十字軍王者 3 - 聖地教徒加成效果、教義分析及創教心得

聖地教徒加成-基督
  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 羅馬,管理+1,發展+10%
  • 科隆,控制力+5,文化偏好+5%
  • 聖地牙哥,騎士團-10%雇傭,補給持續時間+20%
  • 坎特伯雷,宗教封臣+5好感,拉攏強度+10%
  • 君士坦丁堡,直屬封臣+5好感
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 安條克,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+10%
  • 阿克蘇嗎,外交+1/奉獻
  • 納帕塔,管理+1
  • 巴格達,發展+10%,神殿造價-10%
  • 法爾茲,外交+1/奉獻
  • 喀拉拉,改信+50%
  • 德汶,學識+1,虔誠+5%
  • 科洛尼亞,直屬封臣+5好感
  • 貝魯特,內閣+5好感
  • 菲斯,文化偏好+10%
  • 迦太基,恐怖+5(下限)
  • 科爾多瓦,改信+20%
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 阿馬,學識+1/奉獻,虔誠+5%
  • 艾奧納,不列顛群島改信+30%
  • 維索基,敵對改信-50%
  • 拉古薩,外交+1
  • 埃斯泰爾戈姆,公眾好感+10
聖地教徒加成-伊斯蘭
  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 麥加,虔誠+2%/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 麥迪那,外交+1/奉獻
  • 巴格達,發展+10%,神殿造價-10%
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 科爾多瓦,改信+20%
  • 菲斯,文化偏好+10%
  • 君士坦丁堡,直屬封臣+5好感
  • 貝魯特,內閣+5好感
  • 佐贊,同信仰直轄稅收+10%,同信仰好感+5
  • 巴士拉,學識+2
  • 奈茲瓦,管理+1/奉獻
  • 廷馬拉爾,勇武+1/奉獻,戰鬥骰最大+4
  • 納傑夫,外交+1/奉獻
  • 大馬士革,徵召規模+5%,控制+10%
  • 錫吉勒馬薩,外交+1,管理+1
  • 西法,勇武+2,騎士戰鬥力+20%
  • 庫法,謀略+1/奉獻
  • 耶馬邁,沙漠優勢+5
聖地教徒加成-印度
  • 波羅奈,學識+2,神職人員+5好感
  • 阿踰陀,虔誠+1%/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 秣菟羅,外交+1,強力封臣好感+5
  • 訶梨墮羅,健康輕微增益
  • 建志補羅,生育力+15%
  • 鄔闍衍那,管理+1,延廷賓客好感+5
  • 墮羅迦,軍事+1,戰死-10%
  • 藍毗尼,生育力+10%,生活經驗+15%
  • 菩提迦那,壓力下降+20%
  • 邏些,虔誠+20%
  • 薩斯迦,外交+1學識+1
  • 布讓,管理+1/奉獻
  • 鹿野苑,學識+2
  • 桑吉,外交+1/奉獻
  • 阿旃陀,學識懲罰抵消+2,學識+1/奉獻
  • 阿摩羅伐底,控制+10%
  • 阿吒摩薩儻耶,直轄稅收+2%
  • 大光,軍事+1/奉獻
  • 蒲甘,管理+1,威望+5%
聖地教徒加成-襖教
  • 烏希達雷納,學識+1,公眾好感+5
  • 諾貢迪,管理+1,建築造價-10%
  • 塔赫季桑金,外交+1,神職人員+5
  • 塔赫特蘇萊曼,虔誠+10%
  • 亞茲德,同信好感+5
聖地教徒加成-道教
  • 固定五個,顏色看起來很正的那個+1
  • 于闐,異文化好感+10
  • 邏些,虔誠+20%
  • 烏鐸迦漢茶,學識+1/奉獻
  • 布讓,管理+1/奉獻
  • 菩提迦那,壓力下降+20%
  • 肅州,外交+1軍事+1
聖地教徒加成-孔雀天使

固定5個

  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 麥加,虔誠+2%/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 摩蘇爾,外交+1/奉獻
  • 內沙布林,管理+1/奉獻
  • 達什特斯坦,同信仰好感+5
聖地教徒加成-猶太教

