No Man’s Sky 套裝、武器及飛船模組推薦

那麼直接開門見山,經過我的反復嘗試,人物套裝的最佳聯排效果和最佳空間利用,大概就是這樣了。
因為運動模組的噴漆背包被卡在最裡面了,而我是一個不願意作弊的玩家。
所以運動模組只能先天性少一個聯排效果。
水下呼吸和防護是兩個沒有聯排的模組,所以在技術槽裡面隨便仍個位置就行了。
那麼為了最大可能的節省套裝背包,護盾和運動模組都放在技術裡。
維生模組和防護模組沒辦法,因為維生系統和護盾系統都在套裝背包裡,為了達成最佳聯排效果。只能使用一些背包空間來製造聯排。
套裝背包最大48格,技術槽最高14格。
(每種模組最多只能帶3個,有些裝備還能帶一個特殊的製造技術模組。順帶一提防護模組也是每種帶3個的,但是完全沒有必要,因為無論你帶幾個,你都只會多一個護盾)

樓下我會繼續補上”戰鬥飛船”和”武器”的模組

看完上面我寫的之後,再來看武器升級就很容易解釋了。
這裡尤其要說一下的是這個掃描器的升級效果。
你們可以注意到最右邊的6個技術全部產生了聯排效果,而掃描器的加成除了範圍之外還有收益。
所以我隨便掃描一個動物,就能獲得20萬+,新手前期就可以獲得2000左右納米星團。
拿來投資到掃描器上也是個選擇,這樣你前期新手時期賺錢就很容易了。只要掃描就行了。

這裡說一下,單手武器一般是增加大量的掃描加成和適量的採礦加成。
而雙手武器則是增加傷害加成和掃描加成。看你自己怎麼選擇了。

所以武器的選擇和模組分佈是你要考慮的問題,有些時候把一些自帶的模組拆卸掉來增加空間也是有必要的。

補一下飛船的屬性
武器就一個弩炮,傷害潛能已經達到1w+了

那麼這裡補一下飛船配置
這是一艘異星的飛船,槽位是20+6的,也就是20個貨艙+6個技術倉。
而且!異星也一定得是20+6的,否則你根本無法發揮出它的最佳戰鬥力!
別的就不多說了,聯排效果自己安排的明明白白就行了。
武器選擇上,我選擇的是弩炮,這個武器升滿後,誰用誰知道!

但是我這艘船有個天生的缺陷,那就是護盾被隔離了,無法形成完美聯排。
所以各位看官,要想打造一艘完美的戰鬥異星,還是相當麻煩的和看運氣的。

那麼最尷尬的是,我看到這才記起來。雖然每種模組只能帶3個!
但是技術槽和貨艙槽是不衝突的!所以說我的套裝模組還是有問題!!!
我再繼續去研究去了!

樓主只是提供思路,大家完全可以自己發揮想像力。希望對大家有所幫助!

忘記說了,這艘船是純戰鬥船,所以沒有裝任何的輔助技術模組。
因為我有專門的帶了輔助技術的飛船。
這艘船隻要純粹的發揮其戰鬥力就行了!

套裝的改裝,我已經想好了,但是我納米星團不夠。
這裡最後再補充一下,免得有些玩家沒看到。

雖然每種模組最多只能裝三個,但是技術和貨艙是不衝突的!
所以說每種模組最多其實是可以裝6個的!

那麼我這個第一個圖的搭配,其實只要稍微改裝一下就可以了。
而且依舊很符合強迫症。

那麼套裝升級改裝完畢之後大概就是這樣了。
此時的你已經擁有9點生命值,並且護盾也高的一批。
飛行時間和跑步時間也非常的長。
維生系統就不用多解釋了。
至於為什麼技術欄裡沒裝護盾,這個之前說過了。同樣的護盾裝多了也沒用。

這裡少裝了一個潛水模組,潛水模組我只見過B級的,S級的從來沒刷出來過。
而且潛水模組和其他模組也沒有聯排效果。所以大家自己隨便找個地方裝就行了。

那麼以前就是我個人對模組升級的理解。
再次強調,樓主只是提供思路,大家想怎麼配就怎麼配,沒必要和我一模一樣。
我這個也未必是最強配置。

順帶一提,飛船的傷害潛能是按你所有的武器來算的。如果你裝了很多種武器。
傷害潛能好幾萬。但是你並不能同時所有武器一齊開火。
也就是說你的武器並不是每一樣在使用時都是那麼高的傷害。
所以佔用的格子的性價比,和重複性是值得商榷的。
不過因人而已。

來源:無人深空吧 作者:Y0ungSun