原神 - 各治療角色恢復量計算

治療角色(俗稱奶媽)呢,是遊戲裡一個很重要的位置。尤其是在遊戲的前中期,少了治療性角色,就只能去吸幹七天神像了。

本期攻略是對目前原神裡所有的奶媽角色的一個大盤點,以及治療能力的綜合比較。

靠自己天賦或命座加持給自己治療,並且能給隊友治療的角色才能入選本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。

正式入榜的角色有

按生命治療的 芭芭拉、班尼特、迪奧娜、行秋;

按攻擊力治療的 七七、琴;

按防禦力治療的 諾艾爾;

按承傷治療的 鐘離(6命)

實測時,同種治療類型的角色用同一套聖遺物。因為個人角色的等級和天賦等級不一致,所以待會兒展示的治療量僅供參考。

治療量的計算也是非常簡單的,總共就涉及到兩個乘區。基礎治療量是在角色的天賦裡就能找到對應的計算公式。然後其他的 治療加成、受治療加成等等都是屬於同一個乘區,內部為加算,我們只要分清楚授受關係就行。比如受治療加成是角色的一個屬性,僅對自己受到的治療有加成效果;而治療加成則是自己造成的治療量的一個提升,造成的治療量是對全隊都有效的。

因為是乘算關係,所以一般情況下想要奶量更高的話,聖遺物的帽子都會選擇帶治療加成。

好了,接下來是個人的一個排名。(排名不考慮其他方面的功能性,只是綜合的比較治療能力)

鐘離

治療特性:單體治療、持續治療

鐘離的治療能力在於6命效果。貧窮可能使我們無法抽6命鐘離,但卻無法限制我們的想像力。

6命鐘離在有護盾的時候才會有治療,治療量為所承受傷害的40%,單次恢復不超過最大生命值的8%.也就是說對於一個5萬血的角色,單次恢復量不會超過4000.

稍微計算一下,5萬血、11級E技能的護盾所能承受的傷害為(50000*0.243+2927)*1.5*1.15=26008

這2.6萬的承傷所能轉化的總治療量為26008*0.4=10403。總的治療量並不高,但鐘離的定位是盾輔/副C,且是目前最強的護盾角色,6命的治療可以說是如虎添翼吧!

行秋

治療特性:單體治療

行秋的治療能力則是靠20級突破天賦。

雨簾劍在受擊破碎或是持續時間結束,每柄雨簾劍會基於行秋最大生命值的6%,恢復當前角色的生命值。雨簾劍初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大數量的雨簾劍。

聖遺物是為了測試治療量才選擇的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持續時間都是15秒,所以等到持續時間結束來回血的話,是吃不到這個4件套效果加成的。所以我們可以選擇受怪物攻擊,然後提前觸發。

角色相關屬性

聖遺物:少女4(生,生,治療加成)

角色生命值:27229

一柄雨簾劍破碎的治療量如下(2792)

計算公式

27229*0.06*(1+0.15+0.2+0.359)=2792

所以這種情況下4柄雨簾劍的理論最高治療量有2792*4=11168。

另外,行秋大招給的雨簾劍在承傷時是不會破碎的,只有等到持續時間結束,才會為我們恢復生命值。總的來說,行秋作為奶媽絕色的恢復能力也是很一般的。

諾艾爾

治療特性:群體治療、持續治療

諾艾爾,也就是我們常說的女僕。女僕的定位應該是一個自帶治療能力的主C。這邊為了測試治療量,也是換上了一個治療加成的帽子,看實際看一下她的治療能力。

女僕的治療能力在於E技能

女僕有E技能給的的護盾的時候,普攻或重擊命中敵人時都有幾率為隊伍中所有角色恢復生命值(9級E治療觸發幾率是58%)。這是一個群體治療效果,治療量是基於女僕的防禦力,治療觸發幾率則是與E技能等級有關。如果有1命的話,那開大之後的觸發幾率就是100%了。

武器我選擇的是白影劍,攻擊在命中敵人之後會增加自己的防禦力,最多疊加4層。所以治療量是會逐漸增加的。但在穩定之後的單次治療量都是1654,被動疊滿後的防禦力是2454.

聖遺物:2少女(治療加成帽子)

9級E技能的治療量 36.2%防禦力+209

計算公式

(2454*0.362+209)*(1+0.15+0.359)=1655.9(誤差為2)

女僕是群體治療,護盾存在的12秒之內,我最多打出了16次治療(通過重擊的轉圈圈),簡單計算一下,理論的總治療量1654*16*4=105856。這個總的治療量是相當之多的,之所以才排到第6名,是因為第一時間要12秒之多;第二必須女僕站場平A才行,無法脫手治療。

迪奧娜

治療特性:單體治療、持續治療

聖遺物選擇的是和之前行秋的同一套,大招等級為10級,角色6命。(6命對於生命值低於50%的角色有一個30%的受治療加成提升)迪奧娜大招的持續時間是12秒,每2秒會給領域內的角色回一次血,共計6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的話,可以在中間使用一次E技能。

角色生命值:23383

聖遺物:少女4(生,生,治)

10級Q的持續治療量 9.6%生命值上限+1129

50%血以後的單次治療量為5767

計算公式

(23383*0.096+1129)*(1+0.15+0.2+0.359)=5765.8

總治療:5767*6=34602

芭芭拉

治療特性:單體/群體治療、持續/瞬發治療

芭芭拉應該是大部分玩家前中期一個比較重要的夥伴吧。自身的突破屬性是生命值百分比,EQ都有治療能力。在E技能的加持下,普攻命中敵人還能群體治療。芭芭拉E技能在開啟的一瞬間會有一次治療,這一次是只能治療到自己。之後每隔5秒左右會為當前場上水環環繞的角色恢復一次生命值。E技能持續時間是15秒,如果算上60級突破天賦的話,最多可以有20秒,共計5次單體治療。