固定5個

  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 蘇菲德,同信好感+10
  • 塞米恩,外交+1,防禦優勢+5
聖地教徒加成-二元神教
  • 巴士拉,學識+2
  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 巴格達,發展+10%,神殿造價-10%
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 法爾茲,外交+1/奉獻
  • 阿瓦士,神職人員好感+5,私人計謀強度+10%
  • 大馬士革,徵召規模+5%,控制+10%
  • 錫吉勒馬薩,外交+1,管理+1
  • 烏鐸迦漢茶,學識+1/奉獻
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 托雷多,學識+1
  • 科爾多瓦,改信+20%
  • 孟菲斯,管理+1/奉獻
  • 烏希達雷納,學識+1,公眾好感+5
  • 諾貢迪,管理+1,建築造價-10%
  • 塔赫季桑金,外交+1,神職人員+5
  • 塔赫特蘇萊曼,虔誠+10%
  • 亞茲德,同信好感+5
聖地教徒加成-達尼教
  • 達尼教固定5個
  • 伊塔那噶,威望+10%
  • 白瑪桂,學識+1,暴政-20%
  • 日瑪,外交+1/威望
  • 特祖,丘陵優勢+5
  • 伊拉姆,山地優勢+5
聖地教徒加成-曼德教

固定6個

  • 阿夫卡爾,騎士數量+1,輕騎兵+10%堅韌
  • 傑內,外交+1,內閣好感+5
  • 尼亞尼,暴政-20%,暴政-0.1/月
  • 庫基亞,虔誠+1%/騎士,威望+1%/騎士
  • 瓦丹,軍事+1,補給持續時間+25%
  • 基西,威望+2/騎士,建築建造威望花費-20%
聖地教徒加成-色釋傑教
  • 茂汶,虔誠+1%/騎士
  • 阿壩,學識+1/奉獻
  • 甲拉,建造時間-15%
  • 建塘,同文化好感+5
  • 熱貢,虔誠+2%/內閣
  • 興慶,同信好感+5
  • 亦集乃,造價-5%
  • 阿刺篩,管理+1
聖地教徒加成-庫施教
  • 阿斯旺,管理+1/奉獻
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 米勒克谷,伯爵領抵制改信+50%
  • 納吉斯,軍事+2
  • 森納爾,外交+2
  • 法希爾,管理+1/奉獻
聖地教徒加成-斯拉夫
  • 基輔,虔誠+10%,騎士戰鬥力+20%
  • 諾夫哥羅德,管理+1/奉獻
  • 伯爾拉德,勇武+1,重步堅韌+10%
  • 普沃次克,同信好感+5
  • 呂根,登船花費-25%,撤退損失-10%
聖地教徒加成-薩滿
  • 哈刺和林,勇武+1/威望,騎士戰鬥了+20%
  • 海押立,輕騎兵/散兵傷害+10%
  • 刻赤,軍事+1/威望,軍隊維護-5%
  • 塔彎伯格多,勇武+1/奉獻,神職人員+5好感
  • 普雷斯拉夫,徵召+10%
聖地教徒加成-希臘多神教
  • 羅馬,管理+1,發展+10%
  • 雅典,外交+1,管理+1
  • 斯巴達,軍事+1,勇武+1
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 迦太基,恐怖+5(下限)
聖地教徒加成-鳳梨多神
  • 波凱涅,壓力下降+10%,控制防禦優勢+5
  • 托倫,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%
  • 希烏馬,管理+1,至親好感+5
  • 布拉斯拉夫,虔誠+0.1/騎士,散兵堅韌+10%
  • 呂根,登船花費-25%,撤退損失-10%
聖地教徒加成-芬蘭原始
  • 拉伊沃拉,虔誠+2%/任職強力封臣
  • 希烏馬,管理+1,至親好感+5
  • 阿凱爾,針葉林戰鬥骰最大+4,弓箭手堅韌+10%
  • 彼爾姆,勇武+1,補給時間+25%
  • 托倫,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%
聖地教徒加成-諾斯原始
  • 烏普薩拉,虔誠+2%/騎士,重步傷害+5%
  • 賴爾,勇武+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%
  • 帕德博恩,管理+1/奉獻,生育力+10%
  • 澤蘭,勇武+1/奉獻,補給時間+20%
  • 拉納海姆,兵士維護-5%,海軍速度+20%
聖地教徒加成-豪薩泛靈
  • 道拉,威望+2/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 加魯梅萊,公眾好感+5
  • 伊博,學識+1/奉獻
  • 法希爾,管理+1/奉獻
  • 萬達拉,旱地優勢+5
聖地教徒加成-門頓

