就在剛剛,原神官方公佈了3.1版本幾位原魔的特性。在一次次吸取玩家意見後,這類前瞻筆記也是愈發詳細了起來,這次03給出了備受玩家關注的沙漠新BOSS“半永恆統轄矩陣”、小弟元能構裝體、鍍金旅團岩魔役使和靈風獵手。
官方文案描述“與遺跡機關有著顯著的區別”,看來已經預料到玩家會將這批新原魔和坎瑞亞系列比對。赤王這傢伙整出來的智慧型古代機械有點兒意思,有兩大類攻擊方式,本體攻擊或核心進入不可視狀態並投擲出身體元件攻擊。小怪和BOSS看起來弱點是一樣的,雷或激化。
半永恆統轄矩陣名字太長了,取個別名,看這外表,那我們姑且稱其為“妙脆角”吧。本體攻擊好說,就是正常的魔物對戰,硬打就完事。只要亮血條了,對玩家而言都問題不大,這個特殊機制才是關鍵。
不可視狀態,隱身並大幅提升傷害抵抗能力。硬凹明顯不可取,先不說此狀態下技能是否還具備方向索敵能力,這個大幅提升抵抗鐵定純刮痧。給出了兩種破除方式:
當激化波及其核心時,會直接破除不可視狀態,並進入癱瘓狀態。或者是在其釋放元件期間,將元件破壞後,元件進入修復狀態,此時使用雷傷攻擊元件,會使得隱身的核心直接超頻超載癱瘓。
“妙脆角”和小弟有區別:倘若玩家長時間不破除不可視狀態,會釋放威力強大的超頻衝擊,造成範圍傷害。隨後本體顯形,開始新一輪的攻擊。
對比坎瑞亞的恒常機關陣列(無相鐵),兩者相似之處在於都會分化出小弟,不過無相鐵屬於硬機制,強制破除指定小怪後減抗癱瘓。妙脆角多了一些額外設定,玩家可激化提前打出核心或破除元件用雷傷使其癱瘓。
不再是一視同仁,對策卡非常利好、近乎碾壓,不按規則來就是各種額外機制。考慮到3.1版本是賽諾登場,須彌首位雷C,利好環境也正常。不過目前來看,一些老牌熱門隊伍也不是不能玩,剔除一個非核心輔助,隨便塞個雷系即可,問題不大。
對激化隊而言,純粹就是活靶子,一開不可視=立馬癱瘓。非激化隊,則需要犧牲一些配隊傷害,剔除非核心輔助換一個雷系角色破除機制用,會丟失些許傷害。不過也還好,討龍教官麗莎你值得擁有(48%攻擊+120精通)。觀察官方演示,妙脆角分化小弟時,小弟是立馬亮血條,沒無相鐵那麼墨蹟,這點好。
至於那兩隻蹦躂出來的鍍金旅團新怪,對比現存的冰**三種,多了一個召喚厄靈的設定。對單型角色不太友好,需要多打一個單位;對群利好的隊伍就無所謂了,打一個是打,打兩個也是一樣。機制上也是承受一定傷害後開始召喚,不過既然有魔化狀態,就有虛弱狀態,可以參考他們的“同事”。
有一說一,原魔的設計真感覺比角色要有趣得多,不僅技能組豐富,動作和機制也比較獨特有趣,是因為無需考慮配隊和數值膨脹,可以快樂設計麼~
來源:米遊社 作者:凍梨遊研社