首先對應信仰裡面要有對應的性別教義、至少要有高君權和所有強力封臣好感為正數,同時如果對應君主的信仰允許,統治者可以擁有側室、庶夫或多配偶(如果信仰沒有對應教義,你又想擁有這般特性,那就需要對該信仰進行改革)。
當然如果你的強力封臣對你好感為負,關起來就好了。
繼承法分為單個繼承法與多個繼承法。
其中分為:長子、幼子和家庭年長繼承制。
長子和幼子繼承法會導致玩家繼承人好感+20但其他有繼承資格的子女好感-5。
家庭年長繼承制顧名思義家族裡最年長的人會繼承你所有頭銜(建議那種容易暴斃的小家族或者國力不足的君主選擇年長,然後可以逐步過渡到長子繼承制)。
頭銜會平均分配給你的孩子,這個繼承法糟糕點在於,玩家繼承人無法被預先授予不會被繼承的頭銜,如果有足夠土地甚至還可能為年幼的繼承人創建新頭銜。
頭銜會平均分配給你的孩子,這個繼承法糟糕點在於,玩家繼承人無法被預先授予不會被繼承的頭銜,至於讓玩家糟心的依然和聯盟分割繼承法一樣,無法預先將頭銜預先授予玩家繼承人。
這個繼承法算是在多個繼承人裡最棒的繼承法,繼承人總會繼承上任統治者的一半頭銜(彌留之際可以通過手段將領主頭銜大量收回,然後等死後自己的繼承人將會獲得大量的領地頭銜)。
分割繼承法需要中世紀早期革新裡的世襲統治。
高等分割法需要中世紀盛期的紋章學。
長子和幼子繼承制既需要高君權和中世紀晚期的長子繼承法革新。
家族年長繼承制需要高君權和紋章學革新。
來源:bilibili 作者:翼騎的正義