固定5個

  • 迦瑟曼茶波,異信好感+5,公眾好感+5
  • 伊拉姆,山地優勢+5
  • 姞利呬婆羅,外交+1/奉獻
  • 久姆拉,家族好感+5
  • 波羅奈,學識+2,神職人員+5好感
聖地教徒加成-耆那
  • 缽利呾那,虔誠+10%
  • 屍佉羅時,壓力下降+20%,壽命+1
  • 爛諾弗,管理+1,拉攏+20%
  • 醫羅補羅,異信好感+5,公眾好感+5
  • 斯旦那伐薩,直屬封臣好感+5
聖地教徒加成-烏拉爾
  • 刻赤,軍事+1/威望,軍隊維護-5%
  • 佩斯,軍事+1,勇武+1/威望
  • 奧利維亞,虔誠+10%
  • 波若尼,同信徵召補員+20%
  • 薩雷森,維護-10%
聖地教徒加成-吐蕃
  • 吐蕃固定5個
  • 于闐,異文化好感+10
  • 邏些,虔誠+20
  • 布讓,管理+1/奉獻
  • 縛喝,異信好感+10
  • 吉爾吉特,軍事+1,管理+1
聖地教徒加成-約魯巴
  • 伊費,虔誠+20%
  • 伊博,學識+1/奉獻
  • 庫馬西,學識+1,短暫統治-25%
  • 博諾,兵士維護-5%,私人計謀強度+5
  • 庫基亞,虔誠+1%/騎士,威望+1%/騎士
聖地教徒加成-阿肯
  • 伊費,虔誠+20
  • 庫馬西,學識+1,短暫統治-25%
  • 博諾,兵士維護-5%,私人計謀強度+5
  • 尼基,學識+1/奉獻
  • 傑內,外交+1,內閣好感+5
聖地教徒加成-尊日
  • 迦布羅,管理+1,虔誠+5%
  • 木爾坦,軍事+1,虔誠+5%
  • 布斯特,同信好感+5
  • 內沙布林,管理+1/奉獻
  • 孟菲斯,管理+1/奉獻
聖地教徒加成-甘比亞
  • 基西,威望+2%/騎士,建造威望花費-20%
  • 歇爾布羅,同信好感+10
  • 卡約爾,外交+1,私人計謀成功+5
  • 卡薩,外交+1/奉獻
  • 瓦丹,軍事+1,補給時間+25%
聖地教徒加成-索馬里
  • 達納基勒,學識+1,私人計謀強度+5
  • 迦法,軍事+1/奉獻,劫掠速度+10%
  • 哈勒爾,虔誠+10%
  • 馬希爾,外交+2
  • 木骨都束縛,神職好感+5
聖地講解

聖地是固定的,不能自己選,也就是聖地組合的已經被P社固定了,從哪個教創建新教義,聖地就在哪

聖地在哪還決定哪些特殊建築可以用,認定聖地才能用,比如聖索菲亞等

聖地提供的是全域加成,一般可以把聖地BUFF分為4種,一種是加屬性的,一種是方便軍事的,例如加威望虔誠堅韌騎士戰鬥力等,一種是加好感,以及其它歸一種

第二種,威望虔誠可以通過戰鬥大量刷取,宴會狩獵朝聖三連然後以戰養戰,所以都是過剩的,騎士戰鬥力的光芒也被建築疊戰鬥力掩蓋了,只要第一階段打的下來都不是事,雖然騎士不吃維護,但那個錢還是出的起的,開滿170隊鐵甲聖騎一點不慌

軍事型聖地推薦薩滿騰格裡信仰創教,大汗用的,地域也很廣一直到色雷斯

第三種,好感一類的全都木有用,至少目前版本只是砍幾個的問題,正常流程過了短暫統治基本都回的過來。

第一種,先回顧一下屬性,外交:X1.2倍用於大眾好感,X2倍用於計謀成功率,軍事:(X2-16)倍用於徵召兵規模,(X2-16)倍用於徵召兵補員速率,X1倍用於戰鬥優勢,管理:(X2-16)倍用於直轄領地稅收,每5管理增加1直轄上限向下取整,謀略:X1倍用於發現計謀概率,X1倍用於陰謀成功率,X1倍用於囚禁成功率,學識:X0.1倍用於虔誠,以雙方學識差提供X1倍改信成功率,降低君權威望花費(8的時候是0,35的時候是一半)。並且屬性在教育孩子時可以傳授雖然只有零點幾倍。還有個武勇X100倍用於傷害,X10倍用於堅韌

