原神 - 草元素相關元素反應效果介紹

能與草元素反應的元素

草元素只與雷、水、火發生對應及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、綻放(超綻放—雷、烈綻放—火)、燃燒反應。

不與冰元素反應;不與岩元素反應,不生成草元素結晶;不與風元素反應,無法擴草。

三種反應將會設計兩種特殊元素——激化草元素與燃元素,形似凍元素,以下將對各個反應進行詳解。

激化

激化分原激化、超激化以及蔓激化三種,雷元素與草元素接觸時會觸發原激化反應(進入原激化狀態),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草圖示與草元素一致),觸發原激化時不會附加額外傷害效果。下圖前者為草元素,後者為激化草元素,圖示一致

1、激化草元素的附著量

激化草元素的附著量為,觸發原激化反應的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。

2、激化草元素的持續時間及其衰減速度

激化草元素附著時間為t=5a+6(t為附著時間,a為激化草的附著量),衰減速率=初始元素量/初始附著時間,值得一提的是覆蓋元素量的時候,同時會刷新衰減速率。

3、激化草附著下目標的特殊受傷機制

附著有激化草(原激化狀態下)的物件遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附著的攻擊)會在原傷害上附加在“額外的傷害”(與申鶴、雲堇等的額外傷害是同一機制,吃雙爆、加傷、客體減益等,額外傷害量取決於觸發者等級與其元素精通,具體看該貼)。

4、激化草元素及其藏元素參與的反應及其消耗細節

雷、草元素不消耗激化草元素(目標處於原激化狀態時,附著雷元素或草元素不削減原激化持續時間/附著量),將會與激化草元素共存,稱為藏草與共存雷,若共存的雷或藏草再發生原激化反應,產生的激化草元素遵循覆蓋原理。激化草元素會與火、水元素反應,細節放在下文多元素反應中講解。

例1:科萊e上0.8元素草,經時間衰減到0.7,此時刻晴e(1元素量雷),與目標身上0.7元素的草發生原激化反應,“不附加額外傷害”,生成0.7激化草元素附著,激化草在不受水火元素影響的前提下將存在9.5s。此時刻晴開q,造成10次傷害附加4次雷元素附著,觸發4次超激化反應,“不消耗激化草元素”。此時目標身上將有激化草與雷元素共存。

因有4次雷元素附著,故有4次攻擊額外附加了傷害。

例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,經時間衰減到0.4,此時科萊e(1元素量草),與目標身上0.4元素雷發生原激化反應,“不附加額外傷害”,生成0.4激化草元素附著。

綻放

草元素和水元素接觸時,會觸發綻放反應(草與水元素將以1:2反應,不造成額外的傷害),在目標附近生成草原核(至多5個)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素將分別觸發超綻放(每個草原核形成2個追蹤彈)與烈綻放(aoe傷害,對範圍內觸發者友方角色及創造物會造成5%的原傷害)反應,草原核在持續時間結束(6s)或生成數量上限時最先形成的草原核將自行爆炸,造成綻放傷害。綻放、超綻放、烈綻放造成的傷害取決於觸發者的等級、精通、目標草元素抗性,且均為草元素傷害。傷害值詳見下帖

例1:行秋e上1.6元素量水,經時間衰減到1.5,此時科萊e(1元素量草),與目標身上1.5元素水發生綻放反應,在目標附近生成一個草原核,此時班尼特的e擊中草原核,將觸發裂綻放反應,草原核爆裂,造成aoe傷害。

燃燒

草元素和火元素接觸時,會觸發燃燒反應(不消耗火元素附著和草元素附著),生成燃元素(圖示與火元素有區別),燃元素會與殘留或後續所上的火與草元素共存,稱為藏火與共存草,附著燃元素的目標處於燃燒狀態,前者為火元素附著圖示,後者為燃元素附著圖示

1、燃元素的附著量

燃元素量不會衰減,觸發的火元素量小於等於2時燃火元素量固定為2,觸發燃燒的火元素量大於2時元素量等於觸發燃燒的火元素量,

2、燃元素附著的持續時間

燃元素附著(燃燒狀態)會持續到直至共存草元素消耗殆盡,

燃燒狀態下會持續消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常規消耗速率(常規消耗速率即為元素反應帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超過1)中的最大值,藏火元素也會自然衰減。

3、燃燒狀態下目標受傷機制,及其特殊補充藏火機制

燃燒狀態期間,目標和附近單位(包括友方單位)將會持續受到燃燒傷害

第一次造成燃燒傷害將在觸發燃燒反應0.5s後造成,之後每0.25s一次,傷害取決於觸發者的等級、精通,對附近單位造成的掛火造成的後續反應傷害量與該燃燒單位掛鉤,傷害值詳見下帖,

