十字軍王者 3 - 虔誠作用及教義特點解析

總所周知CK3中宗教元素是遊戲的特點之一,而不同宗教的不同理念導致的善行或罪行都不相同,翼騎將會相當詳細得介紹與講解宗教的特色。

注:本教程基於1066年小國王莫爾哈德為背景製作。

虔誠的獲取與消費
虔誠獲取

每一個宗教特性裡面都有美德與罪惡,美德可以有正向的加成反之罪惡將減少。

一般而言通過內閣裡的牧首或宮廷祭祀的提高宗教關係,其主要受基礎加成和牧首的學識能力加成(對應點數在10左右為普通,如果能力過低將會導致出現副作用,比如減少封臣與領主的好感或者損失虔誠度,如果對應教義不是世俗可剝奪或屬靈可剝奪那麼無法開除祭祀,遇見那種學識點過低的倒楣蛋除了謀殺或者戰場讓他送死就別無他法了)。

除此之外虔誠度還受君主的學識與聖地加成,在宗教介面查看聖地,紅色代表當前不受當前宗教控制的地區,當然領主可以打下地區要求當地改教,建議不要作為自己直屬封地再傳教,封給一個同大宗但不同小宗的改革派宗教的封臣,再強制要求他改信(假意改教,日後悔過)。

不同的聖地帶來的正面影響各不相同,虔誠度、發展度好感度、計謀度、對能力強度影響和改教速度等,總之控制聖地有利無弊(每種信仰有不同的聖地組合、聖地上可以建立騎士團和帶來強力增益的特殊建築)。

虔誠消費

最主要的消費來源是處決同宗教的人,處決時悠著點,很容易導致虔誠值大幅度減少,畢竟虔誠不容易補充。

而有些暴行犯罪之類的會導致奉獻等級下跌(奉獻等級分為:戴罪之人、恭順盡責、虔誠信者、忠實僕人、美德典範、宗教模範。每一級到下一級都需要累積大量的虔誠度,虔誠等級越高就與神職人員好感度越高)。

教義特色

尚未改革的宗教可以通過改革導致有組織的XX信仰,具體的改變和其他創建一個新信仰的操作完全一致(這個後續dlc應該會完善的)。

擊創建新教義,左上方的框是改教後的圖示,正上方的是新信仰名字和追隨者名字,遊戲內不能顯示輸入法的,建議多試幾次。

由於核心教義和主要教義等受到罪行教義、神職教義和婚姻的教義影響,所以將倒敘講解。

神職教義

神職人員作用:控制力、施捨安撫和徵兵。提高伯爵領的控制力(高控制力得到更多的徵兵和稅收);減少稅收提高當地公眾好感度(無論是歷史還是遊戲中,中世紀的公眾好感低也無法對貴族老爺造成多少威脅);神職人員可以當將領或騎士,神職人員提高勇武單挑能力,減少少量稅收大幅度提高徵兵速度(神父主教就應該放下神父袍帶上盔甲作戰)。

世俗為君權神權合一,屬靈為君權神權分開獨立。是否終身制度決定了君主能否將神職人員開除內閣。

罪行教義

罪行分為接納(不受懲罰不犯法)、忌諱(做出對應忌諱行為被逮住後降低一級奉獻等級)、罪行(統治者可以依據其理由將其逮捕,並做對應的懲罰例如剝奪頭銜、驅逐、折磨或處決,如果罪行被逃脫會變成可以被別人敲詐的秘密)。

婚姻教義

婚姻類型:單配偶、多配偶、庶夫與侍妾(多配偶不同于庶夫與侍妾的是,前者如果配偶過少會導致虔誠懲罰)。

離婚協議:禁止、需要批准(需要信仰領袖或家主的同意)和允許離婚。

私生子:沒有私生子、可合法化、不可合法化(只要是合法化的就對頭銜有正當宣稱、如果不進行合法化那麼私生子將成為其他貴族)。

血親限制:至親、同輩、交輩(比如舅舅與外甥女的關係)和無限制。

主要教義

性別:偏向女、平等、偏向男。

宗教態度:基要主義(對其他信仰雙倍降低好感、加快改教速度)、正義(剝奪邪惡異教徒頭銜不導致暴政)、多元主義(0.5倍好感度懲罰、降低改教速度、聖戰勝利後附庸其他異教徒統治者而不是奪取領地)。

核心教義

不信者稅:不同信仰的減少補兵速度增加稅收。

不屈信仰:加勇武單挑能力、對敵對信仰開戰+2優勢。

東方綜攝主義:誠實為美德、暴怒為罪惡。

五大牧首區:聖地增加宗教熱情,角色朝聖成功後獲得一項額外增益。

亞歷山大裡亞教理問答:增加生活方式經驗值。

伊斯蘭綜攝主義:慷慨美德、貪婪專斷為罪惡。

共融聖事:用金錢換虔誠、信仰領袖可以絕罰其他角色(請求絕罰是最簡單讓某人被安上莫須有罪行的辦法)

占星術:增加海軍速度

反聖像:減少神殿的建築時間

和平主義:不能發動聖戰和劫掠,冷靜為美德、暴怒為罪惡。

團體文化:相同文化的改信仰速度加快,反之減緩

聖婚:與至親結婚獲得相同信仰的封臣好感

聖誑:完成計謀獲得虔誠、狡詐成美德、誠實為罪惡

多邊戀:婚外關係不能成為囚禁理由

字面解經:以好感為代價,虔誠為賭注

宗教法:高學識的領主譴責罪惡封臣(這個地方不完善期待後續dlc),被視為罪犯可以剝奪頭銜

慶典:舉行宴會獲得虔誠

律法主義:公正為美德、專斷為罪惡

托缽宣道者:節制為美德、暴食為罪惡

武裝朝聖:宗教熱情高就可以開動大聖戰,朝聖成功後獲得一項增益

神慰聖事:信徒因為自己身體原因自殺安樂死不會造成懲罰

神貧誓願:用稅收換取虔誠

秘傳:兒童出色完成學業後獲得智者特質

肉欲高漲:忠貞罪惡、色欲美德

追逐權力:統治者可以對臨近的統治者以征服為宣戰理由

食人禮:食人者特性為美德、增加勇武、減少壓力、增加恐怖值

注:這些主要特性中稍微有些自我衝突就不能一起選擇,如果還不能選擇,就是不符合其他婚姻罪行神職等的基礎教義,如果前後衝突也不能改革。

當然大奸大惡的CK玩家最喜歡的莫過於是自然原始主義,要求條件是六項罪行教義裡沒有罪行選項(忌諱就行了),大幅度減少壓力,不過暴政懲罰將翻倍,如果玩家點了自然原始主義存檔後,在遊戲主頁面就能看見赤身的角色(所以這裡翼騎就不上圖了)。

如果要改教或者改革成功,需要高額的虔誠值、控制三個聖地,需要注意的是每位元統治者一生只能改革一次信仰。

來源:bilibili 作者:翼騎的正義