屬性點是很穩定的收益來源,用處不算大但有比沒有好,聖地收益中的屬性收益可以按照以上代換進去

屬性型聖地推薦庫施信仰創教,在埃及下面,尼羅河上游,穩定提供2軍事2外交,奉獻X2倍的管理和學識

第四種,剩下的收益很多很雜,其中生育力我比較看好,解釋下文化偏好,文化偏好可以加快科技的速度,更早的點出科技,配合學識效果更佳,不過得是文化領袖才行,文化偏好關於學識的倍率好像是個分段函數,有一段是(X2+20)%的速度,有一段是(X3+30)%的速度,我也不知道怎麼算的,或許和時間有關?概率95%即到100,大概三十幾點的樣子,沒到的話菲斯10%的概率相當於最大5點學識吧

多重收益型聖地推薦吉祥天女部性力派創教,在德幹,合起來1軍事1管理1外交2學識,生育+15%,有虔誠有騎士戰鬥力有好感有減免戰死士兵有輕微健康增益,配合教權制能加0.7的宗教熱情,再看規模打個折,錢花不出去了還能建7個印度廟玩玩

這樣有君堡(可用聖索菲亞)有羅馬的東正+庫施+吉祥天女+騰格裡一共四個,這四個教是我推薦先就近皈依,然後自己要創什麼再創,異宗教組皈依+200%虔誠有點多,就近選一個就行

寫到管理屬性推薦一下直轄地,皇帝4格,文化每時代有個科技+1共4格,宗族傳承給1格,這樣就是9格

  • 巴格達伯爵領拿智慧宮
  • 摩揭陀提迦那拿那蘭陀大學
  • 開羅謝赫拿愛資哈爾大學
  • 蒂拉卡拿桑克雷大學
  • 錫耶納40發展都決議出錫耶納大學
  • 瓶耆羅提迦那的瓶耆羅建公國建築收回醫虜刺建鑽石礦
  • 尼亞尼賈馬納的尼亞尼建公國建築瓦蘇盧修個城堡直轄建馬里金礦

這樣就是7公國9直轄,兩個大礦打底稅收,5座大學提供高額收益

前期直轄不夠管理來湊也打不了那麼遠,有聖索菲亞就留個君堡吧,喜歡軍事可以留個阿勒頗,法蘭西島也不錯

後期直轄超了多回收幾個直轄就是了,這7個伯爵領一共還能再建9個直轄,一共18個直轄

核心教義
不信者稅,B

直轄領地忍住不轉的話,自己有很長一段時間可以享受到這個加成,對於封臣大概是一代人,開始收益還可以過後就一般了,徵召補員和上面剛好是反著的,補員我覺得真沒什麼用,前期沒工夫創教,過後主要靠兵打天下

不屈信仰,C

4勇武2軍事,就這?目前是真用不到,等騎士大爺堆起來,常備軍已經大殺四方了

東方綜攝主義,C

意義不明的信條

五大牧首區/教權制,A

每個聖地給0.1熱情,印度教用比較好,宗教熱情一方面可視為一個浮動的改信速度,體感比托缽傳起來要稍慢一點,一方面宗教熱情可以給大聖戰充電,主要配合武裝朝聖用,且最好自己是信仰領袖

亞歷山大教理問答,B

加生活重心經驗速度其實是個很不錯的收益,但這個只加學識,學識線的學者天賦基本是每代都要點,加和不加的區別就是5年CD到了能不能多點個天賦,會被各種大學稀釋,像我這種直轄地就完全沒必要選,5個重心都有不錯的天賦要點,如果能所有重心都加還是不錯的

