當戰鬥開始時,角色會進行「自動攻擊」,也就是角色自發對敵人施展一般攻擊。取消自動攻擊是指使用移動等動作來縮短自動攻擊之間的間隔。
比起「1→2→3段」攻擊,利用「取消自動攻擊」實現「1→1→1段」的攻擊模式攻速更快,就能更快積攢戰技計量表。但是需要注意這種方式僅限安格努斯職業,科維斯職業的攻擊者戰技計量表是隨時間積攢的,平A不會影響計量表的積攢,所以比起「1→1→1段」的攻擊模式,「1→2→3段攻擊」能造成的傷害更高,所以科維斯職業的攻擊者建議採用「1→2→3段」攻擊模式。並且取消自動攻擊對於「連鎖攻擊」計量表的累積不會有任何幫助,甚至可能使「連鎖攻擊」計量表累積速度變慢。
當任意類型的攻擊命中時,只要抓準時機繼續攻擊,就可以取消前一個動作的後搖並銜接連擊,這種機制稱為「取消攻擊」,操作角色會被光環包圍。通過取消攻擊(或其他類型的連擊)或是採取符合職責(戰鬥類別)的行動就能累積「連鎖攻擊」計量表,從而施展與隊伍成員合作的強力必殺技。
取消攻擊分為兩種類型:①「自動攻擊→戰技」;②「戰技→天賦戰技」。戰技是角色在戰鬥中可以使用的招式,威力比自動攻擊更強大。天賦戰技是比戰技更加強力的攻擊,需要積攢計量表才能使用。
在第一段自動攻擊後移動一下,二段攻擊就會自動取消並且重新打出一段攻擊,但移動的距離越長攻擊間隔就越久,儘量減少移動距離。
安格努斯職業的角色和科維斯職業的角色積攢戰技計量表的條件不一樣,並且與角色無關,因職業而異。正如上文所說,對於科維斯職業來說取消自動攻擊的用處不大,但依然可以使用取消攻擊來累積「連鎖攻擊」計量表。在每個角色的戰技詳情頁中可以看到他的戰技計量表積攢方式。
來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包