原神中只存在著兩種增幅反應(蒸發,融化)增幅反應本身沒有傷害。
依靠後附著的元素打出反應,並且根據反應係數,提高本次造成的傷害,是做乘法運算。
例如本身為1000傷害的火傷,打到了有水元素附著的敵人身上,造成的傷害就是1000*1.5=1500點傷害。
基本了解了增幅反應之後,我們詳細的講一下蒸發反應和融化反應。
相信蒸發反應是大家最常用的反應之一了。
簡單的火與水的反應,就稱為蒸發反應。
圖中的班尼特為0精通,打在小寶身上造成了835點傷害。
利用心海給怪物附著上了水元素。
此時班尼特利用火反應水觸發了蒸發反應,此時的傷害為835*1.5=1252.5,小數部分沒有顯示出來。
心海普通攻擊,造成的傷害是706。
利用班尼特為怪物附著上了火元素。
此時的零精通的心海利用水反應火,觸發了蒸發反應,傷害為706*2.0=1412。
盧姥爺攜帶四魔女,精通42。
總反應傷害提高了15%+8.1%也就是23.1%
★元素精通和魔女的提升加成均為同一個**出來的單獨乘區。
盧姥爺先是裸打打出了3760的傷害。
現在盧姥爺利用火反應水觸發蒸發反應。
傷害為3760*1.5*1.231=6942.84
融化反應為火與冰之間觸發的反應
還是熟悉的班尼特,還是熟悉的835傷害。
凱亞掛冰,班尼特利用火反應冰,觸發融化反應,傷害為835*2.0=1670。
零精通凱亞裸打,傷害為718
班尼特掛火,凱亞利用冰反應火,觸發融化反應,傷害為718*1.5=1077,居然有了1的誤差,可惜了不過不影響結論。
還是熟悉的四魔女42精通盧姥爺,還是熟悉的23.1%的傷害提升。
凱亞掛冰,盧姥爺利用火反應冰,觸發融化反應,傷害為3760*2.0*1.231=9257.12誤差1點,不影響結論。
增幅反應本身無傷害,但可以強化觸發反應的元素傷害,在原本傷害的基礎上乘以反應係數。
火碰水 蒸發 1.5倍傷害
水碰火 蒸發 2.0倍傷害
火碰冰 融化 2.0倍傷害
冰碰火 融化 1.5倍傷害
★元素精通和聖遺物的傷害提升
加起來為單獨一個乘區
放在反應係數後面作乘
來源:米遊社論壇 作者:允夢呐