享樂主義,C

虔誠只要肯打仗就不缺,暴食節制的收益和懲罰翻倍,壓力下降+20%沒用

伊綜攝主義,C

給2條罪惡供譴責,意義不明的信條

共融聖事,A

贖罪券點起來是真的累人,可以不走陰謀線成暴發戶,絕罰有一定用處,但也可以被陰謀取代,陰謀真的太強了,不走陰謀線這個還行,但大奸大惡不好玩嗎

占星術,C

給個BUFF,還不能自己選,給的還是一條字的那種,坑啊,改成做夢夢到成為哪國的國王給個宣稱也行啊

反聖像,A

有大量的格子可以新建地產,從收益的角度來說神殿是非直轄最好的地產,前提是神權制,已建神殿也要給他們開上限,打個67折可以提前回本很多年,熱愛種田黨可選

和平主義,C

不能打聖戰虔誠過剩太多了,擴張速度下降不少,而且打得累,一口一個王國比宣幾次舒服多了,我是重來沒選過這個的

團體身份,B

改信速度是個大懲罰,封臣先改教再改文化,沒事的時候內閣改教,財政提升發展度,信仰一片的時候文化跟不上,文化跟不上這個懲罰和宗教熱情抵消,相當於白板在轉,而同文化地改信仰不是那麼急迫,不怎麼會出民粹,看在轉文化只此一家的份上還是抬點評價,畢竟還有10好感,另外這個信條能不能傳贏7聖地的牧首我回頭測一下

聖婚,B

配先天一般要散成幾個家族,一代生下ABCDEFG,分別找外人配特質這是第二代,第三代就可以有A1-A7~G1-G7可以選擇,天才配天才出+5,然後再配海格力斯和傾城傾國,第四代保底兩個BUFF配兩個BUFF,一般會有近親,比如表妹侄女什麼的,至於至親看概率一般會出幾個特別好的,如果配在一起就散的不夠開,下一代選擇少,不如肉欲高揚。從關係看就值40好感

聖潔自然,C

懼怕損耗的時候散補給不就行了,給減100都不過分,反正只有林地生效,用幾萬金換個5好感和只有林地生效的5優勢豈不血虧

聖誑,B

獲得虔誠有用但用處不大,第一筆虔誠朝聖給然後以戰養戰,還有學識補一般不會缺的,這類信條翻身要砍打仗收益,成為同謀需要先同教,如果是開局已經有這個信條的還可以,而自創的對國外的計謀觸發這個收益要先讓對面轉教,對國內什麼計謀需要這點同謀,錢能解決的事都不叫事,而且點了這個感覺自己很危險

多變戀,C

沒什麼用,懲罰就懲罰唄,想換配偶還方便一些

字面解經,C

學者美德挺好觸發的,20好感2虔誠也不難,就是賭注不咋地

宗教法,A

譴責罪惡需要先有罪惡,有罪惡就可以關起來剝頭銜,新上位看誰不順眼換一個,不缺罪犯,沒事批量要求贖金賺錢,也是一條生財之道,學識在有幾個大學之後還是很好培養的,律法-10%威望是個添頭,沒事找個頭銜改封建+10好感

神慰聖事,S

算上追逐權力,一位領袖有2次王國級的宣稱,而一位領袖一般的在位時間大約四十多年,配出了海格力斯還要更長,300年時間大約7X2次王國宣稱,而神慰聖事可以讓領袖在60歲或者瀕死的時候欲練神功,這樣領袖用完王國宣稱把孩子培養大然後就漲壓力3級再重置生活方式,隨後不久就觸發瀕死了,這樣在位的時間可以拉到三十年左右,300年時間10X2次王國宣稱,6次王國級宣稱不亞於武裝朝聖,鐵打的領袖流水線,而直接練功會降宗族等級,短暫統治期限-50可以和科技10傳承20金字塔20疊到0,一上位開個宴會,加上各種好感,大多封臣直接就是綠的

神貧誓願,C

名字不錯,效果很渣

秘傳,B

走血統傳承線配開了以後約等於4知識10好感1虔誠

肉欲高揚,S

色欲是非常強的特質,肉欲高揚可以再給10好感1虔誠,當然碰不碰的到就另說了,生育力可以和建志補羅魅惑重心碩果累累等疊到很高,一大堆娃一開始多打理一下就行,打理個兩三代,家族成員指數級增長,然後就可以不用怎麼管了,傳承開的飛快