角色生命值:27281

聖遺物:少女4(生,生,治)

7級E治療量 6%生命值上限+664

7級Q治療量 26.4%生命值上限+2932

在吃到少女4效果時,單次的治療量為3932

計算公式

(27281*0.06+664)*(1+0.15+0.2+0.359)=3932

假設吃滿少女4,E技能的總治療量(普攻命中治療未計算)為3932*5=19660

芭芭拉的Q技能是一個瞬發的群體回血技能。聖遺物拉滿的話,70級的芭芭拉,7級大招單個角色就能會17303點血

計算公式

(27281*0.264+2923)*(1+0.15+0.2+0.359)=17304(誤差1點)

EQ總治療量:19660+17303*4=88872

6命的芭芭拉還有一個復活技能,能讓倒下的角色直接滿血復活。但是CD太長了。15分鐘之內觸發一次。

芭芭拉的治療能力還是很強的,但本身還是存在一些問題點的。最大的問題就是大招的充能問題,因為自身的E技能是不產元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一個大;靠E技能回血的話,效率就有點低了,沒5秒才回一次血,並且還有可能成為內鬼。連線的時候除去大招想要給隊友回血的話,就只能開E後普攻回血。

班尼特

治療特性:單體治療、持續治療

班尼特除了在坡盾、增傷以及去除debuff方面表現突出之外,其治療能力也是相當高的。班尼特大招的持續時間是12秒,在大招領域內的角色每1秒恢復一次生命值,所以共計有12次治療。

角色生命值:31669

聖遺物:少女4(生,生,治)

9級Q治療量 10.2%生命值上限+1174

吃到少女4加成的單次恢復量是7526

計算公式

(31669*0.102+1174)*(1+0.15+0.2+0.359)=7526.8

總治療量(吃滿少女4)7526*4=90312

班尼特的治療量還是相當給力的,自身突破屬性是元素充能效率,大招充能也不是問題。唯一的不足之處就是血量大於70%之後,就不再治療。

治療特性:單體/群體治療、持續/瞬發治療

琴的恢復能力是跟自身的攻擊力有關的。突破屬性是治療加成,80級突破之後就自帶22.2%的治療加成。琴的治療能力主要還是靠大招,大招先是有一個瞬發的群體治療,此後則是每秒一次的領域內角色的單體治療。後面的單體治療是瞬發治療量的1/10,這個從倍率應該就能直接看出來。

實測資料

角色攻擊力:2443

89級突破屬性:22.2%的治療加成

聖遺物:2角鬥士2少女(攻,攻,治)

8級Q技能爆發治療量:402%攻擊力+2888

這樣的瞬發治療量是21987,持續治療量是2198.

計算公式 (大招瞬發傷害)

(2443*4.02+2888)*(1+0.15+0.359+0.222)=21999(誤差12點)

後面的領域內單體治療是1秒一次,共計12次。這麼一算。琴僅靠大招的治療量有21987*4+2198*12=114293.

除此之外,琴的20級突破天賦使得琴的普攻命中敵人時,也有50%的幾率為隊伍中所有角色恢復一定量的生命值。

七七

治療特性:單體/群體治療、持續治療

猶豫了一下,最後還是決定把榜一給七七。(治療量毋庸置疑,主要還是治療手段的問題啊)

七七和琴一樣突破屬性都是治療加成,且治療能力都是靠攻擊力。但90級的七七,基礎攻擊力有287;而90級的琴基礎攻擊力只有239.可見七七的基礎攻擊力還是很高的。同樣的聖遺物和同樣的武器,我71級的七七和上面89級的琴的攻擊力幾乎是一致的。

實測資料

角色攻擊力:2437

71級突破屬性:16.6%的治療加成

聖遺物:2角鬥士2少女(攻,攻,治)

6級E持續治療量: 97.44%攻擊力+713

6級Q治療量: 126%攻擊力+914

七七的E技能,感覺是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一個是水一個是冰之外,其他基本一致。連E技能同樣不產元素微粒都是一樣的。七七E技能的持續時間也是15秒,施放的時候會對自己治療一次;之後則是每隔5秒左右對場上角色治療一次。所以共計有4次治療。與芭芭拉的E技能類似,七七在開啟E技能後,平A命中敵人也可以群體恢復隊友。

6級E技能的單次治療量為5172

E技能治療量計算

(2437*0.9744+713)*(1+0.15+0.359+0.166)=5171.8

E技能總治療量 5172*4=20688

七七的Q技能是給怪物上標記,當角色對標記過的怪物造成傷害時,會給造成傷害的角色回血。但並不是每一次造成傷害都能回血,每次回血後都有一個2.5秒左右的內置CD。所以大招持續時間的15秒之內,共計回血次數為6次。

Q技能治療量計算

(2437*1.26+914)*(1+0.15+0.359+0.166)=6674(誤差1點)

6級Q總治療6675*6=40050

光靠上面這些還是不夠的,雖然總的治療量還算不錯,但七七同樣是充能困難戶,大招需要80點元素能量,自身的E技能又無法產能。七七之所以能夠排到榜一,跟她的兩個突破天賦也有很重要的關係。

20級突破天賦

60級突破天賦

50%的幾率的話,基本A兩下就能給怪物掛一次符了。6秒的時間最少能奶2次,所以說這個天賦也算是彌補了一些大招的問題吧!

此外,七七的6命效果也有一個復活能力,命座比較珍貴,就不細說了。

來源:米遊社論壇 作者:浩瀚星空裡的