本作的基本攻擊還是延續了系列傳統的自動攻擊模式。
L/R | 選中目標 |
A | 拔刀 |
長按A | 收刀 |
拔刀時按下右搖杆 | 高速移動 |
*平A速度可以使用裝備寶珠來提升,通過移動來解除平A後搖沒有意義,並且可能會浪費輸出機會。
*高速移動看起來像是閃避動作,但其實沒有閃避無敵幀,主要作用是快速走位。
戰技是主要的輸出手段,科維斯職階(劍鬥士、醫護銃兵、重裝衛士等)的戰技全是時間填充,安格努斯職階(疾風士、戰術士、破碎士等)的戰技全是攻擊填充。
X/Y/B | 職階戰技 |
A | 天賦戰技 |
天賦戰技的充能方式:
①攻擊者
攻擊者需要在戰技施放滿足站位條件時才能填充天賦戰技計量表,暴擊與連擊則可以小幅度的填充天賦戰技計量表。
對於攻擊者來說戰技優先順序是高於自動攻擊的,因此不要貪自動攻擊的低輸出,積極走位滿足戰技條件吧。
②治療者
治療者在使用領域設置戰技時才能填充天賦戰技計量表,施加增益效果、解除減益效果、救助等支援行為時則可以小幅度填充天賦戰技計量表。
一般來說領域戰技的填充時間比其它技能要快,在保留治療戰技和連擊戰技的同時,將輸出戰技換成領域戰技是不錯的選擇。
③防衛者
防衛者在持續讓敵人鎖定自己為目標時才能填充天賦戰技計量表,格擋、迴避或者阻斷等抵禦敵人攻擊的行為則可以小幅度填充天賦戰技計量表。
戰技的反應效果可以阻斷敵人攻擊,例如吹飛、擊退等。敵人在攻擊時,血條上的名字會變成技能名稱,可以以此來判斷阻斷時機。
*站在防衛者的藍圈中能夠獲得對應的減傷被動,在敵人施放不可打斷的全屏AOE技能時,推薦使用集合指令站在藍圈中承受攻擊。
在切換職階之後,將職階等級分別提升至1、10、20級時,會獲得對應的精通戰技,具體戰技可以在切換介面查看。
↑/→/↓ | 精通戰技 |
ZR+↑/→/↓/X/Y/B | 融合戰技 |
*科維斯職階只能使用安格努斯職階的精通戰技,反之亦然。
*融合戰技可以快速打出兩個戰技的傷害與效果,但也要分情況留住需要用到的單獨戰技,例如態勢、連擊戰技等。
在攻擊命中時,抓準時機發動下一次攻擊,便可取消之前的動作進行攻擊。
取消攻擊的類型:
①自動攻擊→戰技
②戰技→天賦戰技
③戰技→融合戰技
④融合戰技→戰技
⑤融合戰技→融合戰技
一般的套路為:自動攻擊→(融合)戰技→(融合)戰技→(融合)戰技→天賦戰技。
*取消戰技僅能取消後搖,不具備增傷效果,但有部分技能可以通過取消戰技來獲得增傷特效。
按下ZL鍵可以彈出作戰指示表,用來指示隊友的行動。
ZL+↑ | 集中攻擊開啟/取消 |
ZL+← | 自由連擊/猛擊連擊/爆裂連擊 |
ZL+↓ | 集合/分散 |
ZL+→ | 重視融合攻擊開啟/取消 |
*在敵人會不斷召喚的戰鬥中,推薦開啟集中攻擊,但要小心攻擊者OT導致仇恨轉移。
*連擊方式的切換需要根據隊伍的技能來決定。
*使用集合之後隊友不會發動攻擊,在敵人施放不可打斷的全屏AOE技能時,推薦使用集合指令站在防衛者的藍圈中承受攻擊。
*融合戰技是提升靈銜連結等級的主要方式,但開啟後會使得隊友戰技施放速度變慢,要視情況來使用。
使戰技按照順序命中敵人的行為被稱為連擊,只有會提供特定效果的戰技能夠產生連擊。
連擊的種類:
①破防→倒地→暈眩→爆裂
②破防→倒地→浮空→猛擊
*敵人倒地後使用暈眩攻擊,攻擊必定命中且傷害量也會增加。
*敵人倒地後使用浮空攻擊,攻擊必定命中且不再獲得仇恨值。
*爆裂連擊可以消除敵人的憤怒狀態,並且還會掉落額外道具。
*猛擊連擊可以造成高額傷害,但會使敵人落地解除連擊。
一般來說在收刀後遠離敵人即可脫戰,但也可以通過爬梯子來快速脫戰。
長按—號,可以在戰鬥中選擇放棄或重試,選擇放棄則會回到最後經過的地標。
此外,在特定戰鬥和自動戰鬥時是無法脫戰的。
自動戰鬥可以在系統→遊戲設置中設置,讓AI來替代操作,不擅長戰鬥的玩家可以多用,戰鬥中按鍵也可以切換自動戰鬥狀態。
— | 自動戰鬥開啟/關閉 |
*自動戰鬥時不會拾取掉落物品,注意不要錯過拾取時機。
*需要注意特定怪物和BOSS是不能開啟自動戰鬥的。
來源:TGBUS