自然原始主義,A

承擔推廣遊戲的重任,P社苦心隱藏的遊戲內容,配合正在路上的MOD,如果有日式建模將使遊戲煥然一新,還是他釀的給個A吧

苦行主義,C

苦行可以選個地方去,有安全的有危險的,危險的地方收益更高,降壓力沒什麼用,狂歡者是基本每局都有的特質,開宴會就會扣10好感,那選這個幹嘛

諾斯替主義,C

降壓力=沒用,-2管理+2外交=沒有,白板信條

調和傳統民間信仰,C

帶有一定外交性質的信仰,但天下之大莫非王土,率土之濱莫非王臣,打就是了

追逐權力,S

入侵王國宣戰理由加征服公國宣戰理由,都是很常用的宣戰理由,很多國家需要王國宣戰理由一口燜,還有-50暴政和-50頭銜花費,是最強的擴張信條

隱修制度,B

誓發終生願可以在成年後,私人裡面用,也可以在囚禁放出的時候選,控頭銜的一個信條,方便倒是很方便

順應,C

恐怖當道的版本,不需要對他們好

食人禮,C

大幅拉食人者特質的好感,沒必要選

人祭,B

搶俘虜的宣戰理由。。。好歹是個宣戰理由,創教用不到,出生信仰自帶倒還可以,可以砍同信仰的人毛虔誠,但是人砍了就收不到錢了,相當於提供一個錢轉換虔誠的視窗

基綜攝主義,C

同上,不明意義的信條

供養,C

範圍太小了,宮廷的賓客才行,封臣和廷臣在外就沒用,如果全都能用還可以,送個禮再招待快速拉好感

天葬,B

把人埋掉,使我想到了某動畫角色,虔誠靠朝聖,維穩靠恐怖,用不到這個

祖先崇拜,A

結婚給的威望收益翻倍,出生給的威望收益翻倍,每100一檔,最高是永世傳奇1000,這個效果就是讓這個收益翻倍,可以快速刷高貴之人,不過沒必要,因為領袖再短也要在位到培養好下一代,只是早晚的事,王國級宣稱終究會來的,朝聖給的效果是10好感

轉世,C

5好感,1虔誠還是2虔誠來著

奉愛,A

女神給中等健康收益壓力上漲-33,天女給10直轄收入20管理生活經驗,世主給2軍事3防禦優勢,明王給2學識20%虔誠,第二個和第三個用的比較多吧,第二個金礦多起飛,管理重心收益穩定,第三個宣戰占山為王,隨後史詩大捷,適用于諸葛弩長弓這樣的文明

戰爭狂人,S

複合不屈信仰+武裝朝聖+追逐權利的主要效果,第一條的意思是打仗加厭戰改成和平加厭戰,我覺得是僅次於追逐權力的擴張信條

認可假意改信/塔基亞,C

不明意義,負面信條

附靈,S

風靈的祝福3謀略25恐怖或樹靈的祝福3外交中等健康收益或荒靈的祝福3軍事4勇武或水靈的祝福3管理25生育或精明給外交軍事管理謀略學識各+2或性無能或強壯4勇武中等增益或體弱多病或附身特質健康懲罰換15好感10學識經驗,也可能什麼都沒有,附靈特質額外給20好感2虔誠,20年附靈一次,隨個水靈的祝福就是肉欲高揚,隨到體弱多病就是神慰聖事,天才傾國傾城隨到強壯直接3特質,相當好用就是要SL

聖分娩/萊瑪助產,B

低配肉欲高揚,生廢了換一個不就行了

太陽崇拜,B

沙漠地形本身補給上限低損耗大,散補給不是很好散,相對于聖潔自然用到的地方要多,至於烈焰懲罰要錢不好些麼

宴會,B

五年一次說實話有點長,加的好感很穩定,可惜不加公眾

律法主義,A

減法律花費是個添頭還行,中期100恐怖還有人反,要打便打,後期派系問題一般來自于農民,傾向于領主選擇有用,特別是在中期長子繼承還沒出來的時候,帝國頭銜是法理,早晚都要創建的,多個帝國頭銜一不注意就有翻車的可能,另外提一下創教領地欄繼承會打亂,公正是個弄死自己很好的屬性,教育的時候經常碰到,還送20好感2虔誠穩賺不賠

