異度神劍 3 - 連鎖攻擊說明與範例

本文將會介紹《異度神劍3》中連鎖攻擊相對穩定套路。

限於能力和時間,文中所示範例均以「連完」為第一目標,且使用標準的2攻2防2回陣營,故可能無法在傷害級別上做到很極限還請勿怪。

連鎖學會後升級很快,但遊戲一周目不提供降級功能,對此敏感的讀者請務必注意控制使用次數,或善用結束連鎖攻擊命令。

文中帶英雄的範例是在同一地點同一條件下反覆讀檔打出來的,即便如此也會存在這樣那樣而差異,所以每次範例最後的傷害成績不一定就代表了此英雄的能力上限,僅供做個參考。

系統基礎講解

職業動作/素質 4 連/戰技取消普通技,都可以累計連鎖槽,連鎖槽滿之後按下 + 號鍵進入連鎖攻擊。

之後出現的這個三選一介面按劇情解釋叫做“選隊長”。每個隊長都有自己的「達成獎勵」,一次突襲達成後,隊長出來發動攻擊前即可獲得該獎勵,而對我方的加強等會在下一輪生效。本文由於更重視「連完」故不會過於在意本獎勵,追求高傷的玩家朋友可在弄清楚本文介紹的套路後再考察下這部分以及整個隊伍的配裝等方面。

選好隊長後,開始選隊員,隊員出招後就會獲得連接點數(TP),多個隊員的TP數相加超過 100,就能請出隊長一頓亂舞,結束本輪,進入下一輪再次選隊長,依此迴圈。

迴圈輪數越多,傷害倍率通常就越高,就越厲害,比如第一輪的傷害倍率是 150%,如能堅持到第四輪則可能會暴漲到 1000% 左右(加銜尾蛇輪),故整個連鎖攻擊的基本思路就是要打出更多的輪數。

但需要注意的是,每次使用主角團進行一輪連鎖攻擊,會消耗 1/3 的連鎖槽;使用英雄角色作為隊長發動連鎖攻擊則不會消耗連鎖槽。

 

每打一輪,「連擊槽」和「可用隊員」都會減少,但也有方法能讓減少的隊員回來,回來的隊員越多且越強,就越容易打出更多輪。

如何回歸是有規則的:

  • 如果總點數在 100-149 間,則為 cool 評價,也稱為「完成一輪」,下一輪可回歸 1 人
  • 如果總點數在 150-199 間,則為 bravo 評價,下一輪可回歸 2 人
  • 如果總點數在 200 以上,則為 amazing 評價,下一輪可回歸 3 人

連鎖攻擊時可以無視戰技的站位要求,恢復和增益效果全隊生效直接發動。

關於 tp 獎勵

tp獎勵的類型很多,融合攻擊、強化、暴擊、連擊數、未格擋、暴擊與發動指令角色相同陣營,相同職業的角色,等都能額外獲得 tp。

職業類型 TP 賺取規則:

  • 攻擊者如果能在每輪的第一個出擊,就能獲得「先攻TP獎勵」,即點數*1.25
  • 恢復者出擊後,TP和怎樣都無法超過 100,最多 99(英雄角色除外)
  • 防衛者出擊且TP和超過 100 後,能讓目前不在卡池裡,但打出過最高TP(無論哪一輪)的隊員回歸,而不是隨機回歸

如果隊長和隊員是同一人,那麼就能一次獲得職業獎勵和陣營獎勵。如果此人又是攻擊者且先攻,就能吃全三種 TP 獎勵。

理論部分講完,接下來直接進入實操。

無英雄隊伍範例

在這個範例中我們以科維斯陣營的角色為起手,比如第一輪隊長選諾亞。正好諾亞也是所有攻擊者中初始 TP 值最高的角色。

開始選隊友,隊長和完成獎勵會標在螢幕右上角。

① 最強的攻擊者(諾亞)出擊,吃全 3 種 TP 獎勵,成為絕對最強者,為回歸做準備。

② 出較弱恢復者(優妮),吃陣營 TP 獎勵。

③ 出防衛者蘭茲,吃陣營 TP 獎勵。完成本輪,發動「最佳回歸」,諾亞歸隊。

到這為止的操作,是本文策略的基本核心,即需要在第一輪培養強者,之後才方便做 bravo 評價,後文將此操作簡稱為「保諾亞」。

第二輪隊長選安格努斯陣營的,但不選彌央(即不選隊長 1 的 cp 以免過早啟動銜尾蛇輪,如不知道銜尾蛇輪請繼續推進主線)