每4次/每秒造成燃燒傷害會給目標補充1元素量的藏火元素(實際為補充0.8火元素附著,遵循覆蓋原則)。

4、刷新燃燒及其造成的傷害

燃燒狀態下對目標造成具有火元素附著的攻擊與共存草元素反應或造成具有草元素附著的攻擊與藏火元素反應將再次觸發燃燒反應,並補充燃元素(遵循覆蓋原則),該過程不會刷新燃燒傷害的cd,但會重新判定燃燒傷害的傷害量(與感電傷害判定機制相同)。

5、燃元素參與的其他反應

燃元素與藏火元素可被別的元素反應,並且兩者同時等量消耗,且在其中一者消耗殆盡後剩餘的藏火或燃元素可以單獨消耗剩餘後手元素,反應完燃元素或藏火元素其中任意一者後燃燒狀態直接結束,通過該手段停止燃燒的目標可以實現其處於非燃燒狀態的草火共存態。

值得一提的是,當目標存在火元素附著並無法被附著草元素時,草元素會直接以2:1的比例直接消耗火元素附著。(火深淵法師等)

究其根本燃燒實際上是一個將草元素1:2逐步轉化為火元素的過程,而因為≥2附著量的燃元素能單獨抵擋相對溢出的後手元素量,草元素則可被視為為不受其他元素影響的後備火元素,且賴於冰元素不與草元素反應,同時水元素優先與燃元素(共存火元素)反應,更利於冰元素觸發融化及水元素觸發蒸發。

涉及草元素、激化草元素與燃元素的多元素反應

冰草(激化草)共存

1、冰、草共存下,水、火、雷元素優先與冰元素反應,若冰元素不足時,再與草元素反應

2、冰、激化草共存下,水、火元素優先與冰元素反應,若冰元素不足時,再與激化草反應

3、冰、激化草共存下,雷元素先觸發超激化(不消耗激化草,不損失雷元素),再與冰元素反應

激化草元素

1、激化草藏草時,水元素同時消耗等附著量的激化草和藏草元素,反應完其中一者後,再只與其中剩餘者反應。例如2元素量的水與1激化草藏0.8草的目標,1.6的水先消耗0.8的激化草與0.8的草,剩餘0.4的水再與0.2的激化草反應,最終目標不會被附著上水元素;再例如2元素量的水與0.5激化草藏0.8草的目標,1的水先反應0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反應0.3的藏草,最後剩餘0.4元素量的水轉化為0.32的水附著。

2、激化草藏草時,火元素先同時消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之後再消耗元素量多者,維持燃燒狀態

3、激化草藏草時,雷元素先觸發超激化(不消耗雷),再與藏草元素反應補充激化草(遵循覆蓋原則)

4、激化草共存雷時,水元素優先與激化草反應,若有剩餘再與雷元素反應

5、激化草共存雷時。火元素先與雷元素反應,若火元素有剩餘再與激化草觸發燃燒反應,持續消耗草元素。

6、激化草共存草時,草元素先觸發蔓激化(不消耗雷),再與共存雷元素反應補充激化草(遵循覆蓋原則)。

燃元素藏火、共存草

1、燃元素藏火、共存草時,水、冰、雷、岩、風元素優先同時消耗等量的燃元素、火元素反應(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆盡後剩餘的藏火或燃元素可以單獨消耗剩餘後手元素,若水、雷元素有剩餘,則再與草元素反應,冰元素有剩餘則與草元素共存。

2、非燃燒狀態下火、草元素共存,水、冰、雷、岩、風元素優先與火元素反應,若水、雷元素有剩餘,則再與草元素反應,冰元素有剩餘則與草元素共存。

3、非燃燒狀態下火、草元素共存,火元素(包括擴散火附著)或草元素的再次附著會再次觸發燃燒。

燃元素藏火、共存激化草

僅雷元素會先觸發超激化不同,其餘均與燃元素藏火、共存草情況相同。

水雷共存

1、雷元素附著量多於水元素附著量時,草元素先與雷元素反應生成激化草元素,激化草再與水元素反應,若水、雷元素有剩餘則保持感電,反之激化草單獨存在或激化草共存雷。

2、水元素附著量多於雷元素附著量時,草元素先與水元素反應,若有剩餘草元素,再與雷元素反應生成激化草元素。

來源:米遊社論壇 作者:Leviathans