托缽宣道者,S

穩定的改信,我自己掛機測的是比團體身份傳的快,額外增益是一條字,神貧之旅騎士團雇傭-33%費用,節制的增益還不錯

武裝朝聖,S

在選擇自己做領袖的時候一般會選上聖戰,宗教熱情低了大不了換一個教繼續開打,先知下虔誠都不是事,特別好用,只要有王國級的宣稱就是好信條

如果我以個人喜愛給核心教義排個名的話:

  • 1.追逐權力
  • 2.附靈
  • 3.肉欲高揚
  • 4.托缽傳道
  • 5.反聖像
  • 6.神慰聖事
  • 7.教權制(牧首)
  • 8.宗教法
  • 9.奉愛
  • 10.律法主義
主要教義

性別:建議選男女平等,宣稱多,內閣也好選一些

態度:正義好一些,剝奪頭銜沒有暴政

聖職:神權的資金流來的比平信徒多,只有選了平信徒才能自己當領袖,建議選第一個,喜歡打聖戰選第二個

領袖:上面那個選神權就屬靈,選平信徒就世俗

婚姻教義

配偶:多配偶的配偶在除了囚犯外的所有人中選,侍妾在賓客廷臣和囚犯中間選,也就是後者在配特質的時候要先綁架,推薦選多配偶,我喜歡選侍妾大奸大惡

離婚:隨便選了就批准吧

私生子:私生子有受爭議的血脈外交-1好感-10,私生子合法頭上一片綠,不能合法有時候靈魂伴侶生的還行,還是可以合法吧

血親:同輩表親和無限制婚姻都行,配第三第四個先天特質的時候需要近親

罪行

自己領袖如果是男的就男性忌諱,女的就女性忌諱,罪行會獲得很多囚禁理由,囚禁=錢或牽制,接納會少很多囚犯。其它。。。。。。個人喜好

神職人員教義

作用:洗地會清控制力,控制力低少稅收和徵召兵,第二個給大眾好感可以減少叛亂,第三個需要配合不屈信仰使用,我是點的施捨與安撫

性別:我是點的女性,要聖母不要神父

婚姻:個人喜好,我點的禁止

任命:自己當領袖就世俗終身,世俗可被剝奪就讓你在幾個人中選一個當祭司,屬靈可被剝奪就是讓你抽獎,有幾率抽到高學識的轉信仰快偽造宣稱快,推薦屬靈可被剝奪

組合推薦
聖地流

種田流

道拉流

神君流

大汗流

7聖地的印度教給0.7,加基礎每月有1,根據規模有個減成,是否高速擴張會有很大影響,我觀察到自己最大是-86%,然後大聖戰有個門檻,沒達到就是改信速度,達到了改信速度換大聖戰,這個門檻有點高,經常到了預想時間達不到還要繼續等,所以需要多打理宗教熱情,打的有節奏一點

僅以改信而言約等於手持一個科爾多瓦聖地,不要小看了,僅比托缽慢一點,拳打抵制改信,腳踢團體身份,僅以大聖戰而言,a/(1b)和a/(0.3b)的區別,影響的是分母,不要看0.3跟0.7,要看0.3跟1,節奏差別是很大的,體感約等於額外給一代領袖一個大聖戰左右,300年下來也到了神慰聖事的水準了,額外的戰爭收益都要算到這個上面來

但是戰爭收益綁定武裝朝聖或戰爭狂人或鬥爭順服,特別是武裝朝聖和鬥爭順服占了兩個坑,沒多少位置放其它的了,所以基本標配戰爭狂人,然後宗教領袖自己的話綁定平信徒,神殿收益從喜馬拉雅山砍到馬里亞納海溝去了,代代神君後直轄上來了是不是神權倒也無所謂了,加上聊勝於無的主教之座好感10,一起給個A問題不大

至於頭銜刷宗教熱情,這種阿三埋伏到歐美公司裡面的事情司空見慣了,遲早要改的,就不去考慮這個的影響了

6聖地也可以用教權制,比如庫施和正一,綁定戰爭狂人用都沒什麼問題,至於5聖地用起來就一般了,0.5和0.7節奏差的還是有點多,打個不恰當的比喻,如果0.3是存銀行,+0.5就是理財,+0.7就是放高利貸

來源:十字軍之王3吧 作者:愛心海LOVE