下圖的泰恩和聖奈,優先選聖奈,能讓“隊員聖奈”成長多點,而恢復者類型的隊員成長太多往往沒啥意義有時反而有害。

① 出攻擊者聖奈,吃全 3 種 TP 獎勵。

② 觀察到聖奈打出了 46TP,則跳過彌央,出恢復者泰恩,吃陣營獎勵把TP和憋在 99(左右)。

③ 出上輪回歸的諾亞,吃職業類型獎勵,達成 bravo 評價,隨機召回兩人。

召回諾亞很幸運,但就算不是他多數時候也沒事

 

第三輪隊長選第一輪或第二輪隊長(右上角有列出)的cp,以啟動銜尾蛇輪。鑒於隊員中科維斯軍多,且蘭茲的達成獎勵更痛些蘭茲應該是首選,但這邊就隨便選了。

此輪輕易TP100,啟動銜尾蛇輪,連鎖槽餘0(銜尾蛇輪不消耗連鎖槽)

銜尾蛇輪中所有隊員回歸,不能浪費,可按類似上圖順序把傷害打滿。最後銜尾蛇自動出擊,整個連擊過程結束。

順帶一提,最後一輪在整個連鎖攻擊中所占的比重是十分巨大的,同時也說明銜尾蛇做隊長時的達成獎勵的威力很高,比如當前是 600% 傷害率,等攻擊結束就會變接近1000%。

最終成績是3輪連鎖,1輪響尾蛇輪,經驗加成270%,傷害倍率近1000%,掉60w血。

此傷害是沒刻意配戰技+隊員出招時亂按的(懶),如玩家有配招,推薦在滿足本文框架的大前提下,優先打出眩暈,浮空等4連狀態,也可在怪被打進這些狀態後再開啟連鎖,或注意戰技中的一些特殊效果的安排等,都將有可能提升傷害,也可視情況選擇恢復,優先為後續戰鬥做準備等。

帶英雄石動的範例

石動的效果:自身完成指令時,評價必定為 bravo。

第一輪,隊長有泰恩就選,沒就選和他同職業或同陣營的。

按上圖順序進行隊員指派,則下輪石動必然回歸。

第二輪(連鎖槽余2但白嫖石動)

只要選英雄當隊長,此輪就不會消耗連鎖槽,也即可以白嫖此輪,所以基本上能選英雄做隊長就選,只有少數情況例外如“真白”的初輪出現(後敘)。但英雄也有可能完全不出現。

這裡直接選石動做隊長。

老操作再來一次,整個隊伍全員回歸。

第三輪(連鎖槽餘2),本輪無法選優妮(cp問題),且可以開始放心疊傷害,蘭茲或諾亞選一個做隊長。

由於已經 100% 確定能連完,本輪開始疊傷害(但如果圖省事可以繼續二人轉下去不用思考方便快速),要把上場隊員的TP值壓到最小以送更多隊員上場(從這個角度說隊長可能應該選諾亞),石動收尾後達成bravo評價,隨機 2人回歸。

第四輪(連鎖槽餘1/3),選右上角隊長列表中的cp準備開啟銜尾蛇輪。

把傷害追滿,開啟銜尾蛇輪。

銜尾蛇輪全員回歸,追滿傷害。最後選諾亞而不是石動是因為諾亞攻高些而石動也到不了amazing。

最終經驗值倍率1000%,傷害倍率1200%,傷害90w。

簡評:方便省事,不需要想太多基本也能穩定打完。唯獨的缺憾是一開始的兩輪派上場的隊員太少,但好在一開始傷害倍率也不高損失並沒那麼大。推薦新人用來練練手或嘗試進行改進。

