當領袖就世俗終身,世俗可被剝奪就讓你在幾個人中選一個當祭司,屬靈可被剝奪就是讓你抽獎,有幾率抽到高學識的轉信仰快偽造宣稱快,推薦屬靈可被剝奪
7聖地的印度教給0.7,加基礎每月有1,根據規模有個減成,是否高速擴張會有很大影響,我觀察到自己最大是-86%,然後大聖戰有個門檻,沒達到就是改信速度,達到了改信速度換大聖戰,這個門檻有點高,經常到了預想時間達不到還要繼續等,所以需要多打理宗教熱情,打的有節奏一點
僅以改信而言約等於手持一個科爾多瓦聖地,不要小看了,僅比托缽慢一點,拳打抵制改信,腳踢團體身份,僅以大聖戰而言,a/(1b)和a/(0.3b)的區別,影響的是分母,不要看0.3跟0.7,要看0.3跟1,節奏差別是很大的,體感約等於額外給一代領袖一個大聖戰左右,300年下來也到了神慰聖事的水準了,額外的戰爭收益都要算到這個上面來
但是戰爭收益綁定武裝朝聖或戰爭狂人或鬥爭順服,特別是武裝朝聖和鬥爭順服占了兩個坑,沒多少位置放其它的了,所以基本標配戰爭狂人,然後宗教領袖自己的話綁定平信徒,神殿收益從喜馬拉雅山砍到馬里亞納海溝去了,代代神君後直轄上來了是不是神權倒也無所謂了,加上聊勝於無的主教之座好感10,一起給個A問題不大
至於頭銜刷宗教熱情,這種阿三埋伏到歐美公司裡面的事情司空見慣了,遲早要改的,就不去考慮這個的影響了
6聖地也可以用教權制,比如庫施和正一,綁定戰爭狂人用都沒什麼問題,至於5聖地用起來就一般了,0.5和0.7節奏差的還是有點多,打個不恰當的比喻,如果0.3是存銀行,+0.5就是理財,+0.7就是放高利貸
來源:十字軍之王3吧 作者:愛心海LOVE