帶英雄真白的範例

真白的達成獎勵是「補充1/3連鎖槽」,可如果第一個出場,(亂舞時)連鎖槽還沒扣,那這個技能就會被浪費掉,所以萬一真白真的出現在第一輪選隊長介面,玩家就需要定奪是現在就選她當隊長打滿4輪呢,還是等等看她在後兩輪出不出現呢,出現就最多能打5輪,不出現就只能打3輪。

好在本次演示沒碰到這情況(其實重試了3次)。

第一輪(連鎖槽餘3),老規矩保諾亞,優妮和聖奈都能選,這裡選達成獎勵是高攻的聖奈。

真白當隊員時提供x120% 的 TP 加成,但不如攻擊者先攻的 x125%,所以把諾亞先打出去,然後打出真白給全體隊伍提TP,最後打出蘭茲啟用最佳回歸,諾亞回歸。

運氣好,真白出現了,那就二話不說選了她

第二輪(連鎖槽余2但白嫖)

用標準順序打出bravo,隨機回歸2人。

第三輪(連鎖槽因為補充過了,還是滿的)

本輪目標是提升作為隊員的泰恩或蘭茲的tp,所以隊長是兩人都可,但其實不能選蘭茲因為是cp,但沒注意下圖就選錯了。

從右到左完成攻擊,達成bravo評價,隨機回歸2人(要拼運氣了,比如回來的是兩個恢復者就寄了)

第四輪(連鎖槽餘2)

由於上輪選錯,銜尾蛇過早出來了,只能避開選泰恩做隊長,此輪2人打完必然bravo,可回歸2人。(再拼運氣)

第五輪(連鎖槽餘1)

本輪隊長選cp,剛好泰恩在列表裡,好險好險。剩餘2隊員打出100tp無懸念,啟動銜尾蛇輪。

銜尾蛇輪照例堆傷害。

最終成績 687% 經驗加成,1320% 傷害加成,100w 傷

簡評:真白有機會能打滿6輪(含銜尾蛇輪次),但如我這樣用常規方案一方面連完穩定性比較差(比較看運氣),另一方面我的傷害倍率也沒能推到最高,所以也期待玩家們繼續開發,推高真白的上限吧。

帶英雄亞榭菈的範例

亞榭菈的連鎖能力:自身達成連鎖時,評價必定為amazing。但自身不能再行動。

第一輪(連鎖槽餘3),保諾亞開局

亞榭菈作為隊員時只能用一次,能強制amazing帶回3人,所以就必須花費掉3人才划算,派上兩個攻擊手,再用恢復者憋99,最後用英雄。則全體隊員除亞榭菈外回歸。那麼局勢就變成了本文最初介紹的“無英雄隊伍”,但這次更有優勢。

第二輪(連鎖槽餘2/3)

執行“無英雄作戰”的第二輪,選白方隊長。

標準操作打出bravo隨機召回2人。用人越少,召回池就越小,這裡就招回了兩位攻擊者。

第三輪(連鎖槽餘1/3,但本輪白嫖英雄卡)

運氣很好,英雄能選隊長了,選之。

亞榭菈的達成獎勵是激增傷害倍率,還能給我方加補充力量(下一輪所有人戰技加強一次),是非常強的加成。如其能在第一輪出現當隊長就能儘早把傷害率抬起來,不過只要能出現也就夠了。

這邊犯暈了,以為本輪就發動了補充力量,所以拼命堆傷害,其實可以考慮就用諾亞一人(吃先攻+陣營獎勵)達成cool評價,能換回諾亞或泰恩。然後在下回合再狂堆傷害。

第四輪(連鎖槽餘1),選cp,用剩餘3人完成評價,啟動銜尾蛇輪。

銜尾蛇輪常規堆傷害

最終成績780%經驗,1400%傷害,150w血,不過本輪是怪浮空狀態下進場的,會顯得相對高些,不過也不排除有其他方面因素的影響,為做個對照我又打了一次普通進場的(結果中途不小心又打暈了),結果在下面,做個大致參考把。

650%經驗,1350%傷害,114w血。

簡評:個人覺得是文字中用得最順手的英雄,完成穩定率高,爆發力強,推薦所有人都上手感受下。

本文到此結束,學會了就趕快自己也試試吧。

來源:vgtime